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转载 UVA 10453 Make Palindrome

UVA_10453 这个题目要求打印最后的结果,所以我们在动规的过程中要记录一下当前的决策,便于我们后面递归去打印回文串。#include<stdio.h>#include<string.h>#define MAXD 1010#define INF 1000000000int N, f[MAXD][MAXD], p[MAXD][MAXD];char b[M...

2011-11-30 13:41:00 41

转载 WPF三维图形

wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射的光量,来决定位图中每个像素点的颜色。物体的每一个表面都有一种材质(material)和一个...

2011-11-29 20:24:00 40

转载 (转)Android之SurfaceView学习

首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 SurfaceView的API介绍 Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the Su...

2011-11-29 00:20:00 43

转载 flashpaper使用详解

以下功能经多次测试均不能在Server2003上运行,须改用winform或服务程序且使用超级管理员登陆方可进行转换1、调用代码(C#) /// <summary> /// 将pdf/doc/excel等转换为swf文件 /// </summary> /// <param name="Source">源文...

2011-11-28 12:19:00 135

转载 poj 2245 Lotto

LottoTime Limit: 1000MSMemory Limit: 65536KTotal Submissions: 5350Accepted: 3401DescriptionIn the German Lotto you have to select 6 numbers from the set {1,2,...,...

2011-11-22 08:45:00 594

转载 OpenGL编程基础之二

2.7OpenGL和GLUT坐标系之间的差异对于二维问题,在OpenGL中,x轴和y轴的正方向分别为向右和向上。对于GLUT中使用的输入函数和窗口系统,x轴和y轴的正方向分别为向右和向下。当我们使用来自鼠标的输入时,需要同时考虑两种坐标系,这很容易产生混淆。2.17状态的保存OpenGL状态决定了图元的绘制方式。矩阵堆栈(matrixstack)可用来保存投影矩阵和模型矩阵。...

2011-11-20 20:10:00 53

转载 转-五个会让你举棋不定的健康选择题

1.吃甜点还是来杯小酒?更好的选择:甜点馋猫们,开心了吧!尽管没人认为吃高糖高热的甜点是健康的,但相比之下,过量喝酒更危险,有研究表明,女性每天喝酒不应 超过一杯。尽管某些研究显示,少量饮红酒能降低心脏病的发病率,但是对于女性来说,每天一杯已经是上限了。酒精会引发其他问题,比如,即使少量饮酒也会增 加患乳腺癌的机率,所以如果已经在中午或晚餐时喝过酒,就不要在无聊时“再来一杯”了。但是——肥胖也会增...

2011-11-20 15:58:00 56

转载 Web程序中利用web.config解决无法输出excel页面的问题

WEB应用程序中,有时需要将页面以WORD或EXCEL的形式输出。做法是://以WORD的形式输出Response.ContentType = “application/msword”;//以EXCEL的形式输出Response.ContentType = “application/vnd.ms-excel”;可是,有时候在一些机器上运行,却并不如预期那样输出WORD或EX...

2011-11-18 21:45:00 66

转载 專業人脈學,前有導師後有追兵

當你在工作上遇到瓶頸時,你會打電話請教誰?如果你在專業上擁有一連串人脈名單,遇到工作難題時隨時找得到人請教,那麼恭喜你已經建立專業人脈了;如果你掏出手機卻不知該打給誰,或遍尋msn 名單卻找不到適合的人敲他,那麼你的專業人脈建立,顯然出了問題。專業人脈為什麼那麼重要?30 世代的你,無論在工作、家庭與財富上都處於播種期,如果希望工作有更好的未來,甚至有更多的財富,專業人脈對於職場與專業的加分力量...

2011-11-18 10:13:00 77

转载 HTML4和HTML5之间的10个主要不同

HTML5是最新的HTML标准,或迟或早,所有的web程序员都会发现需要使用到这个最新的标准,而且,很多人都会感觉到,重新开发一个HTML5的网站,要比把一个网站从HTML4迁移到HTML5上容易的多,这是因为这两个版本之间有很大不同之处。事实上,HTML5并没有对HTML4做什么重大的修改,它们很多东西都是相似的。可是,其中有一些很重要的区别你需要知道。下面列出的就是一些HTML4和HT...

2011-11-17 10:32:00 35

转载 WIN7 RAMDISK 虚拟盘

RAM盘是通过使用软件将RAM模拟当做硬盘来使用的一种技术。相对于传统的硬盘文件访问来说,这种技术可以极大的提高在其上进行的文件访问的速度。但是RAM的易失性也意味着当关闭电源后的数据将会丢失。软件下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13839077.html?from=like具体用法借鉴网上一位达人的文章:http://ideapad...

2011-11-16 15:47:00 61

转载 SqlServer的timeout超时的处理

今天被SQLServer的超时问题弄得很头疼,最终发现是因为并没有搞清楚连接字符串的Connection Timeout与SQLCommand.CommandTimeout的区别。前者是连接到数据库本身等待的最大时间,后者是执行单条SQL文时等待的最大时间。 转载于:https://www.cnblogs.com/WayToDotNET/archive/2011/11/15/2249843.h...

2011-11-15 16:03:00 2029

转载 使用 where 子句约束泛型类型

代码:public interface IEntitiesProvider{ void Refresh(TEntity entity) where TEntity:class;}场景:这段代码,简答的多了,可以大致猜出来他是什么意思:定义了一个刷新一个实体的 方法。但是 where TEntity:class 真的能知道这个原理的到时 不全。发展:今天读别人的代码,到MSDN上看了下才知道...

2011-11-14 19:08:00 88

转载 Biztalk2006入门(五)-- Biztalk2006的Adapter,Port(3): Pipeline

今天我们一起来看下Pipeline,但是在学习Pipeline之前,我们需要先看下Message类的结构上图是Message的框架结构。其中对于每个Biztalk框架来说,adapter和pipeline处理的相应对象为IBaseMessage,orchestration处理的相应对象为XLANGMessage。这2种类型非常相似。在IBaseMessage中,不存放任...

2011-11-14 16:17:00 83

转载 高效解决黑白棋问题

这是数学模型老师布置的一个作业题,发现用C语言可以很好的解决.题目: 任意拿出黑白两种颜色的棋子共八个,排成一个圆圈.然后在两颗颜色相同的棋子中间放一颗黑色棋子,在两颗颜色不同的棋子中间放一颗白色棋子,放完后撤掉原来所放的棋子.再重复以上的过程,这样放下一圈后就拿走前次的一圈棋子,问这样重复进行下去各棋子的颜色会怎样变化呢?我的算法:...

2011-11-13 22:55:00 713

转载 ArcGIS Server部署 services 和发布 Applications。以及部署本地 JavascriptAPI

安装了ArcGIS Server 一直都不知道怎么用,最近一个星期也没有写什么东西,现在累计了一个星期,一起写出来吧。ArcGIS Server有几个必须知道的URL路径http://localhost:8399/arcgis/rest/services 这个是:ArcGIS Services Directory ArcGIS 服务的目录。很重要。在部署services后自动生成。...

2011-11-10 16:16:00 79

转载 (转)DirectX图象中设备支持的原基类型-D3D入门

微软D3D设备能创建和操纵下面初基类型:l点列表l线列表l线带l三角形列表l三角形带l三角形扇区你能用IDirect3DDevice9接口中的任何粉刷方法在C++程序中粉刷原基。1.1.1.1.点列表一个点列表是一个顶点的集合,这些顶点被作为单独的...

2011-11-07 22:04:00 49

转载 D3DPRESENT_PARAMETERS_结构(D3D初始化)(

typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_ { UINT BackBufferWidth, BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSamp...

2011-11-07 21:46:00 36

转载 PHP Session保存到数据库

<?php class SessionToDB { private $_path = null; private $_name = null; private $_pdo = null; private $_ip = null; private $_maxLifeTime = ...

2011-11-06 12:24:00 34

转载 RCC_APB2Periph_AFIO的理解。。。重映射的一点心得

最近在学习STM32,关于的串口通信文章里有这么一段代码:RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);当初是参考开发的里子写的一直对GPIOD或上“RCC_APB2Periph_AFIO”这句话的意思没搞懂,通过这几天在网上查找资料和看手册,终于高清楚了,希望能对跟我一样的新手有所帮...

2011-11-05 16:54:00 158

转载 分治与递归算法的应用

二分搜索算法问题描述:设a[0:n-1]是一个已排好序的数组。请改写二分搜索算法,使得当搜索元素x不在数组中时,返回小于x的最大元素的位置i和大于x的最小元素位置j。当搜索元素在数组中时,i和j相同,均为x在数组中的位置。并对自己的程序进行复杂性分析。算法设计:已知a[0:n-1]是一个已排好序的数组,可以采用折半查找(二分查找)算法。如果搜索元素在数组中,则直接返回下表即可;否则比较搜索...

2011-11-01 14:30:00 280

转载 如何在不动系统中安装的gstreamer的前提下安装一套自己的gstreamer开发环境

gstreamer官方有一个script:gst-uninstalled,这个脚本会export一堆环境变量,如PATH, LD_LIBRARY_PATH, PKG_CONFIG_PATH...,从而保证执行了改脚本之后,所有的gstreamer相关的可执行文件,库,配置都指向我们设定的目录下的gstreamer的版本。这就是说,我们可以在不影响系统中已经安装的gstreamer的前提下,自己搭...

2011-11-01 14:19:00 192

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