C# 培训之零基础入门 10:打老鼠之数据存储

到此为止,打老鼠游戏还不能保存每次游戏的成绩,我们今天完成的任务就是要存储成绩到SQLSERVER的数据库中。

 

一:数据库设计

在上节课中,我们已经知道了如何创建数据库,所有,先创建数据库“MouseGame”,然后,按如下的数据格式建立一个数据表(表名:GameRecord):

image

 

二:数据库读写

数据库的读写部分,请查看视频:

Lesson10.wmv(我已在线发送给你);

备注:本文是课程《.NET C# 零基础入门》的免费部分,详细请参见TMJ .NET在线培训

最终,我们的成绩查看界面如下:

image

 

三:将DataRow转换成Model,将DataTable转换成List<Model>

在上面的视频中,我们的数据库直接以Datatable的形式赋值给了前台(UI)。在实际的应用的当中,尤其是多层架构的应用当中,我们更常用的 做法是将数据库记录以List<Model>(还记得List<Model>这个形式吗?我们的前台UI的Code- behind代码中,我们存储老鼠控件,用了List<PictureBox>)的形式在前后台中间进行传递,即:

下面的代码:

public DataTable GetList()
{
    string sql = "select * from GameRecord";
    return this.GetTable(sql);
}

最好变成:

public List<GameRecord> GetRecordList()
{
    return DatatableHelper.ToList<GameRecord>(this.GetList());
}

GameRecord是什么?就是我们的游戏记录的实体类,它的实现如下:

public class GameRecord
{
    #region Public Properties

    public DateTime GameDateTime { get; set; }

    public int GameLevel { get; set; }

    public int Score { get; set; }

    public int Total { get; set; }

    #endregion
}

在上面的代码中,DatatableHelper的实现如下:

namespace GameSqlserverDal
{
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Data;
    using System.Reflection;

    internal class DatatableHelper
    {
        #region Public Methods and Operators

        public static DataTable ToDataTable<T>(IEnumerable<T> list)
        {
            var pList = new List<PropertyInfo>();
            Type type = typeof(T);
            var dt = new DataTable();
            Array.ForEach(
                type.GetProperties(),
                p =>
                    {
                        pList.Add(p);
                        dt.Columns.Add(p.Name, p.PropertyType);
                    });
            foreach (T item in list)
            {
                DataRow row = dt.NewRow();
                pList.ForEach(p => row[p.Name] = p.GetValue(item, null));
                dt.Rows.Add(row);
            }

            return dt;
        }

        public static List<T> ToList<T>(DataTable dt) where T : class, new()
        {
            var prlist = new List<PropertyInfo>();
            Type type = typeof(T);
            Array.ForEach(
                type.GetProperties(),
                p =>
                    {
                        if (dt.Columns.IndexOf(p.Name) != -1)
                        {
                            prlist.Add(p);
                        }
                    });
            var oblist = new List<T>();
            foreach (DataRow row in dt.Rows)
            {
                var ob = new T();
                prlist.ForEach(
                    p =>
                        {
                            if (row[p.Name] != DBNull.Value)
                            {
                                p.SetValue(ob, row[p.Name], null);
                            }
                        });
                oblist.Add(ob);
            }

            return oblist;
        }

        #endregion
    }
}

 

以我们当前的知识储备能力,我们还不能很好的理解上面这个帮助类的代码,但是没有关系,虽然我们目前写不出这个代码,但是我们一定要会用。就像我们 写不出.NET Famework的API,但是我们会用好它,也是一种能力。现在,重构我们的代码,用List<GameRecord>来给我们的UI进行 赋值吧。

 

本章知识点:

1:通过C#进行数据库读写;

2:三层架构(概念性介绍);

3:Datatable及List<T>转换;

转载于:https://www.cnblogs.com/jqmtony/archive/2013/02/13/2910845.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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