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原创 C# 知识点汇总整理 -- 附思维导图
本文是对C#系列知识点梳理。针对每个概念和各种知识点的整理,没有学习方向的童鞋可以进来看一下,按照这个学完就可以熟练掌握C#这门编程语言了~
2021-11-11 07:42:42
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原创 重磅!软著申请不需要邮寄纸质材料啦,附软著申请流程。
自6月1日起,申请人、代理人请按照版权中心软件登记系统提示说明操作,在线填报登记申请信息并上传相关申请文件,确认无误后提交申请,无需再向版权中心递交或邮寄纸介质登记申请材料。
2023-05-30 22:33:22
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原创 Unity 报错之 打包apkWin32Exception: ApplicationName=‘/Applications/Unity/Hub/Editor/.../bin/sdkmanager
在一次打包过程中,突然报错没有访问权限。运行‘sdkmanager’,等待命令行的进程完成,即可解决问题。
2023-05-23 22:00:00
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)
Resources 和 Addressables 是Unity中两种不同的资源加载方式。本文将介绍如何快速将使用Resources加载的项目修改为使用Addressables加载的方法。
2023-05-21 22:00:00
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原创 Unity 之 实现背景图动态适配不同分辨率
在不同分辨率的设备上,背景图可能会出现拉伸、压缩或失真等问题,因此需要对背景图进行适当的缩放和调整,以确保在不同分辨率下都能够保持良好的外观效果。
2023-04-26 07:00:00
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原创 Unity 报错之 打包apkWin32Exception:‘/Applications/Unity/.../AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager
Unity 报错之 打包apkWin32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.6f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager' 打包安卓报错解决方法
2023-04-21 08:09:17
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原创 Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
Unity使用UGUI原生组件ScrollRect来实现随手摇杆,实现逻辑简单,效果丝滑一起来看看吧。
2023-03-22 07:00:43
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原创 Unity 之 实现读取代码写进Word文档功能实现 -- 软著脚本生成工具
Unity 通过内部编辑器拓展,结合创建Word文档dll插件,实现复制.cs脚本写入到Word文档中。以实现复制脚本供给软著使用的文档。
2023-02-27 06:15:00
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源热更新 -- 进阶(四)
Unity可寻址系统的资源热更是我遇到过最简单的热更方式了。只需修改资源组然后发布资源热更即可。本篇文章就来为讲解AA的资源热更,并通过CCD实现资源热更完整流程。
2023-02-01 06:00:00
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)
实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的进行预下载的示例。
2023-01-28 09:07:29
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原创 Unity 报错之 打包安卓闪退 Could not allocate memory: System out of memory
Unity打包安卓报错内存问题解决方案记录
2023-01-17 09:48:14
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源加载和释放 -- 进阶(二)
本篇文章从资源加载的方式和具体示例演示,为大家介绍可寻址资源系统的资源加载和资源释放。
2023-01-16 06:30:00
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)
本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。
2023-01-13 06:30:00
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统使用介绍 -- 入门(三)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。
2023-01-12 07:50:13
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统面板介绍 -- 入门(二)
本篇文章带大家了解可寻址系统的目录和各个设置面板的属性介绍。
2023-01-12 07:45:56
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原创 Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 可寻址系统概念介绍 -- 入门(一)
本片文章带大家了解可寻址系统的相关概念,为大家介绍可寻址系统导入方法和目录介绍。
2023-01-12 07:44:16
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原创 一个词语总结2022,你的是什么? | 2022 年度总结
2022马上即将过去。近期各种软件,各大平台也都发布自己专属的年度回忆录,我也抓住22年的最后一天的小尾巴,写一篇年终总结,向2022说再见吧~
2022-12-31 14:44:05
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原创 Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(URP项目配置)
后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。
2022-12-06 06:45:00
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原创 Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)
一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。Unity使用两种方式实现。
2022-12-02 15:00:08
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原创 Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获)
Android Logcat包是在Unity Editor中显示来自Android设备的堆栈跟踪和日志等消息。
2022-11-28 06:15:00
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原创 Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 | DoTween入场动画)
通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。
2022-11-17 07:56:49
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原创 Unity 报错之 接入YomboTGSDK后打包报错:mainTemplate.gradle needs to be updated(property ‘unityStreamingAssets‘)
Unity2021.x版本接入YomboTGSDK,SDK版本1.9.4,导入SDK后打安卓包遇到报错的解决方案。
2022-11-15 21:15:00
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原创 Unity 之 Mac App Store 内购过程解析(购买非消耗道具 | 恢复购买 | 支付验证)
此文章带你从零开启搭建项目、编写代码;你可以了解Unity在MacOS内购接入全过程和服务器验证方式说明。
2022-10-24 21:30:00
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原创 Unity 之 发布字节抖音小游戏
抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可使用的全新游戏应用,实现了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。
2022-09-26 06:45:00
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原创 Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
图集是将许多较小的,独立的纹理合并到一个较大的纹理文件中,从而最小化材质的数量,因此最小化所需使用的Draw Call数量。这是利用动态批处理的有效方法。每个独特的材质都需要额外的Draw Call,但是每种材质只支持单一的主纹理。当然,它们也可以支持多个二级纹理,比如法线纹理和发射纹理。然而,将多个主纹理合并到一个大的纹理文件中,渲染这个纹理的对象时,可以最小化所使用的Draw Call数量。...
2022-08-25 23:30:00
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原创 C# 之 扑克游戏 -- 21点规则介绍和代码实现
21点又名黑杰克,该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
2022-07-30 06:15:00
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原创 Unity 之 音频类型和编码格式介绍
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。
2022-07-29 06:15:00
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原创 Unity 之 切换语言导致报错:System.FormatException:String was not recognized as a valid DateTime.
最近在开发多语言本地化时(简体-繁体来回切换),发生了这个错误:System.FormatException: String was not recognized as a valid DateTime. --> 系统格式异常:字符串未被识别为有效的日期时间。
2022-07-26 22:45:00
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原创 Unity 之 UPR优化建议汇总
Unity UPR优化建议汇总平均帧率。ReservedMono峰值(MB)纹理资源的峰值。网格资源的峰值。动画资源的峰值。Draw Call峰值。
2022-07-23 14:15:56
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原创 入门级 Python变量类型和运算符知识点整理
我们学习所有的编程语言几乎都是从变量开始学起的,而变量又常常和运算符结合在一起使用。一起来看看我整理的Python变量和运算符学习路程吧
2022-07-19 23:15:00
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原创 油猴插件使用
搜索需要的脚本,输入大致名称或用途即可。比如你需要在线看图,搜索“Picviewer”此次插件更新脚本功能,真的很强大,你还没有下载更新到最新版本吗?搜索结果很多,可根据名字,简介,安装数,得分等多个因素判断是否要安装。选择你看中的插件,点击进入安装页面,“安装此脚本”。PS有些脚本中文搜不到可以翻译为英文试试哦~的一个脚本为例,带你学会使用浏览器脚本插件。然后会自动弹出”设置“界面,点击安装。...
2022-07-17 15:15:00
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适配Unity新版本中iTween插件
2023-04-12
Unity 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例
2023-03-21
Unity 软著脚本生成工具 - 读取脚本生成Word文档
2023-02-24
Unity月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 - DoTween入场动画)
2022-11-15
Unity 之 Mac内购示例工程
2022-10-24
Unity调用Mac原生好评Demo.zip
2021-12-15
Unity接入IOS内购工程UnityPurchasing.zip
2021-09-08
Unity 基于ShaderGraph实现火焰效果
2021-08-15
Unity 读取Excel用的dll文件
2021-08-08
Unity2048化学版素材源码
2021-06-24
Unity 制作像素鸟源码
2021-06-17
PathFinding2D.unitypackage
2021-06-09
Unity 集成友盟+统计SDK(IOS端)
2021-05-25
TextMeshProDemo.unitypackage
2021-05-20
Unity 模拟王者荣耀签到
2021-04-15
Unity重力穿透实例
2021-04-13
Unity 跑马灯和转盘抽奖示例
2021-04-11
UnityStriptsTools.unitypackage
2021-03-05
Unity模拟2D水融合.unitypackage
2021-02-23
Unity赛车素材及源码.zip
2021-02-23
ProtoGen.zip
2021-02-23
RiliDemo.unitypackage
2021-02-23
滚你个球项目源码素材
2021-02-23
Unity 扑克牌制作
2021-01-10
Unity翻书翻牌搓牌效果
2021-01-10
BezierCurve.unitypackage
2021-01-10
Water 2D Pro.zip
2020-12-16
NGUI_API_查询文档
2017-09-14
Lua For Windows
2017-09-09
SVN使用手册中文
2017-09-04
空空如也
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