Cowboy 源码分析(三)

  上一篇文章我们介绍了cowboy的程序启动,今天我们来实战,编译和运行 cowboy 和 cowboy_examples。

  1. 首先需要安装 erlang的运行环境,在之前的文章我已经详细介绍了,具体可以看下 ubuntu 11.10 使用 emacs-23.4 开发 erlang 整理 (新手推荐)

  2. 下载 cowboy 和 cowboy_examples:

  打开终端,输入以下命令:

    cd ~/Source

    git clone https://github.com/extend/cowboy.git

    git clone https://github.com/extend/cowboy_examples.git

  如下图:

  

  3. 编译 cowboy:

  这里需要注意下:由于 cowboy 是使用 rebar 来管理项目的,但是我们下载下来的源码中,并没有 rebar 文件,所以,我这里从我其他的项目中拷贝了一个 rebar 文件到cowboy目录下。

  继续在终端,输入一下命令

    cd ~/Source/cowboy

    make

  我们发现还是不能编译通过,如下图:

  

  为什么还会找不到 rebar 命令呢,我们看下Makefile文件,可以发现下面这行,

  REBAR = rebar 修改为 REBAR = ./rebar

  保存,继续 make,这回发现编译成功了,如下图:

  

  4. 编译 cowboy_examples:

  在终端输入如下命令:

  cd ~/Source/cowboy_examples
  make
  这个比较顺利,直接编译成功了,如下图:

  

  这里需要注意我们会在 cowboy_examples/deps 目录下发现完整的 cowboy 源码,因为这个例子依赖 cowboy 项目。

  5. 启动cowboy_examples:

  在终端输入:

  cd ~/Source/cowboy_examples

  sh start.sh

  在这里我们使用脚本启动这个例子,如下图:

  

  6. 查看cowboy_examples 的效果:

  打开浏览器,分别输入上图 三个例子的地址,在这里我就不一一截图了,下图是Websockets例子的截图(酷比了):

  

  好了,这篇比较简单,就讲到这里,下一篇文章开始,我们会通过例子来详细分析cowboy我们未接触到的源码,谢谢大家支持。

转载于:https://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/17/2505956.html

好的,以下是一个简单的使用erlang的cowboy框架编写的websocket聊天室代码示例。 ```erlang %% 定义路由和处理函数 -module(chat_router). -behaviour(cowboy_router). -export([init/3]). -export([routes/2]). init(_Transport, _Req, _Opts) -> {ok, [], undefined}. routes(_Req, _State) -> {[ {'_', [ {"/websocket", cowboy_websocket_handler, [ {callback, chat_handler}, {origin, "*"} ]} ]} ], _Req, _State}. %% 定义websocket处理函数 -module(chat_handler). -behaviour(cowboy_websocket_handler). -export([init/3]). -export([websocket_init/3]). -export([websocket_handle/3]). -export([websocket_info/3]). -export([websocket_terminate/3]). init(_TransportName, Req, _Opts) -> {ok, Req, undefined}. websocket_init(_TransportName, Req, _Opts) -> {cowboy_websocket, Req, undefined}. websocket_handle({text, Message}, Req, _State) -> %% 处理收到的文本消息 cowboy_websocket:broadcast(Message, Req), {ok, Req, undefined}; websocket_handle(_Data, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_info({join, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理新用户加入聊天室 cowboy_websocket:broadcast("New user joined", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info({leave, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理用户离开聊天室 cowboy_websocket:broadcast("User left", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info(_Info, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_terminate(_Reason, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. ``` 以上代码定义了一个路由模块`chat_router`,其中`routes/2`函数指定了处理`/websocket`路径的`cowboy_websocket_handler`处理函数,并将其回调函数指定为`chat_handler`。`chat_handler`模块中的`websocket_handle/3`函数用于处理接收到的文本消息,并使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将消息广播给所有连接的客户端。`websocket_info/3`函数用于处理新用户加入和离开聊天室的事件,同样使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将事件广播给所有连接的客户端。 您可以将以上代码保存为`chat.erl`文件,并使用cowboy框架启动websocket服务器,例如: ```erlang %% 启动websocket服务器 -module(chat). -behaviour(application). -export([start/2, stop/1]). start(_Type, _Args) -> Dispatch = cowboy_router:compile([ {'_', [{"/websocket", chat_handler, []}]} ]), {ok, _} = cowboy:start_clear(http, [{port, 8080}], #{env => #{dispatch => Dispatch}}), chat_sup:start_link(). stop(_State) -> ok. ``` 以上代码定义了一个应用模块`chat`,其中`start/2`函数启动了一个cowboy服务器,监听8080端口,并将路由配置为处理`/websocket`路径,使用`chat_handler`处理函数。您可以将以上代码保存为`chat_app.erl`文件,并使用`rebar3`编译和启动应用程序: ```sh $ rebar3 compile $ rebar3 shell ``` 在erlang shell中,您可以使用以下命令连接到websocket服务器并发送消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.198.0>}} %% 发送消息 2> websocket:send_text(Conn, "Hello, World!"). ok ``` 在另一个erlang shell中,您可以使用以下命令连接到相同的websocket服务器并接收消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.203.0>}} %% 接收消息 2> websocket:recv_text(Conn). "New user joined" 3> websocket:recv_text(Conn). "Hello, World!" ```
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