面向对象及软件工程——团队作业2

 

一、队伍信息

  1700802109 陈宁宁

  1700802088 韩晓忠

  1700802110 余金炜

  1700802045 冶青俊

 

二、NABCD

  1.N(Need,需求)

    想要体验生活,却无从下手,不知道该做些什么或者能做些什么,又或者想要打打羽毛球、下下象棋……却苦于“三缺一”。我们的产品就是立足校园发布活动、找人一起,同时也可以让那些不知道可以去做些什么的人,看看别人在做些什么。有时候即使想要去做些什么,但苦于一个人,没有那么大的动力,最终不了了之。可是,一旦你与他人达成了共识或者说是承诺,想必你不会轻易失约。

    ①大学生有很高的交友积极性,但是现阶段全社会没有一个专门的以校为单位的交友平台。

    ②每个人的兴趣爱好各异,都希望丰富自己的业余生活,培养或发展自己的爱好,但苦于没有找到同路人。

    总之,本小程序提出“活动交友,解决大学生交友最近一公里”的理念,通过构建一个立足于校园的活动发布平台,扩大大学生的交友圈子。 

  2.A(Approach,做法)

    通过微信小程序,基于学校在平台上浏览活动、发布活动,让有同一意向的同学能够彼此交流,共同受益。

    因为小程序是以校来划分用户,便于活动的实现,同时记录用户的放鸽率,显示该用户的信用度,来督促用户参与活动。

  3.B(Benefit,好处)

    小程序以“活动交友”为中心,帮助用户结交朋友,能够让同学们有更多的机会“走”出去,培养自己的兴趣爱好,感受生活的丰富多彩。

  4.C(Competitors,竞争)

    据我们所知,并没有什么竞争者。QQ上的表白墙也有类似的功能,但更多的留言板类的功能,不够精细,我们却是单一的,也更有效率。

  5.D(Delivery,推广)

    初步,我们打算采用内部验证的方式,也就是彼此差不多都认识,后期通过QQ好友、QQ群、QQ空间、传单等等,线上线下的方式来推广。

 

三、视频链接

  无。 

  推广语:

    各位领导/投资人/合作伙伴:我们的产品“来吗”是为了解决大学生的痛苦,他们需要契机来体验生活,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的办法通过微信小程序让大学生们发布活动、浏览活动,它能给用户带来契机,从而体验生活的丰富,远远超过竞争对手。同时,我们有高效率的推广方法通过QQ好友、QQ群、QQ空间、传单等等线上线下的方式。能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

 

四、其他团队分析

  无。

 

五、原型模型

  

 

   

 

 

      

  用户可以发布活动、参与活动。活动有人数限制、时间限制。初步,我们只实现活动这一功能,为了能更有效的参与活动,我们把时间限制在一周之内,即周一至周日,数据一周一清除,只留下个数信息,不留下活动的具体信息。在满足基本信息的条件下,追求简单。

六、组员贡献

  陈宁宁:25%  韩晓忠:25%  余金炜:25%  冶青俊:25%

转载于:https://www.cnblogs.com/alwaysni/p/10793239.html

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