设计模式三大类及六大设计原则

设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:
  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
结构型模式,共七种:
  • 适配器模式
  • 装饰模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式
行为型模式,共十一种:
  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代子模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

设计模式的六大设计原则

开闭原则
对扩展开放,对修改关闭

里氏代换原则
基类出现的地方,子类也可以出现

控制倒转原则
真正面向抽象编程,而不是依赖于具体

接口隔离原则
多个隔离的接口比单一的接口要好

迪米特法则
最少知道原则,一个类尽量少的和其他类发生相互作用

合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承

转载于:https://www.cnblogs.com/xx2017/p/10983137.html

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