1. 有多少用户调整了屏幕尺寸
大概就2%。作者没提到他 track 的到底是什么网站,所以其实这个结果也只能拿来看一下而已。移动端的数据比 2014 年我看到的要小了很多,一方面和 track 的来源有关,一方面可能是因为现在 responsive 做得都比较好了。桌面端的数据存疑。
2. 游戏里上演的话剧
一场在游戏「最终幻想14」里上演的剧本改编自「弹丸论破2」的话剧「绝望月影岛」应该是上两个月DJ Marshmello 在堡垒之夜里开演唱会之后我觉得今年到目前为止最有想法的活动了。
以下是游研社的文章 quote:
观众神原一度做好了只通过对话框的文字“读”演员动作的心理准备,而话剧演员们的表现大大超出了她的预期。演员们充分利用了《最终幻想14》的表情动作系统,互动的双方都会做出丰富的动作:托腮、低头、大笑、耸肩……有些动作还带有音效。
整场表演长达70分钟,节奏流畅,台上的每个演员都「时刻有小动作,没有人原地发呆」,也没有出现台词、动作的混乱。神原觉得要么就是演员反复排练了很多遍,对台词和动作演出的顺序已经有了「肌肉记忆」;要么就是话剧团有个专业的舞台调度员,盯紧了整个演出流程。
灯光更让神原感到意外。月雫话剧团利用游戏中的家具和房屋亮度调节系统,控制着整场表演的明暗光影:光之勇者们其乐融融地聚餐时,灯光大亮;发现一位同伴被杀害时,全场灯光缓缓黯淡,一束光打到尸体上;话剧结尾的审判环节,甚至营造出了「受审者在暗处,审判者在明处」的戏剧效果。
「他们的打光很老道」,神原说,「我来看之前根本没想到他们连灯光都做出来了,太惊喜了」
各种娱乐场景因为互联网的特性变得难以区分,社交越来越像游戏,电影也越来越像游戏,而游戏自己又变得越来越像真实世界。可能不需要等到全息技术充分成熟,我们就可以把大部分生活场景搬进游戏里了。
3. Android Q 将统一手势界面
Android 系统体验上的问题其实一直是由于开源造成的。 Android P 引入了手势导航界面以后,各类厂商都选择在该设计基础上微调出自己的一套手势,让用户感到头大。Samsung Galaxy S10 的手势,从左下往上滑是返回,从中下往上滑是回到 home,从右下往上滑是进入最近使用app列表。而 OnePlus 的手势,从左下或者右下往上滑都是返回。
Android 的下一代系统 Q 将只提供两种选项:要么用调整后的系统级手势导航或者是传统三键,只有这两个。不再允许厂商造新轮子。
真的早该做规矩了。