软件工程---面向对象

本文深入探讨了面向对象的概念,包括对象、类、继承和通信。对象是基本成分,具有属性和操作;类是一组相似对象的集合;继承允许创建新类并重用已有类的特性;通信是对象间交互的方式。面向对象方法的开发过程强调类在分析、设计和实现中的重要性,OMT(对象模型化技术)通过对象模型、功能模型和动态模型描述系统。对象模型描述静态结构,功能模型关注数据流,动态模型关注控制逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成


面向对象的概念

面向对象=对象++继承+通信

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则我们认为这个软件系统是面向对象的

对象是面向对象开发模式的基本成分;

  每个对象可用它本身的一组属性和它可以执行的一组操作来定义;

  属性一般只能通过执行对象的操作来改变

  操作又称为方法或服务,它描述了对象执行的功能,若通过消息传递,还可以为其它对象使用

  类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合

  类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作

继承

  继承是使用已存在的定义作为基础建立新定义的技术

  类的定义可以是既存类声明的数据和新类所增加的声明的组合

消息

  是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明

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