今天使用ACE的Proactor模式时,发现ACE_Message_Block的需要注意的地方:
1、一般不直接使用ACE_Message_Block创建静态对象,而是new一个对象出来,而释放的时候直接调用release函数即可(谁创建,谁调用),不用delete删除new出来的指针;
2、如果是静态创建的ACE_Message_Block,则不能调用release函数,调用时会报运行时错误。
今天使用ACE的Proactor模式时,发现ACE_Message_Block的需要注意的地方:
1、一般不直接使用ACE_Message_Block创建静态对象,而是new一个对象出来,而释放的时候直接调用release函数即可(谁创建,谁调用),不用delete删除new出来的指针;
2、如果是静态创建的ACE_Message_Block,则不能调用release函数,调用时会报运行时错误。
转载于:https://www.cnblogs.com/onStateChange/p/6587777.html