python练手程序1-发扑克牌

import random
import itertools
def Poker_Deal(a = 4, b = 13): # a:游戏人数,b:每人手牌数量
    Flower = ['黑桃', '红桃', '方块', '草花']
    Number = ['A', 'K', 'Q', 'J', '10', '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3', '2']
    Poker_Cards = [(x,y) for x,y in itertools.product(Flower, Number)] # 一副52张的扑克牌按花色及大小排序
    Rest_Cards = Poker_Cards # 没发出的牌
    Player = []
    for i in range(a):
        Player.append(random.sample(Rest_Cards, b)) # 随机Player[i]的手牌
        Player[i].sort(key = lambda x:Poker_Cards.index(x)) # Player[i]的手牌排序
        Rest_Cards = [x for x in Rest_Cards if x not in Player[i]]  # 更新没发出的牌
        print('Player', i+1, ':')
        for j in Flower:
            print(j, ':', end = ' ')
            for k in Player[i]:
                if k[0]==j:
                    print(k[1], end = ' ') # 同一花色的手牌按大小输出
            print() # 不同花色的手牌换行输出
        print() # 不同玩家的手牌间空行
        if len(Rest_Cards) < b:
            print('牌发完了')
            break  # 防止输入a*b>52报错

 

测试1:

Poker_Deal() # 桥牌发牌(默认)

测试结果1:

Player 1 :
黑桃 : J 4 2
红桃 : K J 7 6
方块 : Q 7
草花 : J 9 8 7

Player 2 :
黑桃 : K Q 10 8 7 6
红桃 : A 5
方块 : K 10 8 4
草花 : 3

Player 3 :
黑桃 : A 9 3
红桃 : Q 8 3 2
方块 : 2
草花 : K 10 6 4 2

Player 4 :
黑桃 : 5
红桃 : 10 9 4
方块 : A J 9 6 5 3
草花 : A Q 5

牌发完了

 

测试2:

Poker_Deal(6,2) # 6人场德州扑克发牌

测试结果2:

Player 1 :
黑桃 : 5
红桃 :
方块 : A
草花 :

Player 2 :
黑桃 :
红桃 :
方块 : K 8
草花 :

Player 3 :
黑桃 : 9
红桃 : 4
方块 :
草花 :

Player 4 :
黑桃 :
红桃 : Q
方块 :
草花 : 3

Player 5 :
黑桃 : 10 2
红桃 :
方块 :
草花 :

Player 6 :
黑桃 :
红桃 : 6
方块 :
草花 : 9

转载于:https://www.cnblogs.com/babysteps/p/python_practice_program1.html

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