Czhenya

陈年已尘,故年已顾,岁月空余,旧梦未惘,,,

使用VS(C#) 对Mysql 进行操作

此篇博客提供了使用VS (C#语言)对Mysql数据库进行操作(增,删,改,查)的几个方法,并进行简单记录,,,最后还写了一个用于检测数据库中是否包含有用户名和密码的实例方法详细

2017-11-09 15:25:31

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Unity 简单易用的插件汇总

Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发 PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾...

2017-09-19 17:58:15

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C# 之SQL Command 基本用法

Command 常用属性 CommText 要下达至数据源的命令 commanTimeout 出错等待时间   Command 三种方法 ExecuteNonQuery() 不返回值 ,一般应用于insert,update,delete语句中 ExecuteScalar() 返回一个值...

2017-08-22 18:09:28

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C# 中 使用Connection 打开/关闭数据库

为了访问数据库,就要提供数据库连接类,在C#中,是通过Connection类来实现的,, 四种类型的连接方式 SQLConnection ADOConnection OractleConnection ODBCConnection 以SQLConnection方式实现数据库的连接: SQL S...

2017-08-20 16:52:06

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Unity 中(5.3.0版本以上)场景加载

随着unity的不断更新,在Unity 5.6以上版本场景加载“Application.LoadLevel”已经过时了(代码中提示已启用),,有的时候却不妨碍程序,场景加载 下面我们来介绍信的场景加载的用法。 ? 好了,分随着unity的不断更新,你是否发现之前的场景加载“A...

2017-08-07 19:11:29

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Windows Server 2016 激活

windows server 2016 激活(激活码已过期,控制台程序好用) 1、打开控制台: win+r 输入 2、slmgr /skms kms.shuax.com 3、slmgr /ato 4、输入激活码(如下): Windows Server 2016 数据中心:CB7KF-B...

2019-02-11 20:46:35

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Unity 之UGUI InputField 组件的使用

public void Input_JiangPinGZ_OnChanged() { } public void Input_JiangPinGZ_End() { PlayerPrefs.SetString(&...

2019-01-24 22:35:32

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Unity 之 模拟滑动日历选择日期简例

Unity 制作一个用于选择日期的小例子,,, 下面以选择月份为例: 搭建如下场景,,,对图中标记的地方的简要说明:SelectBg:模拟选中的当前日期,

2019-01-24 20:26:22

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C# 字符串的截取拆分

C# 字符串的截取拆分的几种方法: 1 ,使用SubString方法截取子串… 通常使用情况:求已知字符串的哪一段… static void String_Sub() { string str_3 = "CSDN_Czhenya&...

2019-01-20 22:16:57

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Unity 之 强大的宏定义

Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Unity宏定义的使用简例: void HongDingYi() { #if UNITY_EDITOR ...

2019-01-15 21:55:16

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C# 查找一组数(子数组)每个元素在(另一组数)父数组的索引

C# 查找一个指定的值是否在一个数组(或者是list)中 ,,,

2019-01-13 22:47:49

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shareSdk 新浪微博的登录分享测试

using cn.sharesdk.unity3d; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShareSDKManager : MonoBe...

2018-12-21 22:35:48

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Unity 之 打包PC端参数 -- 打包不输出日志

Unity PC端打包参数简介 Unity 打包exe不输出日志文件 当Unity打包成exe文件的时候,会生成一个相对应名字的_Data的文件夹,,, 这个文件夹下会生成一个output_log.txt 打开时候就是像我们在Unity面板的Console中看到的那种,,, ...

2018-12-19 22:17:00

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Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放, 官方文档: public static void DontDestroyOnLoad(Object target); Parameters target An Object not des...

2018-12-18 21:05:53

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Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题

Unity 之 UGUI 代码生成UI设置适配问题 实现在不同分辨率下生成的UI在相对位置

2018-12-11 22:20:12

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Unity 之 Profiler概述

Unity Profiler overview Profiler overview 是什么?

2018-12-11 21:04:23

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Unity 之 UGUI Button 点击无响应问题汇总

Unity 之 UGUI Button 无法点击问题汇总 Unity UGUI Button 点击不响应

2018-11-27 22:40:22

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MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed

开发过程中遇到的问题: 报错翻译:MissingReferenceException:类型为“GameObject”的对象已被销毁,但您仍试图访问它。 您的脚本应该检查它是否为空,或者不应该销毁对象。 其实看到这两句话的描述,这个错误就很明显了,, 最大的误区:就是在销毁(一般是做了限...

2018-11-22 23:06:53

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Unity 使用C#List (Clear())出现的问题

C# List列表出现的问题 C# List 清理不干净的问题 C# List Clear() 问题 Unity List 出现的问题

2018-11-21 19:33:21

阅读数 58

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C#代码实现 - 扑克牌排序

扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用… 我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组除以13等于扑克...

2018-10-21 22:10:47

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