Python基础25(面向对象-----组合用法)

面向对象组合用法

  软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合

  组合指的是,在一个类中以另一个类的对象作为数据属性,称为类的组合

 1 class Arms:  # 定义武器类
 2     bullet = 7.62
 3     def hit(self,man):  # 装备功能 
 4         pass
 5 class Man:  # 定义一个男人
 6     role = 'person'
 7     def __init__(self,name,arms):
 8         self.name = name  # 人的名字
 9         self.arms = Arms()  # 给人添加一个武器
10 human = Man('exes','ak117')
11 human.arms.hit('exes')
12 # human组合了一个武器的对象,可以直接human.arms来使用组合类中的所有方法

  圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。
  这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用

 1 from math import pi
 2 
 3 class Circle:
 4     '''
 5     定义了一个圆形类;
 6     提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
 7     '''
 8     def __init__(self,radius):
 9         self.radius = radius
10 
11     def area(self):
12          return pi * self.radius * self.radius
13 
14     def perimeter(self):
15         return 2 * pi *self.radius
16 
17 
18 circle =  Circle(10) #实例化一个圆
19 area1 = circle.area() #计算圆面积
20 per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
21 print(area1,per1) #打印圆面积和周长
22 
23 class Ring:
24     '''
25     定义了一个圆环类
26     提供圆环的面积和周长的方法
27     '''
28     def __init__(self,radius_outside,radius_inside):
29         self.outsid_circle = Circle(radius_outside)
30         self.inside_circle = Circle(radius_inside)
31 
32     def area(self):
33         return self.outsid_circle.area() - self.inside_circle.area()
34 
35     def perimeter(self):
36         return  self.outsid_circle.perimeter() + self.inside_circle.perimeter()
37 
38 
39 ring = Ring(10,5) #实例化一个环形
40 print(ring.perimeter()) #计算环形的周长
41 print(ring.area()) #计算环形的面积

  用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系

  当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好

小练习:

  人狗大战

class Person:  # 定义一个人类
    role = 'person'  # 人的角色属性都是人

    def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money):
        self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity  # 每一个角色都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 每一个角色都有自己的生命值;
        self.money = money

    def attack(self,dog):
        # 人可以攻击狗,这里的狗也是一个对象。
        # 人攻击狗,那么狗的生命值就会根据人的攻击力而下降
        dog.life_value -= self.aggressivity
class Dog:  # 定义一个狗类
    role = 'dog'  # 狗的角色属性都是狗

    def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value):
        self.name = name  # 每一只狗都有自己的昵称;
        self.breed = breed  # 每一只狗都有自己的品种;
        self.aggressivity = aggressivity  # 每一只狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 每一只狗都有自己的生命值;

    def bite(self,people):
        # 狗可以咬人,这里的狗也是一个对象。
        # 狗咬人,那么人的生命值就会根据狗的攻击力而下降
        people.life_value -= self.aggressivity
class Weapon:
    def __init__(self,name, price, aggrev, life_value):
        self.name = name
        self.price = price
        self.aggrev = aggrev
        self.life_value = life_value

    def update(self, obj):  #obj就是要带这个装备的人
        obj.money -= self.price  # 用这个武器的人花钱买所以对应的钱要减少
        obj.aggressivity += self.aggrev  # 带上这个装备可以让人增加攻击
        obj.life_value += self.life_value  # 带上这个装备可以让人增加生命值

    def prick(self, obj):  # 这是该装备的主动技能,扎死对方
        obj.life_value -= 500  # 假设攻击力是500
lance = Weapon('长矛',200,6,100)
egg = Person('egon',10,1000,600)  #创造了一个实实在在的人egg
ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)  #创造了一只实实在在的狗ha2

#egg独自力战"二愣子"深感吃力,决定穷毕生积蓄买一把武器
if egg.money > lance.price: #如果egg的钱比装备的价格多,可以买一把长矛
    lance.update(egg) #egg花钱买了一个长矛防身,且自身属性得到了提高
    egg.weapon = lance #egg装备上了长矛

print(egg.money,egg.life_value,egg.aggressivity)

print(ha2.life_value)
egg.attack(ha2)   #egg打了ha2一下
print(ha2.life_value)
egg.weapon.prick(ha2) #发动武器技能
print(ha2.life_value) #ha2不敌狡猾的人类用武器取胜,血槽空了一半

 

转载于:https://www.cnblogs.com/L5251/articles/8312291.html

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