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原创 【C#编程技术总结】魔法包唤醒同一局域网设备

魔术包(Magic Packet)是Wake-on-LAN(WOL)技术的一部分,它允许远程唤醒网络设备,如计算机或服务器。这个功能通常用于节能和远程管理,当设备处于待机或休眠状态时,可以通过网络将其唤醒,而无需物理操作。

2024-09-04 09:15:54 1165

原创 【工具插件类教学】vHierarchy 2工具编辑器扩展使用

打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换激活。打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。

2024-08-01 16:34:50 240

原创 【国产化信创平台】麒麟银河V10 Linux系统安装流程

准备U盘、rufus软件(制作启动盘的)、操作系统ISO镜像文件

2024-07-30 11:20:48 2912 1

原创 【国产化信创平台】Unity在Linux系统下的开发知识点和踩坑记录~持续更新~

HDRP不支持带有图形API OpenGLCore的Platform StandaloneLinux64,请使用Vulkan图形API。将平台/设备更改为兼容的平台/设备或删除不兼容的图形api。要做到这一点,请转到项目设置>播放器>其他设置并修改Linux的图形api列表。

2024-07-25 10:23:55 587 1

原创 【国产化信创平台】麒麟银河V10系统虚拟机创建

官方访问还是会有问题,如果有需要麒麟银河Kylin系统V10的镜像文件,可以留下邮箱或者私信博主获取。

2024-07-24 16:37:10 772

原创 【国产化信创平台】虚拟机VMware Workstation Pro虚拟机下载安装

虚拟机软件VMware Workstation Pro

2024-07-24 16:32:02 540

原创 【Unity实战100例】Unity声音可视化多种显示效果

可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。

2024-07-17 14:53:32 417

原创 【Unity实战100例】Unity入门小地图位置同步(第一第三人称)

创建小地图相机,创建小地图的player标识物,制作小地图UI-RawImage,制作小地图遮罩

2024-04-09 10:57:05 500

原创 【工具篇】Unity翻书效果插件Book-Page Curl Pro教程

特征:• 从左到右和从右到左翻页• 与画布缩放器配合使用 • 可配置的自动翻转脚本• 支持向页面添加 UI 元素 • 支持透明页面• 适用于“世界空间”画布

2024-03-12 16:16:10 1755 1

原创 【工具插件类教学】Unity运行时监控变量,属性,事件等的值和调用Runtime Monitoring

运行时监视是一种在运行时监视 C# 成员的值或状态的简单方法。只需将[Monitor]属性添加到字段、属性、事件或方法中,即可在可自定义和可扩展的 UI 中自动显示其值或状态。监视字段的值。监视属性的返回值。监视事件的状态。监视方法的返回值和输出参数。监视静态和实例成员。以可读的方式显示集合。从示例中选择三个可用 UI 解决方案预设之一。IMGUI 支持(默认)。基于 TextMeshPro 的 uGUI 支持。UIToolkit 支持。

2024-02-19 13:20:31 558

原创 【Unity编辑器扩展】Unity编辑器主题颜色设置工具

可以用来应用和自定义你的Unity编辑器。14个主题可供选择。轻松创建自己的主题。

2024-02-19 11:16:35 495

原创 【Unity开发小技巧】UI组件层级查找自动填充代码

1.选中UI界面的预制体,选择复制到粘贴板2.打开脚本把刚才粘贴的内容复制过去即可

2024-02-01 14:46:15 521

原创 【工具插件类教学】NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)

NPOI插件使用Excel表格的导入和导出(包含图片)

2024-01-15 16:32:52 292

原创 【Unity实战100例】Unity对Ini格式的配置文件管理和读写

INI 文件以文本形式存储,易于阅读和编辑。这种人可读的格式使得调整配置参数变得更加直观,不需要专门的工具。INI 文件是一种轻量级的配置文件格式,不需要复杂的解析器或库。它的结构相对简单,适用于小到中等规模的配置需求。由于 INI 文件是文本文件,几乎可以在任何支持文本文件的平台上使用。这使得配置文件在不同操作系统和环境中都具有很好的兼容INI 文件的结构简单,易于扩展。您可以方便地添加新的节(sections)和键值对,以满足不断变化的配置需求。Unity自身提供了一些基本的文件读写功能,足以

2024-01-15 15:13:10 499

原创 【互联网小趣味】常用系统架构介绍扫盲

计算机系统架构是指计算机硬件和软件之间的组织和设计,以便它们能够协同工作。这些架构都有各自的特点和适用领域,选择合适的架构取决于应用的要求、性能需求以及硬件的可用性。在计算机科学和工程领域,架构的选择通常取决于特定的用途和性能需求。

2023-12-05 14:52:53 1245

原创 【互联网小趣味】100个常用的Windows 命令提示符(cmd)

以下是 Windows 命令提示符(cmd)中最常用的一些快捷指令。这些指令有助于进行文件和文件夹操作、系统管理、网络配置等。

2023-12-05 14:27:55 1277

原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python中发布-订阅模式商用框架

当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。

2023-12-05 10:46:57 798

原创 【全民Python】使用ZeroMQ在Python进行通信的三种模式

ZeroMQ(ZMQ)是一个高效、轻量级的消息传递库,广泛用于构建分布式系统和网络通信。本教程将介绍如何使用Python和ZeroMQ创建简单的消息传递系统,包括发布-订阅,请求-响应,推送-拉取三种模式

2023-12-05 10:24:06 1523 2

原创 【互联网小趣味】身为程序员哪一个瞬间让你最奔溃?

这些例子展示了一些常见的让程序员感到奔溃的情况。然而,通过学习和不断的实践,程序员可以逐渐克服这些困难,并变得更加熟练和自信。

2023-11-29 08:43:06 509

原创 【工具插件类教学】Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

Unity全局积雪效果,相机霜效果,下雪特效,雪地痕迹,雪尘雾效

2023-11-13 13:59:16 504

原创 【第三方SDK接入汇总】Unity接入VuforiaAR(图片识别)

把资源添加进自己的资源包后通过unity 的packagemanager导入sdk。2.vuforia官网后台传图获取数据。1.创建ARCamera和ImageTarget。下载后把package包导入unity即可。1.方式一 内部预制图片识别。方式二:Unity商店获取。

2023-10-17 09:19:00 1600

原创 【工具插件类教学】Unity内部软键盘输入制作

Unity内部软键盘的学习,目前只有英文版没有中文版

2023-10-13 09:50:46 904 1

原创 【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升

2023-09-20 16:17:47 440

原创 【工具插件类教学】三种常用日期选择UI控件工具

总结三种常用时间获取的UI控件,包括年月日和时分秒

2023-09-19 17:39:54 635

原创 【工具插件类教学】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word

2.在显示excel表格的时候因为很多表格会有多个Sheet且内容宽高不同所以需要根据自己的需求单独设置宽高,代码中已经标识。2.如何购买 Aspose 许可证。3.免费版和付费版有什么区别。这里使用的是免费版本的。1.Aspose官网。1.设置文档显示区域。

2023-08-21 16:46:20 1847 2

原创 【Unity实战100例】用户头像圆形遮罩使用Shader不用Mask组件

前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09 17:21:23 1155

原创 【Unity实战100例】人物状态栏UI数据刷新—MVC观察者模式

当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09 16:22:14 1521

原创 【工具插件类教学】电脑端移动端缩放大图自适应Simple Zoom

特点:•易于使用和高度可定制。•支持鼠标(桌面)和触摸(移动)。•指定最小和最大缩放的限制。•缩放指针(鼠标/手指)或屏幕上预定义的自定义位置。•变焦时使用夹紧/弹性变焦类型。•定义缩放时是否转换比例或大小(宽度/高度)。•分配不同的缩放控件(按钮,滑块,缩放视图等)。•确定缩放时是否应该限制移动。•允许用户双击完全放大/缩小取决于当前的缩放。•调整按钮/滚轮的增量和平滑。包括:•两个示例项目(照片查看器,世界地图)•现成的预制件(缩放,缩放视图)•深

2023-08-08 17:06:30 269

原创 【Unity实战100例】UnityWebGL移动端和电脑端调起输入法,中文输入处理

在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06 14:38:53 4198

原创 【Unity开发小技巧】UnityWebGL打包本地浏览器运行查看

正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错:It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser.无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地

2023-06-28 17:28:10 2916

原创 【C#编程技术总结】ASP.Net Core Web API 项目发布到IIS(二)

前一篇已经记录了如何创建项目并发布到文件夹,这里我们继续记录如何部署到IIS上。

2023-06-28 15:36:38 1790

原创 【C#编程技术总结】ASP.Net Core Web API快速搭建后台服务搭载SQLServer+FreeSQL(一)

很多时候我们需要快速的建立一个小型的Web后台,对前端数据进行维护,用ASP.Net Core Web API能完美的满足我们轻后端的项目需求。

2023-06-28 14:43:27 2195

原创 【Unity实战100例】搜索筛选功能

有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14 13:53:03 617

原创 【工具插件类教学】Unity语音识别,语音指令讯飞API无需接入SDK

将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案

2023-06-12 09:33:39 1077 3

原创 【Unity实战100例】时空门,传送门,任意门制作(单场景,多场景)

导入package包后场景里面放两个Portal预制体,通过右边脚本的Linked Portal设置相互关联即可。

2023-05-24 09:47:11 1198 12

原创 MySqlServer,MySQL WorkBench安装详细教程

MySqlServer,MySQL WorkBench安装详细教程

2023-04-20 11:24:14 1113 2

原创 什么是C/S架构?

C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构。

2023-04-17 13:53:17 4268

原创 什么是B/S架构?

B/S架构,即浏览器/服务器架构,是一种网络架构模式,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户端只需要安装一个浏览器,通过Web服务器与数据库服务器进行数据交互。B/S架构利用了Web浏览器技术和Internet协议,实现了异构系统的连接和信息的共享。

2023-04-17 13:44:35 27111

原创 【全民Python】Python数据处理之Excel数据xlrd xlwt xlutils模块运用

数据处理是 Python 的一大应用场景,而 Excel 又是当前最流行的数据处理软件。因此用 Python 进行数据处理时,很容易会和 Excel 打起交道。得益于前人的辛勤劳作,Python 处理 Excel 已有很多现成的轮子,比如 xlrd & xlwt & xlutils 、 XlsxWriter 、 OpenPyXL ,而在 Windows 平台上可以直接调用 Microsoft Excel 的开放接口,这些都是比较常用的工具,

2023-03-21 15:06:23 708

原创 【全民Python】Python开发期间遇到的问题~持续更新

记录在学习python开发期间遇到的典型问题

2023-03-21 14:18:13 485

vHierarchy 2最新版.zip

参考博客:http://t.csdnimg.cn/yj2Ra 1.便捷小工具 a.图标和颜色Icons and colors 按住ALT 单击目标对象,就可以设置当前选择对象的前置图标和Item颜色; b.对象组件缩略图Component minimap 按住Alt按键,单击目标右侧的组件小图标,即可打开组件缩略界面 c.层级线展示Hierarchy lines d.极简模式Minimal mode 极简模式下对象前边的图标就隐藏起来了(除了单独设置过的) e.斑马条纹图案Zebra striping 打开这个功能后界面上有明暗交替的效果,能够清晰的看到列表。 f.激活切换Activation toggle 打开这个功能后我们想要取消激活或者打开激活的时候就不需要再去到inspector点击,直接在对象前方点击即可切换

2024-08-01

麒麟V10桌面SP1网卡驱动

参考博客:http://t.csdnimg.cn/le3an 银河麒麟V10(Kylin V10)是中国自主研发的一款操作系统,基于 Linux 内核。它是银河麒麟操作系统的最新版本,主要面向桌面和服务器环境。以下是银河麒麟V10的一些关键特点和功能: 1. 国产化设计 银河麒麟V10是由中国企业开发的操作系统,旨在支持国产硬件和软件,提升系统安全性和稳定性。它符合中国的相关法律法规和政策要求。 2. 用户界面 银河麒麟V10提供了友好的用户界面,类似于其他桌面操作系统,易于上手。它包括了多种桌面环境和应用程序,用户可以根据需求进行选择和配置。 3. 兼容性 银河麒麟V10兼容各种主流的 Linux 应用程序和工具,同时提供了对多种硬件的支持,包括各种 CPU 和 GPU。它还支持虚拟化技术,能够在虚拟环境中运行。 4. 安全性 系统内置了多种安全功能,包括数据加密、访问控制和系统监控。银河麒麟V10注重信息安全,提供了安全的操作环境,以保护用户数据和隐私。 5. 系统管理 银河麒麟V10提供了方便的系统管理工具,用户可以通过图形界面或命令行界面进行系统配置和管理。它还支持软

2024-07-30

Unity串口通信收发完整Demo可商用

已订阅专栏的用户 私信博主免费获取;博文:http://t.csdnimg.cn/H9V7l 本博客demo可以直接拿来商用,修改自己的消息解析规则即可。 一.串口通信介绍 1.串口通信 串口通信(Serial Communication), 是指外设和计算机间,通过数据信号线 、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。 2.名词介绍 1.上位机: 上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC/host computer/master computer/upper computer,屏幕上显示各种信号变化(液压,水位,温度等)。 2.下位机: 下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是PLC/单片机single chip microcomputer/slave computer/lower computer之类的。 3.串行端口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口 (Serial Interfa

2024-07-17

Unity声音可视化四种表现形式.unitypackage

订阅专栏的用户可以私信博主免费获取。博文效果链接:http://t.csdnimg.cn/Xq0oU 一、技术背景 在音频处理和可视化过程中,采样数组的长度(即 mSamples 的长度)通常需要大于64,这是因为: 频率分辨率: 音频频谱分析通常使用快速傅里叶变换(FFT),FFT 的分辨率由采样数组的长度决定。长度越长,频率分辨率越高,能够更精细地分析音频信号中的不同频率成分。64 个采样点提供的频率分辨率较低,可能无法准确地捕捉到音频信号中的细节。大于64 的采样点可以提供更高的频率分辨率,使得频谱分析更加准确。 可视化效果: 在音频可视化过程中,每个 UI 元素通常对应一个或多个频率数据点。为了保证可视化效果的精细度,需要有足够多的频率数据点。如果采样数组长度太短,可能无法提供足够的数据点来更新所有的 UI 元素,导致可视化效果粗糙或者不完整。大于64 的采样数组长度可以确保有足够的数据点来更新所有的 UI 元素,使得可视化效果更加细腻和准确。

2024-07-17

unity小地图功能第一人称控制器和第三人称控制器

博客链接:http://t.csdnimg.cn/Va3Lb 已购买专栏的用户找博主免费获取源码, 一.选择合适自身的人称控制器 第一人称控制器,只需要一个带有相机的对象即可 第三人称控制器,需要有个player模型和跟随相机,相机可以360度跟玩家旋转 二.小地图制作 1.创建小地图相机 在player的子节点下面创建一个新的相机,并设置投影模式为正交,并设置相机的大小Size 在Player子节点下面创建一个球体或者其他对象(2d图片也可以),设置对象的layer层为sphere(可以自己自定义)。通过设置player相机和地图相机的 cullingmask层,让地图相机可以看到这个对象,player相机看不到这个对象。 创建RawImage,创建一个新的renderTexture并赋给地图相机的targettexture, 然后再把这个新创建的RenderTexture指给rawImage的Texture,使得和相机地图共用一个Texture。

2024-04-09

Unity使用NPOI读取Excel(带图)导出Excel(带图).unitypackage

已订阅专栏的用户私信博主免费获取。 博客记录:http://t.csdnimg.cn/q91tf 一.导入Excel 解析读取 1.选择导入的目标文件 2.解析读取导入的文件 3.根据表格格式获取表格图片 4.保存图片到本地 二.导出Excel 1.初始化表格格式和表格数据 2.添加插入表格图片 3.获取导出文件路径

2024-01-15

网络通讯ZeroMQ在Python中的运用

参考博客:http://t.csdnimg.cn/a28Du 当使用发布-订阅模式时,一个进程(发布者)可以向多个进程(订阅者)广播消息,而这些订阅者可以选择性地接收感兴趣的消息。这种模式通常用于实现消息传递系统,其中发布者产生事件或消息,而订阅者可以选择订阅特定类型的消息。

2023-12-05

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc 基于物联网的智能农业系统设计及实现.doc

2023-11-16

区块链在供应链金融中的应用研究文档集.zip

基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx基于区块链技术的供应链金融分析.docx计算机文件及数据控制程序.docx 模具设计DFM 范本ppt 区块链技术在供应链金融中的应用研究.docx区块链驱动下的供应链金融创新研究.pdf区块链在供应链金融中的应用研究pdf区块链在供应链领域的应用案例.pdf线上教学培训规范知识分享PPT.pptx

2023-11-16

利用大数据分析技术研究电子商务用户行为文档集.zip

2016电商用户大数据分析与挖掘.ppt 回 百度文库登录.doc 日大数据促进电子商务发展探究.pdf四 大数据技术在电子商务中的研究.docx白 电商用户大数据分析与挖掘ppt电子商务大数据处理研究..doc电子商务大数据处理研究.doc电子商 电子商务中的用户需求分析.doc回 电子商务中用户行为的分析与应用研究..doc日基于社交电子商务的用户行为分析与研究.pdf四 计算机文件及数据控制程序.docx浅谈数据分析在电子商务中的应用.docx

2023-11-16

基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告文档集.zip

基于单片机的智能家居控制系统开题报告docx基于人工智能的智能家居系统设计与实现开题报告.docx开题报告答辩PPT一嵌入式智能家居控制系统设计与实现.ppt开题报告-基于物联网的智能家居设计与实现pdf 智能家居毕业设计开题报告.doc 智能家居的开题报告.doc 智能家居开题报告(1).doc 智能家居开题报告.doc 智能家居开题报告.docx 智能家居开题报告最终版doc 智能家居系统的软件设计开题报告(1).doc 智能家居系统的软件设计开题报告.doc 智能家居系统开题报告.pdf 智能家居系统开题报告.doc 智能家居系统设计关键技术探讨.doc

2023-11-16

基于机器学习的股票市场预测模型文档集.zip

(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预测模型,docx基于机器学习的优化股票多因子模型,pdf基于机器学习的在线学习数据分析与研究.pdf基于机器学习对销量预测的研究.pptx基于深度学习模型的证券价格预测实证研究.doc社会预测: 基于机器学习的研究新范式.pdf(完整版)基于机器学习对销量预测的研究ppt大数据分析中机器学习研究.pdf股价预测模型-数学建模-优秀论文doc股票技术分析模型的自动辨识研究.pdf股票预测模型.docx 机器学习方法和线性随机效应混合模型 在纵向数据预测上的对比.pdf基于大数据的智能预测和机器学习研究.pdf基于机器学习的股票交易时机研究.doc基于机器学习的股票趋势预测方法研究pdf基于机器学习的股票市场预

2023-11-16

离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文文档集.zip

第一节 离心压缩机的主组成、基本原理和性能参数pdf 离心式压缩机内部培训资料演示文稿.ppt 离心式压缩机培训讲课文档ppt 离心式压缩机施工方案.doc 离心式压缩机详细培训资料.ppt 离心式压缩机知识解读.ppt 离心式压缩机专题(一).docx 离心式制冷压缩机(课件).ppt 离心压缩机初步设计方案及其校核计算毕设毕业论文,pdf 离心压缩机的基本结构演示文稿.pipt 离心压缩机基础详解ppt课件,ppt 离心压缩机结构形式发展现状与展望.docx 离心压机设计知识介绍2009xj.ppt ]离心压缩机组施工方案(精选、.doc 演示文稿离心式压缩机的维护与检修.ppt

2023-11-16

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip 程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip程序员简历范文3篇(标准版)文档集.zip

2023-11-16

100道mysql面试题.docx

1. 什么是MySQL? MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,它使用SQL语言进行数据管理。 2. 什么是数据库? 数据库是一个组织和存储数据的集合。 3. 什么是表? 表是数据库中的一个数据结构,它由行和列组成,用于存储数据。 4. 什么是主键? 主键是表中的一列或一组列,用于唯一标识表中的每一行。 5. 什么是外键? 外键是表中的一列,用于建立与其他表的关联。 6. 什么是索引? 索引是一种数据结构,用于加快数据库的查询速度。 7. 什么是事务? 事务是一组数据库操作,要么全部执行成功,要么全部回滚。 8. 什么是ACID属性? ACID是指原子性、一致性、隔离性和持久性,它们是事务的四个基本属性。 9. 什么是触发器? 触发器是一种特殊的存储过程,它在数据库中的特定事件发生时自动执行。 10. 什么是视图? 视图是一个虚拟的表,它是基于查询的结果集。 11. 什么是存储过程? 存储过程是一组预编译的SQL语句,它们可以在数据库中被重复调用。 12. 什么是游标? 游标是一个数据库对象,用于在查询结果集中遍历数据。 13. 什么是连接? 连接

2023-11-16

unity小游戏开心玻璃杯

已订阅专栏的用户请找博主免费获取 http://t.csdnimg.cn/nwXVT 开心玻璃杯 前几年比较火的一个小游戏。在不同的场景关卡里面画线引导水龙头里面的水进玻璃杯里面,根据水量的多少得分得星。1.本游戏没有编写关卡编辑器,所有关卡都是一个个自定义制作的,属于体力劳动 2.本游戏整理逻辑不复杂,是一款比较容易上手的2d游戏 3.游戏的核心技术就是动态画线并添加碰撞逻辑 4.本游戏可以pc端也可以移动端

2023-11-16

Global Snow Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

已购买专栏用户,找博主免费获取。 博客教学地址:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/134372420 Unity全局积雪系统和雪痕迹显示(移动痕迹)

2023-11-15

Unity内部软键盘制作

已购买专栏可找博主免费获取 参考博客:http://t.csdnimg.cn/Ocpct 在有些时候我们需要在内部制作自己的小键盘来进行输入操作,直接调用系统的风格很可能不合适,这时候我们就可以自定义自己的键盘

2023-10-13

Unity获取时间UI日历控件

已购专栏的用户找博主免费获取 工具博客地址:http://t.csdn.cn/u2w95 三种常用日期选择UI控件工具 一. DataPicker的简介 一种是常显,一种是按钮控制显示逻辑,可以设置年,月,日。并输出结果 二. DateTimePicker的简介 可以设置年,月,日,时,分,秒。并输出结果 三. FlatCalendar的简介 可以设置年,月,日。并输出结果

2023-09-19

unity打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

已购专栏的用户找博主免费获取 博客地址:http://t.csdn.cn/t5CsX unity内部打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

2023-08-21

人物状态栏UI数据刷新-MVC观察者模式

已订阅专栏的用户可以直接找博主获取 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129438766 当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09

unity用户头像圆形遮罩无毛边

已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdnimg.cn/ksV84 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09

WebGL中文输入中文显示TMP

参考博客:http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入  TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

UnityTMP通用字体电脑端移动端 WebGL端

博客连接;http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入 TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

Unity WebGL本地运行测试的 web配置文件 webconfig

参考博客:http://t.csdn.cn/4sEzU 正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错: It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser. 无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地浏览器打开运行

2023-06-28

Unity搜索框,模糊查询

博客:http://t.csdn.cn/WTFeJ。有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14

unity语音识别语音转文字

已订阅专栏用户可直接找博主获取 详细博客:http://t.csdnimg.cn/pBnhW 将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案 

2023-06-12

unity安卓PC端录屏和截图

截图和录屏

2023-04-11

Line Renderer) 组件绘制直线,曲线,圆弧

博客:http://t.csdn.cn/RZdXO 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。 线渲染器 (Line Renderer) 不渲染宽度以像素为单位的线。它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器 (Line Renderer) 使用与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 相同的线渲染算法。

2023-03-09

阿猫串口消息模拟工具免费

博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 亲测可用

2023-02-22

虚拟串口工具亲测可用免费

参考博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 Cracked-vspdconfig.exe 解压后打开文件夹Creacked下面的exe运行即可

2023-02-22

测试串口通信啊啊啊啊啊啊

原文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 一.串口通信介绍 1.串口通信 2.名词介绍 1.上位机: 2.下位机: 3.串行端口 4.波特率 5.数据位 6.停止位 7.奇偶校验位 3.使用案例 1.工具/原料 2.方法/步骤 3.工作原理: 4.经验注意事项 二.相关工具使用介绍 1.虚拟串口工具(虚拟串口工具) 2.串口消息模拟工具(消息传递) 三.获取目标串口并打开 1.获取串口列表 1.获取本地串口 2.打开注册表获取串口列表 2.打开目标串口 1.声明串口设置属性 2.打开串口 四.接收串口数据并解析 1.接收方式 1.新建线程接收 2.消息类型 1.单字节指令消息 2.完整消息 3.完整消息的处理 4.完整消息的解析 五.发送串口指令 六.后记

2023-02-22

Http客户端 服务端完整消息工程

我们这里工程基于Unity开发可以移植 到支持.Net的任何平台,包括完整的客户端发送接收消息和服务端监听发送消息,可以一个服务器监听多个客户端,也可以每个实例个体直接通讯 博客地址:http://t.csdn.cn/9dnsk

2023-02-07

unity寻路组件导航引导

​ 参考:http://t.csdn.cn/jnwMi 这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头) ​

2022-12-27

经典游戏 愤怒的小鸟unity

难度系数: ★★★★☆ 游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图 项目简介: 功能完善,主要代码逻辑完整 本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘 博客地址:http://t.csdn.cn/d463B

2022-12-06

SerializableDictionary

参考:http://t.csdn.cn/tdZm3 Unity本身对字典这种数据结构没有序列化处理的,在实际开发过程中如果我们需要实时查看字典内部数据或者需要配置字典这种类型的本地数据,就需要自己进行开发。这里有开发者完善过的一款插件可以直接使用 订阅专栏的可以问群主要工程

2022-11-24

Unity对象池的理解和使用

参考:http://t.csdn.cn/BDAPq 创建一个池子,池子里面一开始有预存有一定数量的对象,当你需要使用对象时直接从池子里取就可以,如果池子里面预存的数量不够就通过池子创建新的对象拿来用。当对象使用结束后不直接删除,而是归还给池子,如果池子里对象总数大于预存数量的话就删掉多余的(灵活处理),保证池子在空闲状态里面只有预存的对象。 对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并不需要通过对象池来处理,通过对象池的主要目的是: 防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)对象初始化成本较高

2022-08-24

Unity炸弹超人小游戏源码

参考:http://t.csdn.cn/Qy7YI 难度系数: ★★★☆☆ 游戏玩法: 炸弹超人 项目简介: 功能完善,关卡模式,适合初中级练手学习 本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑 此类游戏对地图关卡的可玩性要求很高,如果不注意关卡设计就不能抓住玩家兴趣,所以在设计关卡的时候要考虑到渐进感,难易度,复杂度等,这个游戏里面主要体现在随着关卡数逐渐升高,我们地图的大小也会关联变大: 此类游戏的对象用对象池来管理维护最合适不过了,我们可以提前设置好一些对象类型,对象池里面写好获取和回收的逻辑,然后在合适的游戏结点调用即可

2022-08-23

Unity开发幸运大转盘

Unity开发幸运大转盘,包含平均模式和非平均模式,可以参考:http://t.csdn.cn/P9QKJ; 已购买专栏的可以私信本人领取源码 其实在做概率类相关的界面效果的时候,我们真实做法都是在刷新界面前已经把结果获取到了,然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容.首先我们需要确定准备做哪种类型的转盘,一般是有两种类型,一种是转盘固定只转动指针,另一种就是指针固定转动转盘。其实这两种主要逻辑是一样的只是显示效果不同而已。我们这里选择固定指针.当我们确定显示效果后就需要确定结果的概率问题了,一般也是两种,其一为概率相等平分类型,另外一种就是概率不同不平均的类型,这两种可以灵活运用,比如用平均型的也可以实现不平均的设定。我们这里这两种都给做个演示

2022-08-17

SQLite_for_Unity

sqilte的unitydemo工程,SqliteStudio可视化工具。sqlite的数据本地化存储基于unity,方便快捷本地存储,无需配置服务器,利用数据可视化工具可以直接修改查看,SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。SQLite 源代码不受版权限制。 本教程将告诉您如何使用 SQLite 编程,并让你迅速上手。

2022-06-28

空空如也

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