osgOcean的编译效果及简介

     本课题拟采用2009年发布的开源项目osgOcean,它是欧盟联合开发的VENUS(Virtual Exploration of Underwater Sites)的一部分,其目的主要是进行深海探索和勘探的理论方法和技术手段,并采用逼真的模拟手段来重现海洋及海底的真实情景;并与同年七月份在美国的Siggraph会议上进行了介绍及演示。

     osgOcean目前已有的特效有:支持海平面模型的快速傅里叶(FFT)变换、可调波浪大小、水面的反射与折射、水底光照(God Rays)、海面光晕、海底的雾效果等。

      将来进一步的开发技术有:通过顶点渲染更好的实时更新海浪的细节;利用CUDA或者OpenCL来加快FFT变换,从而达到更高的帧速;结合VPB(地形数据库创建工具)实现全球的海洋模拟。

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转载于:https://www.cnblogs.com/hyfemma/archive/2011/02/26/1965877.html

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