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转载 关于shadowmap

确实有些技术在光看demo的时候总是让人感觉很完美,可一旦实际运用到游戏中,就会有一些这样那样的别扭让人感觉不舒服,重要做这样那样的改进。shadowmap算是一个很明显的例子。上个引擎使用trapezoidalshadowmap计算全场景阴影,从demo看来它表现非常出色,但是一用到游戏中,发现在距离一定范围之后总是会在一些面上出现一些难看的条纹,一开始以为是精度问题,但后来不论怎么调...

2006-10-29 18:15:00 51

转载 敏捷开发基本要素

1.敏捷是“一个”过程敏捷不是一个过程,是一类过程的统称,它们有一个共性,就是符合敏捷价值观,遵循敏捷的原则。敏捷的价值观如下:个体和交互胜过过程和工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户合作胜过合同谈判响应变化胜过遵循计划由价值观引出的12条敏捷原则:我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。即使到了开发的后期,也欢迎改变需...

2006-10-11 10:00:00 55

空空如也

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