在Craig McQueen的帮助下,我创建了一个概念验证程序。
此程序播放一个名为“music.wav”(与程序位于同一文件夹中)的单声道wav文件,并显示一个短而宽的窗口。在窗口中单击并拖动时,音乐的音调会发生变化。窗户的左边低两个八度,右边高两个八度。
这里有一些奇怪的行为,我不知道该怎么处理。如果音高现在很低,那么在音高改变之前会有2秒的延迟。但是,对于高音,音高会实时变化。(当俯仰变低时,延迟平稳增加)。我只在soundOutput.getLeft() < 0.2时向缓冲区添加更多声音。也就是说,如果缓冲区上剩余的声音量小于0.2秒。因此不应拖延。为了排除故障,我包含了将soundOutput.getLeft()写入文件的代码。它倾向于一直保持在或非常接近于0。
减少读取到waveRead.readframes(100)的帧数会减少延迟,但也会使声音变得不稳定。增加读取的帧会显著增加延迟。import os, sys, wave, pygame, numpy, pymedia.audio.sound, scikits.samplerate
class Window:
def __init__(self, width, height, minOctave, maxOctave):
"""
width, height: the width and height of the screen.
minOctave, maxOctave: the highest and lowest pitch changes. 0 is no change.
"""
self.minOctave = minOctave
self.maxOctave = maxOctave