【Three.js】模型抗锯齿处理

1.锯齿消除方法

    three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显。

    抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可:

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    //增加下面两个属性,可以抗锯齿
    antialias:true,
    alpha:true
});

2.效果

    使用前:

    使用后:

    明显能看出,使用后的场景在左侧柱子和墙体边沿的锯齿没有了,不过也导致了视角拖拽没有之前流畅,估计是增加了显卡渲染负担吧。如果你对效果要求不高,更偏重体验流畅的话,去掉这两个属性即可。

 

 场景在线体验地址:http://www.88gis.cn/plugins/dgis3d/pages/index.html

  

 更多前端、GIS相关博客,请访问我的个人博客88gis.cn查看更多。

 



转载于:https://www.cnblogs.com/tracyjfly/p/9993280.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值