IOS 拍照旋转修正

  1. - (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage {  
  2.     
  3.   // No-op if the orientation is already correct  
  4.   if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)   
  5.     return aImage;  
  6.     
  7.   // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.  
  8.   // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.  
  9.   CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;  
  10.     
  11.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  12.     case UIImageOrientationDown:  
  13.     case UIImageOrientationDownMirrored:  
  14.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);  
  15.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);  
  16.       break;  
  17.         
  18.     case UIImageOrientationLeft:  
  19.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  20.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);  
  21.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);  
  22.       break;  
  23.         
  24.     case UIImageOrientationRight:  
  25.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  26.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);  
  27.       transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);  
  28.       break;  
  29.     default:  
  30.       break;  
  31.   }  
  32.     
  33.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  34.     case UIImageOrientationUpMirrored:  
  35.     case UIImageOrientationDownMirrored:  
  36.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);  
  37.       transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);  
  38.       break;  
  39.         
  40.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  41.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  42.       transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height, 0);  
  43.       transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);  
  44.       break;  
  45.     default:  
  46.       break;  
  47.   }  
  48.     
  49.   // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform  
  50.   // calculated above.  
  51.   CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,  
  52.                        CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,  
  53.                        CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),  
  54.                        CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));  
  55.   CGContextConcatCTM(ctx, transform);  
  56.   switch (aImage.imageOrientation) {  
  57.     case UIImageOrientationLeft:  
  58.     case UIImageOrientationLeftMirrored:  
  59.     case UIImageOrientationRight:  
  60.     case UIImageOrientationRightMirrored:  
  61.       // Grr...  
  62.       CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);  
  63.       break;  
  64.         
  65.     default:  
  66.       CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);  
  67.       break;  
  68.   }  
  69.     
  70.   // And now we just create a new UIImage from the drawing context  
  71.   CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
  72.   UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];  
  73.   CGContextRelease(ctx);  
  74.   CGImageRelease(cgimg);  
  75.   return img;  
  76. }  

转载于:https://www.cnblogs.com/rollrock/p/6089352.html

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