一步一步教你使用.net进行Socket通信

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随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSNQQIM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSNQQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。

.netSystem.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。

<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

1、  首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />

image001.png
2、 
SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs

3、  在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端。

并添加对SocketLibrary的引用。将此项目设为启动项目

4、  SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStreamConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:

 

 1 None.gif using  System;
 3 None.gif using  System.Net;
 5 None.gif using  System.Net.Sockets;
 6 None.gif
 7 None.gif 
 8 None.gif
 9 None.gif namespace  SocketLibrary
10 None.gif
11 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
12InBlock.gif
13InBlock.gif     public class Connection
14InBlock.gif
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     dot.gif{
16InBlock.gif
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public NetworkStream NetworkStream dot.gif{
18InBlock.gif
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              getdot.gif{return _networkStream;}
20InBlock.gif
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              setdot.gif{_networkStream = value;}
22InBlock.gif
23ExpandedSubBlockEnd.gif         }

24InBlock.gif
25InBlock.gif         private NetworkStream _networkStream;
26InBlock.gif
27ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public string ConnectionName dot.gif{
28InBlock.gif
29ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              getdot.gif{return _connectionName;}
30InBlock.gif
31ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              setdot.gif{_connectionName = value;}
32InBlock.gif
33ExpandedSubBlockEnd.gif         }

34InBlock.gif
35InBlock.gif         private string _connectionName;
36InBlock.gif
37InBlock.gif         public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)
38InBlock.gif
39ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         dot.gif{
40InBlock.gif
41InBlock.gif              this._networkStream = networkStream;
42InBlock.gif
43InBlock.gif              this._connectionName = connectionName;
44InBlock.gif
45ExpandedSubBlockEnd.gif         }

46InBlock.gif
47ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) dot.gif{
48InBlock.gif
49ExpandedSubBlockEnd.gif         }

50InBlock.gif
51ExpandedSubBlockEnd.gif     }

52InBlock.gif
53ExpandedBlockEnd.gif}

54 None.gif

 

5、  新建一个继承自CollectionBase的类ConnectionCollection。用于保存Connection集合。

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif
 3 None.gif 
 4 None.gif
 5 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif namespace  SocketLibrary  dot.gif {
 6InBlock.gif
 7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase dot.gif{
 8InBlock.gif
 9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public ConnectionCollection() dot.gif{
10InBlock.gif
11InBlock.gif              
12InBlock.gif
13ExpandedSubBlockEnd.gif         }

14InBlock.gif
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public void Add(Connection value) dot.gif{
16InBlock.gif
17InBlock.gif              List.Add(value); 
18InBlock.gif
19ExpandedSubBlockEnd.gif         }

20InBlock.gif
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public Connection this[int index] dot.gif{
22InBlock.gif
23ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              get dot.gif{
24InBlock.gif
25InBlock.gif                   return List[index] as Connection;    
26InBlock.gif
27ExpandedSubBlockEnd.gif              }

28InBlock.gif
29ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              setdot.gif{
30InBlock.gif
31InBlock.gif                   List[index] = value;
32InBlock.gif
33ExpandedSubBlockEnd.gif              }

34InBlock.gif
35ExpandedSubBlockEnd.gif         }

36InBlock.gif
37ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public Connection this[string connectionName] dot.gif{
38InBlock.gif
39ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              get dot.gif{
40InBlock.gif
41ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                   foreach(Connection connection in List) dot.gif{
42InBlock.gif
43InBlock.gif                       if(connection.ConnectionName == connectionName)
44InBlock.gif
45InBlock.gif                            return connection;
46InBlock.gif
47ExpandedSubBlockEnd.gif                   }

48InBlock.gif
49InBlock.gif                   return null;
50InBlock.gif
51ExpandedSubBlockEnd.gif              }

52InBlock.gif
53ExpandedSubBlockEnd.gif         }

54InBlock.gif
55ExpandedSubBlockEnd.gif     }

56InBlock.gif
57ExpandedBlockEnd.gif}

58 None.gif

6、  

新建一个类,名字为Server,用于侦听网络连接。
 1 None.gif using  System;
 2 None.gif
 3 None.gif using  System.Net;
 4 None.gif
 5 None.gif using  System.Net.Sockets;
 6 None.gif
 7 None.gif 
 8 None.gif
 9 None.gif namespace  SocketLibrary
10 None.gif
11 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
12InBlock.gif
13InBlock.gif     public class Server
14InBlock.gif
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     dot.gif{
16InBlock.gif
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public ConnectionCollection Connections dot.gif{
18InBlock.gif
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              getdot.gif{return _connections;}
20InBlock.gif
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              setdot.gif{_connections = value;}
22InBlock.gif
23ExpandedSubBlockEnd.gif         }

24InBlock.gif
25InBlock.gif         private ConnectionCollection _connections;
26InBlock.gif
27InBlock.gif 
28InBlock.gif
29InBlock.gif         private TcpListener _listener;
30InBlock.gif
31InBlock.gif         public Server(TcpListener listener)
32InBlock.gif
33ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         dot.gif{
34InBlock.gif
35InBlock.gif              this._connections = new ConnectionCollection();
36InBlock.gif
37InBlock.gif              this._listener = listener;
38InBlock.gif
39ExpandedSubBlockEnd.gif         }

40InBlock.gif
41ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public void Start() dot.gif{
42InBlock.gif
43ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              while(truedot.gif{
44InBlock.gif
45ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                   if(_listener.Pending()) dot.gif{
46InBlock.gif
47InBlock.gif                       TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();
48InBlock.gif
49InBlock.gif                       NetworkStream stream = client.GetStream();
50InBlock.gif
51InBlock.gif                       this._connections.Add(new Connection(stream));
52InBlock.gif
53ExpandedSubBlockEnd.gif                   }

54InBlock.gif
55ExpandedSubBlockEnd.gif              }
    
56InBlock.gif
57ExpandedSubBlockEnd.gif         }

58InBlock.gif
59ExpandedSubBlockEnd.gif     }

60InBlock.gif
61ExpandedBlockEnd.gif}

62 None.gif

7、  

SocketFactory 中声明一个私有变量

System.Threading.Thread _serverListenThread;

8、  SocketFactory类中加入StartServer方法。当执行此方法时,初始化_ serverListenThread并在此线程中开始侦听网络连接

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  StartServer( int  port)  dot.gif {
 2InBlock.gif
 3InBlock.gif              TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
 4InBlock.gif
 5InBlock.gif              listener.Start();
 6InBlock.gif
 7InBlock.gif 
 8InBlock.gif
 9InBlock.gif              Server server = new Server(listener);
10InBlock.gif
11InBlock.gif              _serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));
12InBlock.gif
13InBlock.gif              _serverListenThread.Start();
14InBlock.gif
15ExpandedBlockEnd.gif}

16 None.gif

9、  

下面我们来测试此线程是否工作。

SocketServerTestForm1Form1_Load事件中加入如下代码。

1 None.gif SocketLibrary.SocketFactory factory  =   new  SocketLibrary.SocketFactory();
2 None.gif
3 None.giffactory.StartServer( 1979 );
4 None.gif

运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点

image004.jpg
再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。

 

 

10、              下面我们另外启动一个VS.NET2003实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。

image006.jpg 

11、              新建一个Client类。并写上以下源代码

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif
 3 None.gif using  System.Net;
 4 None.gif
 5 None.gif using  System.Net.Sockets;
 6 None.gif
 7 None.gif 
 8 None.gif
 9 None.gif namespace  SocketLibrary
10 None.gif
11 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
12InBlock.gif
13InBlock.gif 
14InBlock.gif
15InBlock.gif     public class Client
16InBlock.gif
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     dot.gif{
18InBlock.gif
19InBlock.gif         public const int CONNECTTIMEOUT = 10;
20InBlock.gif
21InBlock.gif         public Connection _connection;
22InBlock.gif
23InBlock.gif         public Client()
24InBlock.gif
25ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         dot.gif{
26InBlock.gif
27InBlock.gif              
28InBlock.gif
29ExpandedSubBlockEnd.gif         }

30InBlock.gif
31ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) dot.gif{
32InBlock.gif
33InBlock.gif              TcpClient client = new TcpClient();
34InBlock.gif
35InBlock.gif              client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;
36InBlock.gif
37InBlock.gif              client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;
38InBlock.gif
39InBlock.gif 
40InBlock.gif
41InBlock.gif              client.Connect(ipaddress,port);
42InBlock.gif
43ExpandedSubBlockEnd.gif         }

44InBlock.gif
45ExpandedSubBlockEnd.gif     }

46InBlock.gif
47ExpandedBlockEnd.gif}

48 None.gif

SocketFactory中加入StartClient函数

1 None.gif public  Connection StartClient(IPAddress ip, int  port)
2 None.gif
3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
4InBlock.gif
5InBlock.gif     return Client.StartClient(ip,port);
6InBlock.gif
7ExpandedBlockEnd.gif}

8 None.gif

 

SocketClientForm1Form1_Load中加入以下代码

image007.png
插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到
_connection已经连接成功。

 

好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量

None.gif public   static  System.Text.Encoding DefaultEncoding  =  
None.gif
None.gifSystem.Text.Encoding.GetEncoding(
" GB2312 " );
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   static   void  SendMessage( string  message,Connection connection)  dot.gif {
InBlock.gif
InBlock.gif     
byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);
InBlock.gif
InBlock.gif     connection.NetworkStream.Write(buffer,
0,buffer.Length);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

现在我们可以用这个函数发消息给服务器端了。

image009.png
我们看到消息发送成功,但服务器端没有任何反应。这是因为我们还没有在服务器端侦听消息。在
Server类中增加如下代码

加入开始侦听网络流的线程

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  Listenning()  dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif     
while(truedot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif         System.Threading.Thread.Sleep(
200);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif         
foreach(Connection connection in this._connections) dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif              
if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) dot.gif{
InBlock.gif
InBlock.gif                   
byte[] buffer = new byte[1024];
InBlock.gif
InBlock.gif                   
int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
InBlock.gif
InBlock.gif                   Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,
0,count));
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif              }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif         }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif     }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

 

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  StartListen()  dot.gif {
 2InBlock.gif
 3InBlock.gif     _listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));
 4InBlock.gif
 5InBlock.gif     _listenningthread.Start();
 6InBlock.gif
 7ExpandedBlockEnd.gif}

 8 None.gif
 9 None.gif private  System.Threading.Thread _listenningthread;
10 None.gif

再在SocketFactoryStartServer中加入以下代码,以开始侦听网络流。

image009.png
好。我们再启动
SocketServerTest。并运行SocketClientTest。现在在SocketServerTest的控制台可以看到如下输出:

image013.png 

也即服务器收到了客户端发来的Hello Server的消息。

这一章我们就到这里。下一章我们继续讲如何重构这一章的代码,并继续深入的讲如何定义协议以及如何使用这些协议收发消息。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rainlake/archive/2005/09/06/230753.html

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