恶补进行中…… 记录下进度,免得过几天又忘了,跑去看别的,最后一无所获。一步一步走!
某块内容积累的足够多了,就把它单独整理出去,记得这里留下目录链接,单独也留下回主页链接。
接下来的一段时间将主要用来补充一些进阶的前端知识,如npm命令详解,package.json文件结构详解,某个知识点如reset.css和normalize.css区别,require使用,cmd和amd区别,sea.js使用规范等等。
尽量都写到当前这一个文件中,(特殊需求除外)采用标题的的形式,暂时先不关注前后逻辑性,学到哪里写到哪里。抽空温习,毕竟记性不好。。。。。
一、npm命令详解
英文官方文档站点: https://docs.npmjs.com/
npm install <name> 安装(nodejs依赖)包
例如:npm install express 安装express的最新版本的包到【当前目录】
参数: -g 安装到全局 带空格
但是在代码中,是没有办法通过require()方法直接调用全局安装的包的。全局安装是为了供命令行使用的,例如全局安装 vmarket,则可以在命令行使用vm命令。
(??所以一些不是在命令行使用的在代码中使用的包,最好不要全局安装??)//个人观点,待确认
@版本号 安装指定版本号的包 不带空格
例如:npm install express@3.0.6
--save 安装的同时,将信息写入package.json中 带空格
例如:npm install express --save
package.json:项目路径中如果有package.json文件,直接使用npm install命令就可以通过dependencies配置安装所有依赖包。项目发布到github时,也就不需要提交node_modules文件夹了。
npm init 会引导你创建一个package.json文件,包括包名称,版本,作者等信息
npm remove <name> 移出包
npm update <name> 更新包
npm ls 列出当前项目(目录)安装的包
参数: -g 列出全局安装的包
-gl 列出全局安装的包的详细信息
npm root 查看当前项目中所有包的安装目录
例如:直接输入上面命令即可,无需后面添加某个包名,因为没这个功能和必要
参数: -g 查看全局包的安装目录
npm help npm帮助
npm help install npm install帮助(貌似这个有问题)实际测试使用:npm install -h更好(使用webstorm自带的terminal终端测试的)
npm下相关(工具|插件|模块)介绍:
1、bower
安装bower:npm install -g bower
通过npm 安装bower,后可以直接使用bower的命令。
使用bower安装包:bower install <package>。
bower的正确使用方式:
如何使用包由你决定。我们推荐你使用Bower和 Grunt, RequireJS, Yeoman, and lots of other tools 。或者基于API构建你自己的工作流程。你也可以直接使用已安装的包。
像这样:(用jQuery举例)
<script src="bower_components/jquery/dist/jquery.min.js"></script>
学习用的demo:
相关问题:
使用Bower安装模块时出现问题: ENOGIT git is not installed or not in the PATH。
解决办法:假如你的git安装目录是”C:\Program Files (x86)\Git”,在path中( 系统属性中)加入git的bin和cmd目录,如C:\Program Files (x86)\Git\bin;C:\Program Files (x86)\Git\cmd。然后重启电脑。(bower基于git工作的,没有正确安装git会报这个错。)
2、gulp.js
gulp.js是什么:官方答案:基于流的自动化构建工具。
官方给的介绍幻灯片http://slides.com/contra/gulp#/
官方中文站点:http://www.gulpjs.com.cn
和grunt区别:http://segmentfault.com/a/1190000002491282
入门:
全局安装:npm install -g gulp
项目中安装:npm install --save-dev gulp (-dev代表添加到依赖(package.json的devDependencies))
gulpfile.js:
var gulp = require('gulp');
gulp.task('default',['yilai1','yilai2'],function(){//write your task code});
//default那里写task名称,yilai1,yilai2对应的是task执行前的依赖任务:必须在这些任务执行后才能执行
现在gulp推荐使用ES6来写gulp代码:
import gulp from 'gulp';
gulp.task('test',['task1','task2'],()=>{//write your task code})
运行 gulp <task> <othertask> (不写任何task名称,则运行默认task==》default)
去gulp官网可查看gulp的API
去npm官网可以查看gulp用到的插件的API(英文的,耐心阅读即可使用)
学习用的demo:web-starter-kit。
3、browserify.js
Browserify 可以让你使用类似于 node 的 require() 的方式来组织浏览器端的 Javascript 代码,通过预编译让前端 Javascript 可以直接使用 Node NPM 安装的一些库。 参考
解释,前端想要模块化,就必须使用require.js或者sea.js或者其他的前端模块发解决方案。但是Browserify可以让你像写node.js代码时一样进行开发,然后使用Browserify 插件编译一下即可。
学习用的demo:
拓展阅读:browserify运行原理分析
SeaJS 和 Browserify 的模块化方案有哪些区别?
二、react.js难点 需要记忆的知识
官方中文站点:http://reactjs.cn/
已经学到双向数据流哪里了
发现略坑 普通项目可能用不到。大型项目才用得到吧。先慢慢看吧,把教程看完,在尝试着写个demo,或者用哪个AmazeUI React框架写个demo然后就放一放
jsx注释:{/* */} 官方文档中其他的多行注释和单行注释实际操作发现不可以,会报错,就先不用了。
...操作符,展开操作符,返回一个{name:value,name:value} react中的常用用法,{...this.props}返回和上面对应的props,一种简写方式,记住即可
详细可见 传递Props|React
component生命周期
componentWillMount
componentDidMount
componentWillReceiveProps 注意传参 (object nextProps)
shouldComponentUpdate 注意传参 (object nextProp,object nextState) 如果需要在更新组件之前做一定的操作,比如做判断达到某种限定停止更新组件,需要在这里处理
componentWillUpdate 注意传参 (object nextProp,object nextState)
componentDidUpdate 注意传参 (object prevProp,object nextState)
componentWillUnmount
react 的 mixins的目的是就是不同的组件共用一些逻辑。
三、CommonJs规范? AMD规范? CMD规范? common.js? require.js? sea.js?
这个一定要研究透彻了,这个是重点。
答案0.1(有更新过)
#问题前提:js模块化开发
CommonJS、AMD和CMD这三个规范都是为javascript模块化加载而生的。
不存在common.js这东西。require.js和sea.js分别是AMD和CMD两个规范的实现。
Node.js就是原生实现了CommonJS规范。(Node.js是一个Javascript运行环境(runtime)。实际上它是对Google V8引擎进行了封装。了解更多)
AMD规范: require.js ] http://www.requirejs.cn/
}浏览器端
CMD规范: sea.js ] http://seajs.org/docs/
CommonJs规范: ->node端采用
CommonJs规范: 借助Browserify工具 ->浏览器端
从历史角度看:(不严格,但可以帮助理解)
JS(ES5以下版本,ES6中有ES6 module)天生不支持模块化,没有类,继承等概念,进行大工程和面向对象开发非常困难。
然后有人/组织提出了CommonJS规范试图解决这个困难。
然后就有人基于这个规范搞出了Node.js。还越来越火。
Node.js这东西实际上属于后端的东西。但是它的语言是js啊,前端这帮人呢,又比较闲,研究来研究去,觉得特别好。就想在前端的方面也这样干。
他们想,我前端也有大的工程啊,如果我也能模块化开发多好啊。于是就有人搞出了require.js。
后来有人不服,搞出了sea.js。(还有人搞出了别的……)
但是啊,Node.js是基于浏览器内核封装的一个运行时环境。require.js,sea.js只是一个js的库。它虽然都做到了前端js的模块化加载。但是它的实现原理是不一样的。
为了区别开发。于是呢他们/全体开发人员都需要,给这两命个名,就是AMD规范和CMD规范。
但是呢,因为它们俩只是一个js的库,就相当于jquery一样,需要运行的时候,先让浏览器加载进去。而开发时写的js代码和普通的js代码也就有点不同了(和JQuery与js的差点小多了,就是需要一些函数嵌套你的所有代码)。有人不习惯啊。觉得很麻烦。
他习惯了Node.js这种开发方式,他就像能不能让前端想后端一样开发。于是就搞出了一个工具,叫Browserify。这货会帮你把你的代码编译一下,让浏览器可以识别运行。(想知道原理,百度吧)
了解更多:
http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/module.html
推荐:http://www.cnblogs.com/qianshui/p/5216580.html
答案1.0
我的理解: commonJS是一个模块加载规范,他在设计之初就是考虑的服务端,所以他是一个同步的模式,主要是用在node.js后端的,
require.js是依据commonJS的这种规范实现的前端模块化加载工具。然而前端需要的是异步加载,于是AMD(异步加载规范)应运而生。所以说require.js是AMD规范的一个实现。
相关理解https://www.zhihu.com/question/20342350/answer/14828786
答案2.0
相关名词:
CommonJS Modules -> Node Modules
AMD(Asynchronous Module Definiton)
CMD(Common Module Definition)
JavaScript 在设计之初不仅仅是针对浏览器之间的语言。后来由于WEB的流行,加之Netscape和Microsoft Internet Explorer之间的竞争,导致JavaScript被过早的标准化。所以JavaScript有很多先天缺陷。比如没有模块(module)等(注意等:不仅是没有module还有很多其他方面的缺陷,这里不冗述)的定义,这导致很难进行大型项目的开发。
于是,CommonJS应运而生!
百度百科给的CommonJS词条简介:
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。在兼容CommonJS的系统中,你可以使用 JavaScript程序开发:
所以,Module只是CommonJS中的一部分,CommonJS本身很大的。
说到CommonJs,这里不得不提到NodeJS,NodeJS是CommonJS的一个部分实现。是上面说的开发服务器端JavaScript应用程序的一个工具。
所以Node 的 Modules 部分是遵守CommonJs Modules规范的。但是有一点小区别(什么区别,不细追究,用到的时候再说)。
所以说,并没有common.js这个工具存在。NodeJs的Module部分已经实现在node的编译器里了?
说到后端,就要说前端。JavaScript运行最多的地方还是浏览器端。
随着WEB页面越来越复杂,浏览器环境也越来越发在,UI和UE需求也变得越来越复杂。前端开发再也不是以前那种一个人单打独斗,甚至美工兼职切图,后端兼职js能够解决的了。
他们也急需模块化工具。于是require.js应运而生。
他可以让前端人员也可以像nodejs开发人员那样模块化地写代码。
但是前端和后端运行环境不懂:
后端是无需下载,一个文件可能被多次运行,他的瓶颈是CPU和内存;
前端是需要下载运行的。而且是一个文件被下载到多个客户端运行,他的瓶颈是网络带宽。
所以后端是同步的请求,而前端是需要异步的请求的。
所以require.js的实现方式和node是有所不同的。所以它另立门户了。于是有了一个新的(前端)规范——AMD规范。
说到require.js,就不得不说sea.js了,它被视作(自视作?)require.js的最大竞争对手。原因在于require.js并不是完全实现commonJS的要求的。他只是依照这个需求自行设计的。
而SeaJS 更简洁优雅,更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范(作者原话)。sea.js和AMD是不同的,所以它称自己实现了CMD规范。显然,这个CMD规范和CommonJS Modules不是一回事!
相关参考链接:
http://www.2cto.com/kf/201401/270303.html
http://www.2cto.com/kf/201412/363524.html
http://www.2cto.com/kf/201411/348276.html
https://www.zhihu.com/question/20342350/answer/14828786
https://www.douban.com/note/283566440/
http://www.commonjs.org/
http://raychase.iteye.com/blog/1463617
http://baike.baidu.com/link?url=WhxqRwGIpJt3AhX7Zwqf4jIqdmKgKq0D_LP9TW9SQxEXNaadiNCNM01i7y9DbyiQnsTH7-nZWN_tbmAWR1mjEK
更多问题以后研究:
CommonJS的具体内容是什么?
Node是如果实现CommonJS (module) 规范的?
require.js和sea.js的具体区别,实现方式,调用方式的区别?
browserify是干啥的?
四、js的对象类型,彻底搞清楚,变量,数组,json格式等等
尤其是 var a = {name1:function(){},name2:function(){},name3:' '}这是什么结构
百度 js {}对象 w3cschool: javascirpt 对象
初步:这是一个js object 对象,形同:var a = new object({name1:function(){},name2:function(){},name3:' '});
使用a.name1() 访问其封装的属性
var person=new Object(); person.firstname="Bill"; person.lastname="Gates"; person.age=56; person.eyecolor="blue"; //替代语法(使用对象 literals): var person = {firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"}; 引申:创建数组 var ay = new Array(); ay[0] = 1; ay[0] = 2; ay[0] = 3; //替代语法 (使用数组 literals) var ay = [1,2,3]; //可以叫做 简写方式?
相关:JavaScript Object Literals & Array Literals
MDN Array_literals MDN Using_object_initializers
[a]代表什么?
引申:单体模式 见:js高级视频教程 10.单体模式
JSON:(JavaScript Object Notation) 【javascript对象表示法】
百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
JSON是JS的一个子集,所以可以在JS中轻松地读写JSON。读和写JSON都有两种方法,分别是利用”.”操作符和“[key]”的方式。
五、琐碎的一些知识
em 和 rem ,页面设置font-size:100% 和屏幕尺寸,分辨率等的关系详细探究
逻辑与:&&,前面的一个为假时,后面的就不计算(执行)了,例子:$input && $input.trigger('change'); //若$input为undefined,后面不执行。
知识相关:① 逻辑与,逻辑非,逻辑或,按位与………… 一个链接:讲讲js中的逻辑与(&&)以及逻辑或(||)
② js中的那些值会返回 true,那些会返回false。 如:undefined返回false,字符串返回true
font-family:monospace,verdana, helvetica, arial, sans-serif
web字体详细研究
单元测试 详细知识
六、js高级教程视频
进度:
最近看了10-单体,11-链式调用
进度:已经看完,最后的项目还没有跟着做呢,接下来跟着做完那个项目,然后复习一遍
问题:
1、关于js闭包在作用域链,内存垃圾回收机制和函数嵌套方面的理解
七、git学习
compare with the same repository version 和相同的版本库比较
compare with the latest repository version 和最新的版本库比较
解释:就算懂了字面意思,不懂git原理,还是不会理解的。
这个相同的版本库可以理解为 svn的 和 当前版本比较。
用途是为了看自己 在上次commit后改了那些内容。
而和最新的版本库比较
分两种,如果当前的版本就是最新的版本(别人没有提交之类的)
那么和上面没有区别
如果别人也有提交,或者你自己恢复到了之前的版本,那么比较的就不仅仅是当前修改未提交的内容了。
commit 仅提交到本地库
commit and push 提交到本地库,并推送到远程库
1、git使用指南 速成版
首先看一张图:
牢记这张图.
假定你已经有了一个库后,不管是你从github上clone的还是自己新建的。
查看 当前状态 : git status
(修改的文件是绿色的,一旦被add进缓存区会变成红色)
查看 当前远程仓库地址:git remote -v
查看 当前远程仓库:git remote show
查看 当前远程仓库信息:git remote show [remote-name] 举例:git remote show origin
如果没有指定远程仓库,
指定 远程仓库地址 git remote add [remote-name] [url]
如果远程仓库地址不正确了,
切换 远程仓库:git remote set-url origin [url] 举例:git remote set-url origin https://github.com/xxx/xxxx
(切换了记得在看一遍是否成功了)
添加 已修改的文件进缓存区:git add
(可以添加多个文件,git add 文件夹,更多需求直接百度)
(添加了记得 查看一下状态,进了缓存区的文件可是红色的)
撤销 add添加的文件:git reset
(这个直接撤销上一步操作了,具体撤销add后的文件的方法用的时候百度吧)
提交 文件到本地仓库:git commit (如果先要直接备注:git commit -m "comment here")
输入这个后,如果有错误和警告提示之类的,不要慌,看下去,虽是英文也能看懂的。
没有问题会直接进入vim界面,就是编辑界面。
按 i 可以添加comment
添加完了 按 ESC 键可以退出,继续按 i 还可以编辑
确认无误,按 :wq (没错需要shift+;键输入:)
敲回车即可。
这是你成功的commit了一个文件了。
把这个文件push到远程仓库,直接:git push
(要确保自己的远程仓库没问题啊,不放心参照上面查看一下)
从远程仓库获取 更新 :git fetch
查看 当前的分支:git branch
切换到 某一分支: git checkout [branch-name]
新建一个分支:git branch [branch-name]
记住上面这些就可以了,主要是看懂那张图,剩下的命令边用边学吧。
没事时候看看这里:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html 记住里面的所有命令。
2、平时用到的陆续记录一下
-
查看用户名和邮箱地址:
$ git config user.name $ git config user.email
-
修改用户名和邮箱地址:
$ git config --global user.name "username" $ git config --global user.email "email"
3. 强制从远程仓库对本地修改进行覆盖
有时候自己改着改着改乱套了,整个项目都出问题了,又不知道从哪里修复。就可以使用这个命令。
git fetch --all
git reset --hard origin/develop
第一个命令的意思是取回远程端所有修改。
第二句的意思是将版本号置到develop这个版本上。当然如果你需要置的是你自己的私有版本,也可以置到私有版本号上。
到这里再使用git pull去取项目的时候,就不会报修改未提交的问题了。
4. git fetch 和 git pull 的区别
git fetch:相当于从远程获取最新版到本地,不会自动merge
git pull:相当于从远程获取最新版到本地,并自动merge
了解更多:http://blog.csdn.net/wfdtxz/article/details/8632811
深入了解:http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/42245955
5.fork之后如何向原作者贡献代码(了解即可)
链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1420683474953.html
6.本地创建仓库向远程(github)推送
先在远程创建一个同名的仓库,然后在本地指定远程仓库地址,然后再push。
如果远程创建仓库的时候没有创建README.md,再从本地push会报错:fatal the current branch master has no upstream branch
解决办法:http://blog.csdn.net/qqb123456/article/details/25319659
上述办法核心:git push -u origin master
……