设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:
- 单例模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式,共七种:
- 适配器模式
- 装饰模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式,共十一种:
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
设计模式的六大设计原则
开闭原则对扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则基类出现的地方,子类也可以出现
控制倒转原则真正面向抽象编程,而不是依赖于具体
接口隔离原则多个隔离的接口比单一的接口要好
迪米特法则最少知道原则,一个类尽量少的和其他类发生相互作用
合成复用原则尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承