DotA – We,the Community.

DOTA始于2002年,首作者是一位叫做EUL的WAR3玩家,之后又历经了包括Gunisoo等玩家作者之手,后来Gunisoo与团队中的Pendragon发生矛盾后离开了DOTA;那时DOTA初具人气但是尚有大量平衡性的不足和遗留BUG,这一切在冰蛙(ICEFROG=IF)接手后得到了解决。

大约在2005年的某个时候,IF接手DOTA开始制作6.0版本,大部分玩家也是在这个时候知道了DOTA变成了DOTAer的一员,国内兴起也就是大约在2007~2008年的某个时候,似乎前些日子还是满城CS和跑跑卡丁车一下子整个网吧都充斥着DOTA,随后的几年里许多大学里DOTA开始风靡,职业战队兴起,但那时候光靠打DOTA并不能养活自己,所有人的目标都很单纯就是想要拿个冠军证明自己仅此而已,当时也不可能会出现现在动辄The International 上百上千万美元的奖金。

当然的职业队员都很辛苦,用吃了上顿愁下顿一点来形容都不夸张,没有稳定的经济收入,国内电子竞技在那几年也是十分低迷没有赞助商愿意试水,这也是为什么DOTA职业玩家都很受玩家尊重,虽然整天调侃职业选手但那也是因为回去关注他们,关心他们。

DOTA没有公司没有官网,一切的一切来自于玩家社区,冰蛙善于听取玩家们的意见,每个版本的更迭都是收集自玩家们的意见和建议。

DOTA没有使作者冰蛙获得一分一毫的收入,但他仍旧坚持更新DOTA,直到现在的DOTA2,不知道所有的DOTA玩家们是在支持冰蛙还是喜欢职业队亦或是点赞V社疯狂的购买TI观战门票-小紫本,最近的一届TI4获得了史上最高的1000多万美元的奖金池,同时来自中国的Newbee战队获得了奖金池的一半500+W U.S.D。

DOTA玩家的忠诚度也是所有其他游戏说不可比拟的,应用Esports海涛在访谈中的一句话:DOTA玩家,或许他们已经迈入工作了,忙着考研没有时间玩DOTA了,但是他们一定会去关注DOTA去看DOTA比赛,DOTA或许已经变成他们一生中都不可缺少的东西了。

有人说,DOTA是信仰,没错就是信仰,即便DOTA玩家去了各行各业有的并不再继续玩DOTA而是选择和周围朋友一起娱乐LOL风暴英雄等游戏,但是倘若你在他们面前说一句LOL或者其他不好玩是傻逼游戏他们可能不为所动只是笑笑但是倘若你说DOTA是傻逼游戏,作为一个DOTA和战友们陪着走过了青春的热血青年,绝对绝对无法容忍。

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