html图片颜色怎么打代码,html5 更新图片颜色示例代码

复制代码代码如下:

var cID = "c1";

var image = new Image();

image.src = "Eye/item_eye_1.png";

image.onload = function () {

recolorImage(cID,image, 0, 0, 0, 255, 0, 0);

}

function recolorImage(c,img, oldRed, oldGreen, oldBlue, newRed, newGreen, newBlue) {

var c = document.getElementById(c);

var ctx = c.getContext("2d");

var w = img.width;

var h = img.height;

c.width = w;

c.height = h;

// draw the image on the temporary canvas

ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

// pull the entire image into an array of pixel data

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);

// examine every pixel,

// change any old rgb to the new-rgb

for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {

// is this pixel the old rgb?

if (imageData.data[i] == oldRed && imageData.data[i + 1] == oldGreen && imageData.data[i + 2] == oldBlue) {

// change to your new rgb

imageData.data[i] = newRed;

imageData.data[i + 1] = newGreen;

imageData.data[i + 2] = newBlue;

}

}

// put the altered data back on the canvas

ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

}

原文:http://www.jb51.net/html5/197047.html

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html5 canvas填色画游戏代码是一款适合儿童玩的益智类填色游戏,通过选中色块,来给模型填充颜色。支持多种模型选择填色效果。 function extend(O1,O2){     for(var i in O2){         O1[i]=O2[i];     } } function each(arr,f){     for(var i = 0;i<arr.length;i ){         f.call(arr[i],i,arr[i]);     } } function dataInfo(Obj,x,y){     var c=document.createElement("canvas");     var txt= c.getContext("2d");     c.width=Obj.img.width;     c.height=Obj.img.height;     txt.drawImage(Obj.img,0,0);     var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);     var num=0;     for(var q=0;q<data.data.length;q =4){         num =data.data[q 3];     }     num=num/9;     return parseInt(num); } var HGAME=new Object(); HGAME.event=new Object();//事件对象 HGAME.event.clickBuffer=new Array();//缓存要添加事件的节点 click buffer HGAME.animate=function(Obj){     var defaultObj={         time:30,//动画间隔         frequency:-1,//动画次数 -1表示无限制         action:function(){},//动画每一帧的动作         lastAction:function(){}//最后一次动画执行完成触发函数     };     extend(defaultObj,Obj);     var oldTime=new Date();     var newTime=null;     this.time=defaultObj.time;     this.frequency=defaultObj.frequency;     this.action=defaultObj.action;     this.lastAction=defaultObj.lastAction;     this.stop=function(){         cancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);     };

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