gl.bufferData P73 向绑定的缓冲区对象写入数据

gl.bufferData(target,data,usage)

参数  target  gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

    data  写入缓冲区对象的数据

    usage  表示程序如何处理写入的数据

         gl.STATIC_DRAM  只会向缓冲区写入一次数据,但需要绘制很多次

         gl.STREAM_DARM  只会向缓冲区对象写入一次数据,然后需要绘制若干次

         gl.DYNAMIC_DRAM  会向缓冲区对象中写入多次数据,并绘制很多次

 

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAM)

转载于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6222715.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值