小技巧分享:使用PostMessage向窗体传递任何数据

WinForm的开发者们,想必对PostMessage和SendMessage两个API都非常熟悉了。下面给出PostMessage函数在C#中的两种声明形式:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
 [DllImport( " user32.dll  " , CharSet  =  CharSet.Unicode)]
 
static   extern   bool  PostMessage(IntPtr hwnd,  int  wMsg,  int  wParam,  int  lParam);
 [DllImport(
" user32.dll  " , CharSet  =  CharSet.Unicode)]
 
static   extern   bool  PostMessage(IntPtr hwnd,  int  wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

 

wParam参数和lParam参数是一个32位(在32位的系统中)的整型。因为C++支持指针,wParam和lParam可以是指向任意类型对象的指针(指针本质上就是整型),而C#不支持指针,所以wParam参数和lParam参数只能为int型或IntPtr型。这就限制了我们向控件传递任意的数据类型。

当然IntPtr有类似指针的作用,但我们又如何使自定义类型的对象获得IntPtr呢?当然会想到用System.Runtime.InteropServices.Marshal.StructureToPtr()方法,使用该方法,不但有诸多限制,而且效率极为低下(因为需要额外分配内存和进行内存拷贝)。

今天我和大家分享一个“曲线救国”的方法和该方法的一些使用场景。

首先定义一个用于承载传递数据的类或结构,可以如下:

ExpandedBlockStart.gif 代码
     ///   <summary>
    
///  数据传递类
    
///   </summary>
   public    class  DataTransfer
    {
        
///   <summary>
        
///  传递的字符串
        
///   </summary>
       public    string  transferMessage;
        
///   <summary>
        
///  传递的其他任意类型的数据
        
///   </summary>
       public    object  obj;
    }

 

您可以自定义DataTransfer类来承载你需要传递的数据,里面的transferMessage和obj字段就是你要传递的实际数据。

定义一个类型为Dictionary<int, DataTransfer>的集合对象datas,当你需要给某控件传递数据时,先生成一个DataTransfer对象value,把value加入到datas集合中,则会获得从datas中提取该value的数据键key(关键是该key是整型的),调用PostMessage把key赋值给wParam参数或lParam参数发送消息到窗体,窗体收到消息后用key来datas中提取数据,再把datas中该键值对删除。这样貌似就达到了利用 PostMessage函数向控件发送任意类型数据的目的。当然,我们可以定义一个传递数据的辅助类,该辅助类看起来应该像是这样子的:

ExpandedBlockStart.gif 代码
   ///   <summary>
    
///   传递数据的辅助类
    
///   </summary>
     class  TransferDataHelper
    {
        
///   <summary>
        
///  自定义消息号
        
///   </summary>
         public   const   int  User_Message  =   0x401 ;
        
///   <summary>
        
///  数据集合
        
///   </summary>
         static  Dictionary < int , DataTransfer >  datas;

        
///   <summary>
        
///  线程同步对象
        
///   </summary>
         static   object  objLock;

        
///   <summary>
        
///  数据键,用于标记数据
        
///   </summary>
         static     int  dataKey = 0 ;

        [DllImport(
" user32.dll  " , CharSet  =  CharSet.Unicode)]
        
private   static   extern   bool  PostMessage(IntPtr hwnd,  int  wMsg,  int  wParam,  int  lParam);

        
        
static  TransferDataHelper()
        {
            datas 
=   new  Dictionary < int , DataTransfer > ();
            objLock 
=   new   object ();
        }
        
///   <summary>
        
///  传递数据
        
///   </summary>
        
///   <param name="value"></param>
        
///   <param name="formHandle"></param>
         public   static   void  TansferData(DataTransfer value,IntPtr formHandle)
        {
            
lock  (objLock)
            {
                dataKey
++ ;
                datas.Add(dataKey, value);
                PostMessage(formHandle, User_Message, dataKey, 
0 );
            }
        }

        
///   <summary>
        
///   提取数据
        
///   </summary>
        
///   <param name="pickDataKey"></param>
        
///   <returns></returns>
         public   static  DataTransfer GetData( int  pickDataKey)
        {
              
lock (objLock)
              {
                  
                  DataTransfer value 
=  datas[pickDataKey];
                  datas.Remove(pickDataKey);
                  
return  value;
              }
        }

    }

 

使用该助手类,使用TansferData方法向控件发送数据,控件收到消息后使用GetData方法提取数据。

下面给出窗体如何使用该助手类的演示代码:

ExpandedBlockStart.gif 代码
   ///   <summary>
    
///  窗体基类
    
///   </summary>
     public   partial   class  BaseForm : Form
    {
        
public  BaseForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
protected   virtual   void  ReceiveData(DataTransfer value)
        {
 
        }


        
protected   override   void  WndProc( ref  Message m)
        {
            
//  若是自定义消息号,则利用WParam提取数据内容,并调用ReceiveData处理数据
             if  (m.Msg  ==  TransferDataHelper.User_Message)
            {
                
this .ReceiveData(TransferDataHelper.GetData(m.WParam.ToInt32()));
                
return ;
            }
            
base .WndProc( ref  m);
        }
    }

 

 

 

原理介绍完了,巨简单吧,呵呵!技巧虽小,但用处却多,下面就给出两个应用场景。

场景一:

这个场景最常见,窗体上一个交互动作,需要去向后台线程提交一项长时间操作的任务,例如海量的数据查询、复杂的数据计算、长时间的IO操作……,总之,为了不让界面假死,该任务必须由后台线程去做。后台线程完成后,把任务结果返回给窗体来显示。这时我们该如何把返回的数据给窗体并在窗体上正确的显示呢?

我们知道, 在frameWork2.0中,跨线程调用控件,是不被容许的,大部分同学采用的是这两种方法来解决该问题:

//方法一:不进行跨线程安全检查

 System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
 
//方法二:使用委托
Invoke(delegate{……});
 
方法一的好处和坏处,我说不出个所以然来,但这个办法肯定不妙,比尔大叔都不建议这么做。方法二的缺点我是明白的,一是效率的问题,会导致数据在线程间的封送;是如果这个Invoke方法需要频繁的调用(每秒50次以上,我在做射频读卡器软件时遇到过),就会出问题。
 
这时PostMessage就发挥作用了,把后台线程的操作结果通过Windows消息发给窗体,窗体收到消息后提取数据并按照你需要的方式显示,线程安全的问题以及效率的问题解决了。
下面给出场景一的演示代码,首先定义一个资源请求的承载类或结构,该类用于承载长时间操作的任务,可以简单如下:
ExpandedBlockStart.gif 代码
  ///   <summary>
    
///  资源请求类
    
///   </summary>
     public   class  AskDataTask
    {
        
///   <summary>
        
///  发起请求的控件句柄
        
///   </summary>
        public  IntPtr askSource;
        
///   <summary>
        
///  模拟需要请求的资源ID
        
///   </summary>
        public   string  dataName;
    }

一个简单的后台线程处理界面请求的类看起来应该是这样子的:

ExpandedBlockStart.gif 代码
class  Server
    {
        
private   static  Server instance;

        
///   <summary>
        
///  唯一实例
        
///   </summary>
         public   static  Server Instance
        {
            
get  {
                
if  (instance  ==   null )
                    instance  =   new  Server();
                
return  instance;
            }
            
        }
        
///   <summary>
        
///  线程通知对象
        
///   </summary>
        AutoResetEvent autoReset;
        
///   <summary>
        
///  工作线程
        
///   </summary>
        Thread threadWork;

        
///   <summary>
        
///  工作任务队列
        
///   </summary>
        Queue < AskDataTask >  tasks;

        
public  Server()
        {
            
this .autoReset  =   new  AutoResetEvent( false );
            
this .tasks  =   new  Queue < AskDataTask > ();
            
this .threadWork  =   new  Thread(Work);
            
this .threadWork.Start();
        }

        
private   void  Work()
        {
            
while  ( true )
            {
                AskDataTask task = null ;
                
if  ( this .tasks.Count  ==   0 )
                        autoReset.WaitOne();
                
else
                   task  =  tasks.Dequeue();
                
                
if  (task  ==   null continue ;
                
// 模拟长时间的操作
                Thread.Sleep( 1000 );
                
// 生成一个数据传递对象,回发给窗体。
                DataTransfer data  =   new  DataTransfer();
                data.transferMessage  =   " 来自服务器的数据 " ;
                
// 模拟获得的数据
                data.obj  =  DateTime.Now.Ticks;
                TransferDataHelper.TansferData(data, task.askSource);
            }
        }

        
///   <summary>
        
///  增加数据请求任务
        
///   </summary>
        
///   <param name="task"></param>
         public   void  AddTask(AskDataTask task)
        {
            
lock  (tasks)
            {
                tasks.Enqueue(task);
                autoReset.Set();
            }
        }
        
    }

 

 

如果我们有某一个窗体继承自上面的BaseForm,那么就可以这样向服务器请求资源:
 
 

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
public   partial   class  TestFrom : BaseForm
    {
        
public  TestFrom()
        {
            InitializeComponent();
        }

          
///   <summary>
          
///  模拟长时间的资源请求操作
          
///   </summary>
          
///   <param name="sender"></param>
          
///   <param name="e"></param>
         private   void  btn_askData_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            AskDataTask task 
=   new  AskDataTask();
            task.askSource 
=   this .Handle;
            task.dataName 
=   " 需要获得XXXX资源 " ;
            Server.Instance.AddTask(task);
        }

        
protected   override   void  ReceiveData(DataTransfer value)
        {
            
base .ReceiveData(value);
            MessageBox.Show(value.transferMessage 
+   " :   "   +  value.obj.ToString());
        }

        
///   <summary>
        
///  模拟传递数据给其他窗体
        
///   </summary>
        
///   <param name="sender"></param>
        
///   <param name="e"></param>
         private   void  btn_SendData_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            TestFrom otherForm 
=   new  TestFrom();
            otherForm.Text 
=   " 其他窗体 " ;
            otherForm.StartPosition 
=  FormStartPosition.CenterScreen;
            otherForm.Show();


            DataTransfer message 
=   new  DataTransfer();
            message.transferMessage 
=   " 来自TestForm的问候 " ;
            message.obj 
=   " Hello! " ;
            TransferDataHelper.TansferData(message, 
this .Handle);
        }
    }

 

场景二:

任意窗体和窗体间传递数据,这个也是一个很常见的场景,上面代码中也实现了该场景。

 

如果需要Demo文件,可以在这里获取。

希望该技巧能够对大家有所帮助,刚刚和鈡秋洁分手,没想到更有魅力的郭琴婕又送上门来了,祝大家多拿过节费!呵呵。

转载于:https://www.cnblogs.com/kangyifei/archive/2010/09/29/1838846.html

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