设计模式|七大原则及案例分析

设计模式

设计模式(design pattern)是对软件设计模式中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。是从建筑设计领域引入到计算机科学的。

目的

  1. 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写

  2. 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解

  3. 可扩展性:需要新增功能时非常方便,也称为可维护性

  4. 可靠性:新增的佳能对原来的功能不会造成影响

  5. 高内聚、低耦合:模块内部紧密,模块之间隔离

七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

  1. 单一职责原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转(倒置)原则

  4. 里氏替换原则

  5. 开闭原则 ocp

  6. 迪米特原则

  7. 合成服用原则

单一职责原则

用一句话来说就是:一个类应该只负责一项职责

示例

/*
 * 单一职责模式Demo
 */
public class SimpleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
		vehicle.run("轮船");
	}
}
// 交通工具 
class Vehicle{
	// 跑的方法
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在公共路上运行...");
	}
}

结果

摩托车 在公共路上运行...
汽车 在公共路上运行...
飞机 在公共路上运行...
轮船 在公共路上运行...

从输入结果来看显然是不对的,需要对 Vehicle 类进行修改

改进1

public class SimpleResponsibility2 {
	public static void main(String[] args) {
		RunVehicle runVehicle = new RunVehicle();
		runVehicle.run("摩托车");
		runVehicle.run("汽车");
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
		WaiterVehicle waiterVehicle = new WaiterVehicle();
		waiterVehicle.run("轮船");
	}
}
//公路交通工具 
class RunVehicle{
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在公共路上运行...");
	}
}
//飞行交通工具 
class AirVehicle{
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在天上运行...");
	}
}
//水路交通工具 
class WaiterVehicle{
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在水中运行...");
	}
}

结果

摩托车 在公共路上运行...
汽车 在公共路上运行...
飞机 在天上运行...
轮船 在水中运行...

输入的结果是正确的,也符合单一指责模式,但是对于这种需求的话还是有点问题,改动太大,将类分解,同时需要修改客户端。

改进2

public class SimpleResponsibility3 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
		vehicle2.runRoad("摩托车");
		vehicle2.runRoad("汽车");
		vehicle2.runAir("飞机");
		vehicle2.runWaiter("轮船");
	}
}

class Vehicle2 {
	public void runRoad(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在公共路上运行...");
	}
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在天上运行...");
	}
	public void runWaiter(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle+" 在水中运行...");
	}
}

结果

摩托车 在公共路上运行...
汽车 在公共路上运行...
飞机 在天上运行...
轮船 在水中运行...

结果同样是正确的,这样做的好处就是没有对原来的类进行大的修改,只是增加了方法,虽然在类的级别没有符合单一职责原则,但是在方法的级别符合单一职责原则

注意事项

  1. 降低类的负责度,一个类只负责一项原则

  2. 提高类的可读性、可维护性

  3. 降低变更带来的风险

  4. 通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle),客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上

示例

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