Czhenya

陈年已尘,故年已顾,岁月空余,旧梦未惘,,,

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使用VS(C#) 对Mysql 进行操作

此篇博客提供了使用VS (C#语言)对Mysql数据库进行操作(增,删,改,查)的几个方法,并进行简单记录,,,最后还写了一个用于检测数据库中是否包含有用户名和密码的实例方法详细

2017-11-09 15:25:31

阅读数:3176

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C# 委托详解汇总

委托的存在是因为,我们有时候需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用的委托(Delegate)机制,,, 委托用关键字delegate声明,他实际上定义了一种“函数类型”,明确规定了函数参数类型和返回值类型。(即无参数无返回值的委托,只能接受无参数无返回值的方法,反之亦然,,) 声明委托...

2017-10-11 14:53:00

阅读数:340

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Unity 简单易用的插件汇总

Unity 简单易用的插件汇总 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发 PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美 FingerGestures,顾...

2017-09-19 17:58:15

阅读数:1318

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2D赛车 - Whell joint 2D组件的使用

小游戏的开始界面: 感兴趣的同学可以点击下载资源,和简易unitypackage,,, 密码:5hsw 根据车轮的转动,使小车运动,,, 使用2D Sprite创建出入下图所示关系,并附上图片调整位置: 为小车,和车轮增加如下的属性面板 CarMove脚本在后面,,没有声音面板,需...

2017-09-11 09:03:31

阅读数:1029

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C# 中 使用Connection 打开/关闭数据库

为了访问数据库,就要提供数据库连接类,在C#中,是通过Connection类来实现的,, 四种类型的连接方式 SQLConnection ADOConnection OractleConnection ODBCConnection 以SQLConnection方式实现数据库的连接: SQL S...

2017-08-20 16:52:06

阅读数:1090

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Unity 游戏场景

Application 函数 Application.LoaddLevel(“名称或者索引”); //加载场景,5.6.0以上过时,修改方法 Application.OpenURL("www.baidu.com"); //运行时自动打开网站 Application....

2017-08-09 18:14:44

阅读数:465

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Unity 中(5.3.0版本以上)场景加载

随着unity的不断更新,在Unity 5.6以上版本场景加载“Application.LoadLevel”已经过时了(代码中提示已启用),,有的时候却不妨碍程序,场景加载 下面我们来介绍信的场景加载的用法。 ? 好了,分随着unity的不断更新,你是否发现之前的场景加载“A...

2017-08-07 19:11:29

阅读数:4112

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Unity多语言本地化

游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果) 做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage 效果图: 上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名...

2018-05-29 22:58:27

阅读数:51

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C# 泛型简介

C# 泛型(Generic) 定义: 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。 泛型的使用:当我们的类/方法不需要关注调用者传递的实体是什么,这个时候就可以使用泛型。 //简单举例:什...

2018-05-11 22:31:12

阅读数:62

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C# 文件的输入与输出

C# 文件的输入与输出 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。 C# I/O 类 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各...

2018-05-02 22:12:41

阅读数:61

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C# 运算符重载简介

C#运算符重载 重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。 //格式: //修饰符 返回值类型 operator 可重载的运算符(参数列表) public static Student oper...

2018-04-30 20:57:12

阅读数:68

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暴力求解最大子数组

题意:有这样一个数组:{13, -3, -25, 20, -3, -16, -23, 18, 20, -7, 12, -5, -22, 15, -4, 7 };欲求得此数组的所有子数组中的,和最大的一个数组是? 例:子数组{13} > {13,-3},,,答案是:{18,...

2018-04-20 22:23:00

阅读数:64

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C# 中的类型转换(Convert类)

Convert类 Convert类常用的类型转换方法: 方法 说明 Convert.ToInt32() 转换为整型(int) Convert.ToChar() 转换为字符型(char) Convert.ToString() 转换为字符串型...

2018-04-19 22:05:35

阅读数:105

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Unity编辑器扩展简介

在Editor文件夹下创建脚本(只在Unity编辑下使用,不会被打包)。 Unity API 链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-ite...

2018-02-26 22:28:01

阅读数:84

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Unity--Playermaker 插件简介

来自百科的诠释: PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团...

2018-02-04 23:03:17

阅读数:146

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贪心算法 -- 钱币找零问题

问题描述: 假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。 代码实现: ...

2018-01-07 20:47:05

阅读数:237

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贪心算法简介 -- 活动时间问题

贪心算法简介: 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以...

2018-01-04 22:09:46

阅读数:180

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动态规划 -- 活动时间问题

活动时间问题描述:有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天...

2018-01-04 22:09:13

阅读数:168

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动态规划--C#求解01背包

背包问题(Knapsack problem)是一种组合优化的NP完全问题。给定一组物品,每种物品都有自己的重量和价格,在限定的总重量内,我们如何选择,才能使得物品的总价格最高。应用: 背包问题出现在各种领域的现实世界的决策过程中,例如寻找最少浪费的方式来削减原材料, 选择投资和投资组合,选择资产...

2018-01-01 22:34:28

阅读数:174

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动态规划 -- 钢条切割

动态规划(Dynamic Programming) 什么是动态规划,我们要如何描述它? 动态规划算法通常基于一个递推公式及一个或多个初始状态。当前子问题的解将由上一次子问题的解推出。 动态规划和分治法相似,都是通过组合子问题的解来求解原问题。分治法将问题划分成互不相交的子问题,递归求解子问题...

2017-12-28 22:25:40

阅读数:122

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