restsharp发送服务端请求回传session

今天工作遇到这样一个场景,我需要获取一个游戏目录列表,这个列表接口在线上已经存在,但是这个接口需要登录认证后才能获取到,所以实现这个功能我打算分两部来做:

1、首先调登录接口,以写上session

2、调游戏目录接口

在测试中,走第二步时,始终获取不到游戏目录,提示session 不存在,我就纳闷了。。明明已经写上session了啊,接着我用浏览器测试了这个步骤,完全是能跑通的,但是仔细一看,使用浏览器抛第二个接口时,请求头中会把sessionid带上,瞬间顿悟:

当客户端第一次请求session对象时候,服务器会为客户端创建一个session,并将通过特殊算法算出一个session的ID,用来标识该session对象,当浏览器下次(session继续有效时)请求别的资源的时候,浏览器会偷偷地将sessionID放置到请求头中,服务器接收到请求后就得到该请求的sessionID,服务器找到该id的session返还给请求者使用。一个会话只能有一个session对象,对session来说是只认id不认人。

然后决定尝试模拟浏览器,再发起第一个请求后把服务端返回的sessionid保存下来,然后再调用第二个接口时,请求头带上这个sessionid,果然把问题给解决了,附代码如下:

private static RestResponseCookie prelogin(string serverurl, string userid, string key, string serverid, string strTimestamp, string source, string usersource)
        {
            string url = "";
            string SignValueFormat = string.Format("serverid={0}&userid={1}&usersource={2}&timestamp={3}&key={4}", serverid, userid, usersource, strTimestamp, key);
            string Sign = TR188.Utils.Security.TrSecurity.getMd5Hash(SignValueFormat);
            url = serverurl + "GS/Per_CheckLogin/";

            var data = new SortedDictionary<string, string>();
            data.Add("serverid", serverid);
            data.Add("userid", userid.ToString());
            data.Add("usersource", usersource + "/" + source);
            data.Add("timestamp", strTimestamp);
            data.Add("hash", Sign);

            var request = new RestRequest(Method.GET);
            try
            {
                var client = GetRequest(url, data, ref request);
                var resp = client.Execute<List<GameService>>(request);
                return resp.Cookies.SingleOrDefault(x => x.Name == "ASP.NET_SessionId");

            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                url = "";
                log.Error("check per_login error!" + ex.Message);
            }
            return null;
        }

 

 1                 DESEncrypt des = new DESEncrypt();
 2                 uint Access_deskey = uint.Parse(DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHH"));
 3 
 4                 string accesskey = des.EncryptDES("userid=" + userid.ToString() + "&timestamp=" + timestamp.ToString(), Access_deskey);
 5                 var data = new SortedDictionary<string, string>();
 6                 data.Add("usersource", "baidu");
 7                 data.Add("userid", userid.ToString());
 8                 data.Add("accesskey", accesskey);
 9 
10                 var request = new RestRequest(Method.GET);
11                 try
12                 {
13                     CookieContainer _cookieJar = new CookieContainer();
14                     _cookieJar.Add(new Cookie(cookie.Name, cookie.Value, cookie.Path, cookie.Domain));
15                     var client = GetRequest(url, data, ref request);
16                     client.CookieContainer = _cookieJar;
17                     var resp = client.Execute<List<GameService>>(request);
18                     log.InfoFormat("getwebgamelist:content={0}", resp.Content);
19                     using (MemoryStream stream = new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(resp.Content)))
20                     {
21                         DataContractJsonSerializer json = new DataContractJsonSerializer(typeof(List<GameService>));
22                         List<GameService> result = (List<GameService>)json.ReadObject(stream);
23                         return result;
24                     }
25                 }
26                 catch (Exception ex)
27                 {
28                     log.Error("getwebgamelist:" + ex.Message);
29                 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuxzx/p/4042342.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值