自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

转载 让IE6也支持position:fixed

如何让position:fixed在IE6中工作呢?本文所使用的技巧是用了一条InternetExplorer的CSS表达式(expression)。你不可以直接使用该表达式,因为它可能会因为缓存而不更新。解决这一点的最简单的方式是使用eval包裹你的语句。如何解决抖动的问题?显然IE有一个多步的渲染进程。当你滚动或调整你的浏览器大小的时候,它将重置所有内容并重画页面,这个时...

2013-04-27 09:43:00 44

转载 code samples for mlpack

This is a part of the code in my project "human detection from picture"File "integral_histogram.h"View Code 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

2013-04-24 23:22:00 39

转载 当a*b=10,求a^b的最大值?此时a,b各为多少?

a*b=10时,a,b都为实数,求MAX(a^b)其实能轻易化简得到求MAX(a^(10/a));在推算过程中a的值,我以0.00001为初始数,1000为终点数,逐个排除算出最大值c#代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { do...

2013-04-23 22:52:00 370

转载 C++获取文件大小

1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <fstream> 5 6 using namespace std; 7 8 int main(int argc, char *argv[]) 9 {10 ...

2013-04-23 13:37:00 55

转载 java 类装载和初始化顺序

1、在new B一个实例时首先要进行类的装载。(类只有在使用New调用创建的时候才会被java类装载器装入) 2、在装载类时,先装载父类A,再装载子类B 3、装载父类A后,完成静态动作(包括静态代码和变量,它们的级别是相同的,安装代码中出现的顺序初始化) 4、装载子类B后,完成静态动作 类装载完成,开始进行实例化 1、在实例化子类B时,先要实例化父类A 2、实例化父类A时,先成员实例化(非静态代码...

2013-04-22 17:09:00 56

转载 HDFS RAID实现方案

分布式文件系统主要用于解决海量数据存储的问题,如Goolge、Facebook等大型互联网企业都使用分布式文件系统作为数据存储的基础设施,并在其上构建很多服务,分布式文件系统通常采用三副本的策略来保证数据的可靠性,但随着应用数据量的不断膨胀,三副本策略为可靠性牺牲的存储空间也越来越大,如何在不降低数据可靠性的基础上,进一步降低存储空间成本? Facebook将erasure code应用到内部HD...

2013-04-19 14:13:00 136

转载 一个截屏工具制作的全过程记录——如何使用“拿来主义”

第一部分,截屏功能的实现利用关键字“.netcapture speicified area”在Google中搜索现成的答案,从答案中,我直接进行“相面”,打开看起来比较满足条件的第二和第三条记录。 逐个打开搜索结果看一看,比较符合我的要求的是“http://stackoverflow.com/questions/3306600/c-how-to-take-a-screensh...

2013-04-17 20:59:00 127

转载 北京行——Servlet入门

Servlet 3天 1、Servlet程序编写 ----- 生命周期2、ServletAPI Request Response 3、Cookie 和 Session Servlet 用来 动态web资源 开发静态web资源 : 固定数据文件动态web资源 : 通过程序动态生成数据文件 Servlet技术基于Request-Response编程模型 ---- HTTP协议也是基于请求响应 ...

2013-04-17 18:15:00 90

转载 概率DP

题号+推荐指数hdu4089 **View Code 1 /* 2 dp[i][j]表示队伍里有i个人,Tomato在j位置,到达目标状态的概率; 3 j==1 dp[i][j]=dp[i][j]*p1+dp[i][i]*p2+p4; 4 1<j<=k dp[i][j]=dp[i][j]*p1+dp[i][j-1]*p2+dp[i-1][j-1]*p...

2013-04-15 20:57:00 65

转载 MySQL ALTER命令

当我们需要修改数据表名或者修改数据表字段时,就需要使用到MySQL ALTER命令。开始本文教程前让我们先创建一张表,表名为:testalter_tbl。root@host# mysql -u root -p password;Enter password:*******mysql> use cnblogs;Database changedmysql> cr...

2013-04-14 22:03:00 33

转载 【2008-6】【拼正方形】

Description现有若干根长度均为1厘米的小木棍,用4根可以拼成一个边长1厘米的正方形(称为单位正方形),而用7根和10根小木棍则可以分别拼出两个和三个单位正方形,如下图所示:编程计算用这样的方法拼出N个单位正方形需要多少根木棍?要求用最少的根数,例如:4个单位正方形可以用12根或13根小木棍,最少需12根。输入N的值(N≤10000),输出拼出N个单位正方形所用的最...

2013-04-13 15:11:00 357

转载 转:mongodb 正则查询

http://www.cnblogs.com/yaksea/archive/2012/07/05/2578614.html假定需要查询name中包含s的:db.customer.find({'name': /.*s.*/i})pymongo的写法如下:rexExp = re.compile('.*s.*', re.IGNORECASE)db.customer.find({'na...

2013-04-10 12:26:00 47

转载 GSI-OpenSSH PAM_USER 安全绕过漏洞

漏洞名称:GSI-OpenSSH PAM_USER 安全绕过漏洞CNNVD编号:CNNVD-201304-097发布时间:2013-04-09更新时间:2013-04-09危害等级: 漏洞类型:权限许可和访问控制威胁类型:远程CVE编号:...

2013-04-09 20:51:00 176

转载 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)【转】

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/7577371Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 ...

2013-04-09 10:43:00 48

转载 linux中crontab命令实例详解

由于Cron 是Linux的内置服务,但它不自动起来,可以用以下的方法启动、关闭这个服务:service cron start //启动服务service cron stop //关闭服务service cron restart //重启服务service cron reload //重新载入配置你也可以将这个服务在系统启动的时候自动启动:在/etc/rc.d/rc.local这个脚本的末尾加上:...

2013-04-08 13:25:00 60

转载 初学C++到底应该用什么工具比较合适——工具简析

每一门计算机语言,都有他独到的一面,有些工作Java 就是完成不了,比方说 界面编程就是Java的弱点,要是 Web 开发就是 C++的缺点之处了,不过.Net 还是能完成,有时候就要 把 几种语言都稍稍了解下,再看看自己的兴趣是什么。毫无疑问的是,现在 计算机语言应用最广泛的是C++,很多人都想 去尝试一下,不过 C++的 IDE 不像Java 那样,特别给力的 只有一个——Eclipse,...

2013-04-07 12:06:00 1168

转载 【原】unity3d刀光闪过

shader文件:Shader "Custom/Logo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } _Spec ("Texture", 2D) = "white" { }//透明渐变的图 } SubShader { pass { Ta...

2013-04-03 15:35:00 69

转载 mac下的svn工具——Versions使用详解

在mac下开发有几种常用的svn工具:Xcode自带的,Git,Versions等。 Git我只下过代码,还没用来托管过代码。Xcode自带的svn工具用过几天,不是很习惯。个人偏向于Versions。 先附上一个免注册的Versions下载链接:Versions免注册版(个人上传到svn的,0积分下载,不一定是最新版本,但是够用了) 使...

2013-04-03 15:31:00 60

转载 Windows Phone 获取窗口大小

For Windows Phone Apps, if you have to get the windows size, first you have to wait for the page being loaded completed, then you can get the window size by Application.Current.RootVisual.RenderSize;...

2013-04-01 17:09:00 40

转载 如何用JQuery将View中的值Post到Controller

有时候我们需要动态的将View中的值post 到Controller中做一定的处理,比如ToolTip,下面是JQuery代码: $(document).ready(function () { var title = "" var toolTip = $("<p id=\"toolTipCss\"></p>") ...

2013-04-01 15:38:00 51

转载 BSP创建中的一些问题

用BSP来对游戏中的室内场景进行分割是一个传统但却有效的手段,BSP创建的质量决定了BSP在使用时的健壮性,因为之后要使用BSP进行渲染、物理交互等操作。创建一个BSP的过程即简单又烦琐,虽然逻辑简单,但是在分割结点的过程中也会产生不少问题,以下是本人创建BSP时的一些简单经验总结。 BSP树创建流程: 1. 得到场景的多边形列表(多边形何种方式组织无关紧要,只要含有足够信息即可,我用的是索...

2013-04-01 00:13:00 49

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除