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原创 【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升

2023-09-20 16:17:47 133

原创 【工具插件类教学】三种常用日期选择UI控件工具

总结三种常用时间获取的UI控件,包括年月日和时分秒

2023-09-19 17:39:54 339

原创 【Unity实战100例】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word

2.在显示excel表格的时候因为很多表格会有多个Sheet且内容宽高不同所以需要根据自己的需求单独设置宽高,代码中已经标识。2.如何购买 Aspose 许可证。3.免费版和付费版有什么区别。这里使用的是免费版本的。1.Aspose官网。1.设置文档显示区域。

2023-08-21 16:46:20 210

原创 【Unity实战100例】用户头像圆形遮罩使用Shader不用Mask组件

前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09 17:21:23 549

原创 【Unity实战100例】人物状态栏UI数据刷新—MVC观察者模式

当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09 16:22:14 1053

原创 【工具插件类教学】电脑端移动端缩放大图自适应Simple Zoom

特点:•易于使用和高度可定制。•支持鼠标(桌面)和触摸(移动)。•指定最小和最大缩放的限制。•缩放指针(鼠标/手指)或屏幕上预定义的自定义位置。•变焦时使用夹紧/弹性变焦类型。•定义缩放时是否转换比例或大小(宽度/高度)。•分配不同的缩放控件(按钮,滑块,缩放视图等)。•确定缩放时是否应该限制移动。•允许用户双击完全放大/缩小取决于当前的缩放。•调整按钮/滚轮的增量和平滑。包括:•两个示例项目(照片查看器,世界地图)•现成的预制件(缩放,缩放视图)•深

2023-08-08 17:06:30 113

原创 【Unity开发小技巧】UnityWebGL移动端和电脑端调起输入法,中文输入处理

在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06 14:38:53 977

原创 【Unity开发小技巧】UnityWebGL打包本地浏览器运行查看

正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错:It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser.无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地

2023-06-28 17:28:10 917

原创 ASP.Net Core Web API项目发布到IIS(二)

前一篇已经记录了如何创建项目并发布到文件夹,这里我们继续记录如何部署到IIS上。

2023-06-28 15:36:38 742

原创 ASP.Net Core Web API快速搭建后台服务搭载SQLServer+FreeSQL(一)

很多时候我们需要快速的建立一个小型的Web后台,对前端数据进行维护,用ASP.Net Core Web API能完美的满足我们轻后端的项目需求。

2023-06-28 14:43:27 969

原创 【Unity实战100例】搜索筛选功能

有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14 13:53:03 246

原创 【工具插件类教学】Unity语音识别,语音指令讯飞API无需接入SDK

将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案

2023-06-12 09:33:39 416

原创 【Unity实战100例】时空门,传送门,任意门制作(单场景,多场景)

导入package包后场景里面放两个Portal预制体,通过右边脚本的Linked Portal设置相互关联即可。

2023-05-24 09:47:11 347

原创 MySqlServer,MySQL WorkBench安装详细教程

MySqlServer,MySQL WorkBench安装详细教程

2023-04-20 11:24:14 415 2

原创 什么是C/S架构?

C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构。

2023-04-17 13:53:17 315

原创 什么是B/S架构?

B/S架构,即浏览器/服务器架构,是一种网络架构模式,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。客户端只需要安装一个浏览器,通过Web服务器与数据库服务器进行数据交互。B/S架构利用了Web浏览器技术和Internet协议,实现了异构系统的连接和信息的共享。

2023-04-17 13:44:35 3678

原创 【全民Python】Python数据处理之Excel数据xlrd xlwt xlutils模块运用

数据处理是 Python 的一大应用场景,而 Excel 又是当前最流行的数据处理软件。因此用 Python 进行数据处理时,很容易会和 Excel 打起交道。得益于前人的辛勤劳作,Python 处理 Excel 已有很多现成的轮子,比如 xlrd & xlwt & xlutils 、 XlsxWriter 、 OpenPyXL ,而在 Windows 平台上可以直接调用 Microsoft Excel 的开放接口,这些都是比较常用的工具,

2023-03-21 15:06:23 427

原创 【全民Python】Python开发期间遇到的问题~持续更新

记录在学习python开发期间遇到的典型问题

2023-03-21 14:18:13 286

原创 【全民Python】 Python网络通信UDP消息收发处理

UDP是一种无连接的传输层协议,它可以实现简单的网络通讯,不需要建立连接就可以发送和接收数据。Python提供了socket模块来支持UDP通讯,可以使用socket.socket()函数创建一个UDP套接字对象,然后调用sendto()方法发送数据,调用recvfrom()方法接收数据

2023-03-17 10:31:21 1554

原创 【全民Python】 Python消息队列生产者消费者的案例

生产者和消费者线程分别生产数据和消费数据,先生产后消费。采用 task_done 和 join 确保处理信息在多个线程间安全交换,生产者生产的数据能够全部被消费者消费掉

2023-03-16 15:03:43 291

原创 【全民Python】 Python3的Scoket服务器客户端

我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。socket 对象可以通过调用其他函数来设置一个 socket 服务。现在我们可以通过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。接着,我们调用 socket 对象的 accept 方法。该方法等待客户端的连接,并返回 connection 对象,表示已连接到客户端'''

2023-03-15 11:13:02 91

原创 【Unity实战100例】LineRenderer绘制直线圆弧贝塞尔曲线

线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。线渲染器 (Line Renderer) 不渲染宽度以像素为单位的线。它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器 (Line Renderer) 使用与轨迹

2023-03-09 10:39:34 491

原创 【工具插件类教学】UnityPackageManager私人定制资源工具包

Unity Package Manager 是 Unity 官方的包管理系统,使用 Package Manager 可以定义项目依赖项,解析包依赖关系,根据需要下载和添加包,以及将内容集成到项目中。

2023-03-01 16:43:08 2784

原创 【Unity实战100例】Unity串口通讯的消息接收解析和

本博客demo可以直接拿来商用,串口通信(Serial Communication), 是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。

2023-02-22 15:45:45 2709 1

原创 【转录集锦】博士论文要求创新,是不是意味着以后的博士会越来越少?

​人类的需求永无止境,探索的脚步也绝不停息。引领风潮、开宗立派的从来都是极少数的精英,偶然灵光乍现、站在宗师肩膀上提出微小改进的科研工作者就已经能够在教科书上占有一席之地,大多数博士生玩的不过是屎上雕花的把戏,无他,一份工作赖以谋生而已。

2023-02-16 15:20:38 88

原创 【Unity实战100例】Unity循环UI界面切换卡片功能

功能包括:可以设置半径,高度,速度,元素数量用户可以根据自己的实际需求接入制作思路:创建每个元素对应的虚拟点,通过旋转管理这些虚拟点,然后把旋转信息和位置信息同步给实际的元素

2023-02-15 14:02:45 5810

原创 【Unity实战100例】Unity通信Http请求客户端发送-服务端响应

我们这里工程基于Unity开发可以移植到支持.Net的任何平台,包括完整的客户端发送接收消息和服务端监听发送消息,可以一个服务器监听多个客户端,也可以每个实例个体直接通讯

2023-02-07 10:55:25 2671

原创 【Unity实战100例】Unity发布WebGL线上运行无需配置服务器

​有很多学生朋友在提交作业的时候老师要求打包成WebGL的并生成线上连接可以直接体验,作为过来人很理解作业对于线上展示的这个需求定位,但是打包为WebGL后如果想要线上发布并分享体验,正常的发布流程为unity内发布WebGl包然后部署自己的线上服务器,再把工程的Web包放在服务器里面并配置ip等访问设置,但是对于很多学生来讲他们并不是专业的开发人员对服务器的整个运维流程并不熟练,而且作业要求的目的只是发布后生成体验的线上连接,并不需要搭建部署自家的服务器,这个时候我们就可以使用Unity自家的一个模块就

2023-01-30 11:41:44 3857

原创 【ShaderGraph】道路引导,小溪流水等UV动画效果

道路引导效果

2023-01-29 15:20:00 1414

原创 【工具篇】Unity运行期间日志查看的两种方式

在开发阶段很多时候我们都需要在真机上进行开发测试,或者遇到真机Bug的时候我们需要定位到问题所在位置,这个时候就需要有个地方或者工具能够实时检测项目运行状态,一旦发生报错就需要抛出异常,最常用的的还是验证型需求,就是输出想要验证的日志内容查看并排查bug,今天这里提供本人经常在用的两个工具

2023-01-05 10:40:34 3701 1

原创 【Unity实战100例】Unity的自动寻路NavMessAgent系统导航引导(四)

​这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头)​

2022-12-27 13:36:41 616

原创 【ShaderGraph】关于ShaderGraph的的介绍和入门

Shader Graph 使您能够直观地构建着色器。您无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。Shader Graph 提供反映您的更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说它足够简单。

2022-12-14 15:58:41 2736

原创 【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘难度系数:★★★★☆游戏玩法:愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介: 功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑

2022-12-06 17:01:26 1602

原创 【工具篇】Unity翻书效果的三种方式

特点:1.从左到右和从右到左翻页。2.适用于画布缩放器。3.可配置的自动翻转脚本。4.现在适用于所有画布的渲染模式。

2022-12-01 11:11:46 2050

原创 【工具篇】Unity内置渲染管线和URP以及HDRP轮廓外发光边缘光高亮显示演示

很多情景下我们都需要给进行交互的对象添加轮廓光效果,这里分别介绍了两款工具和使用方式,能够运用在内置渲染管线和URP渲染管线包括HDRP渲染管线

2022-11-30 13:09:53 3590

原创 【工具篇】Joystick Pack摇杆使用Unity多场景使用摇杆

操纵杆包包含多个不同的虚拟操纵杆,通过简单的拖放即可在您的项目中轻松使用。该包还带有 18 个背景和 6 个手柄精灵,允许进行大量自定义,或者您可以使用自己的精灵。

2022-11-24 15:10:36 511

原创 【工具篇】SerializableDictionary字典序列化Unity面板显示

Unity本身对字典这种数据结构没有序列化处理的,在实际开发过程中如果我们需要实时查看字典内部数据或者需要配置字典这种类型的本地数据,就需要自己进行开发。这里有开发者完善过的一款插件可以直接使用

2022-11-24 11:05:59 1395

原创 【百宝箱】Chrome浏览器翻译无法使用,点击无效

打开资源管理器定位到C:\Windows\system32\drivers\etc\ 找到hosts文件,使用管理员权限打开记事本编辑文件并修改保存。

2022-11-21 10:50:46 227

原创 【Unity开发小技巧】玩转Unity云桌面云主机远程桌面

老是有学生客户遇到这类问题,很多同学的本都是学习办公本本身内存比较小,项目比较大的时候就容易出现不够用的情况,这个时候用云主机就能完美解决掉我们的问题。

2022-10-08 14:10:29 6500

原创 【Unity实战100例】Unity自定义修改按键功能

端游的很多游戏的设置系统里面都有可以自定义修改功能对应按钮的功能,说起来有点绕实际上就是修改功能键。这个功能的出发点是亲民的,主要是考虑到每个人的操作习惯和键盘差异性,才会有这个需求。让玩家自己设定符合自己习惯的操作按钮逻辑。

2022-09-26 11:37:07 3623 1

Unity获取时间UI日历控件

已购专栏的用户找博主免费获取 工具博客地址:http://t.csdn.cn/u2w95 三种常用日期选择UI控件工具 一. DataPicker的简介 一种是常显,一种是按钮控制显示逻辑,可以设置年,月,日。并输出结果 二. DateTimePicker的简介 可以设置年,月,日,时,分,秒。并输出结果 三. FlatCalendar的简介 可以设置年,月,日。并输出结果

2023-09-19

unity打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

已购专栏的用户找博主免费获取 博客地址:http://t.csdn.cn/t5CsX unity内部打开并显示 pdf文件,excel表格,word文档,ppt文档

2023-08-21

人物状态栏UI数据刷新-MVC观察者模式

已订阅专栏的用户可以直接找博主获取 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129438766 当涉及Unity中的MVC(Model-View-Controller)架构时,观察者模式实际上与MVC的概念非常相似。在MVC中,Model负责数据逻辑,View负责显示逻辑,Controller负责处理用户输入和调节Model与View之间的交互。您可以在MVC框架中使用观察者模式来实现数据更新和UI刷新的解耦。

2023-08-09

unity用户头像圆形遮罩无毛边

已购买专栏用户可以找博主免费获取。 详情博客:http://t.csdn.cn/uyzsy 前言:我们在使用Unity的自带组件Mask的时候会出现毛边现象很难处理掉,这里我们使用着色器shader来进行处理就不会出现毛边现象。

2023-08-09

WebGL中文输入中文显示TMP

参考博客:http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入  TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

UnityTMP通用字体电脑端移动端 WebGL端

博客连接;http://t.csdn.cn/dL3My 在Unity WebGL中实现中文输入是一个复杂的问题,因为浏览器的原生输入框在WebGL中不可用。然而,有一些第三方解决方案可以帮助实现中文输入 TextMesh Pro 是 Unity 中用于高级文本渲染的强大工具,支持多种语言和字体。然而,在使用 TextMesh Pro 显示中文时,可能会遇到一些问题,因为中文字符集与常规字体的字符集不完全匹配。

2023-07-06

Unity WebGL本地运行测试的 web配置文件 webconfig

参考博客:http://t.csdn.cn/4sEzU 正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错: It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser. 无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地浏览器打开运行

2023-06-28

Unity搜索框,模糊查询

博客:http://t.csdn.cn/WTFeJ。有刚入门的群友咨询搜索筛选控件怎么处理,这里记录一下之前做过的两种方式一种是用InputField控件和DropDown控件组合做的,另外一种是用InputField结合自己写的界面做。两种方式都可以具体哪种更适合需要结合自己的项目来看。

2023-06-14

unity语音识别语音转文字

已订阅专栏用户可直接找博主获取 详细博客:http://t.csdn.cn/gM1ui 将短音频(≤60秒)精准识别成文字,除中文普通话和英文外,支持65个语种、24种方言和1个民族语言,实时返回结果,达到边说边返回的效果,可提供公有云接口及私有化部署方案 

2023-06-12

unity安卓PC端录屏和截图

截图和录屏

2023-04-11

Line Renderer) 组件绘制直线,曲线,圆弧

博客:http://t.csdn.cn/RZdXO 线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。 线渲染器 (Line Renderer) 不渲染宽度以像素为单位的线。它会渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器 (Line Renderer) 使用与轨迹渲染器 (Trail Renderer) 相同的线渲染算法。

2023-03-09

阿猫串口消息模拟工具免费

博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 亲测可用

2023-02-22

虚拟串口工具亲测可用免费

参考博文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 Cracked-vspdconfig.exe 解压后打开文件夹Creacked下面的exe运行即可

2023-02-22

Unity串口通信收发完整Demo

原文:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/129075829 一.串口通信介绍 1.串口通信 2.名词介绍 1.上位机: 2.下位机: 3.串行端口 4.波特率 5.数据位 6.停止位 7.奇偶校验位 3.使用案例 1.工具/原料 2.方法/步骤 3.工作原理: 4.经验注意事项 二.相关工具使用介绍 1.虚拟串口工具(虚拟串口工具) 2.串口消息模拟工具(消息传递) 三.获取目标串口并打开 1.获取串口列表 1.获取本地串口 2.打开注册表获取串口列表 2.打开目标串口 1.声明串口设置属性 2.打开串口 四.接收串口数据并解析 1.接收方式 1.新建线程接收 2.消息类型 1.单字节指令消息 2.完整消息 3.完整消息的处理 4.完整消息的解析 五.发送串口指令 六.后记

2023-02-22

Http客户端 服务端完整消息工程

我们这里工程基于Unity开发可以移植 到支持.Net的任何平台,包括完整的客户端发送接收消息和服务端监听发送消息,可以一个服务器监听多个客户端,也可以每个实例个体直接通讯 博客地址:http://t.csdn.cn/9dnsk

2023-02-07

unity寻路组件导航引导

​ 参考:http://t.csdn.cn/jnwMi 这里使用的UV动画制作参考:http://t.csdn.cn/f5gHD的导航线,是有弊端的因为我们是动态计算导航路线,UV的动画需要提前设置好,所以会发生形变。可以使用别的方式来制作引导路线(画线+方向箭头) ​

2022-12-27

经典游戏 愤怒的小鸟unity

难度系数: ★★★★☆ 游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图 项目简介: 功能完善,主要代码逻辑完整 本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘 博客地址:http://t.csdn.cn/d463B

2022-12-06

SerializableDictionary

参考:http://t.csdn.cn/tdZm3 Unity本身对字典这种数据结构没有序列化处理的,在实际开发过程中如果我们需要实时查看字典内部数据或者需要配置字典这种类型的本地数据,就需要自己进行开发。这里有开发者完善过的一款插件可以直接使用 订阅专栏的可以问群主要工程

2022-11-24

Unity对象池的理解和使用

参考:http://t.csdn.cn/BDAPq 创建一个池子,池子里面一开始有预存有一定数量的对象,当你需要使用对象时直接从池子里取就可以,如果池子里面预存的数量不够就通过池子创建新的对象拿来用。当对象使用结束后不直接删除,而是归还给池子,如果池子里对象总数大于预存数量的话就删掉多余的(灵活处理),保证池子在空闲状态里面只有预存的对象。 对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并不需要通过对象池来处理,通过对象池的主要目的是: 防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收)对象初始化成本较高

2022-08-24

Unity炸弹超人小游戏源码

参考:http://t.csdn.cn/Qy7YI 难度系数: ★★★☆☆ 游戏玩法: 炸弹超人 项目简介: 功能完善,关卡模式,适合初中级练手学习 本文内容: 简单记录一下主要代码逻辑 此类游戏对地图关卡的可玩性要求很高,如果不注意关卡设计就不能抓住玩家兴趣,所以在设计关卡的时候要考虑到渐进感,难易度,复杂度等,这个游戏里面主要体现在随着关卡数逐渐升高,我们地图的大小也会关联变大: 此类游戏的对象用对象池来管理维护最合适不过了,我们可以提前设置好一些对象类型,对象池里面写好获取和回收的逻辑,然后在合适的游戏结点调用即可

2022-08-23

Unity开发幸运大转盘

Unity开发幸运大转盘,包含平均模式和非平均模式,可以参考:http://t.csdn.cn/P9QKJ; 已购买专栏的可以私信本人领取源码 其实在做概率类相关的界面效果的时候,我们真实做法都是在刷新界面前已经把结果获取到了,然后根据结果去处理界面上的逻辑,一定要带着这个思想去理解以下内容.首先我们需要确定准备做哪种类型的转盘,一般是有两种类型,一种是转盘固定只转动指针,另一种就是指针固定转动转盘。其实这两种主要逻辑是一样的只是显示效果不同而已。我们这里选择固定指针.当我们确定显示效果后就需要确定结果的概率问题了,一般也是两种,其一为概率相等平分类型,另外一种就是概率不同不平均的类型,这两种可以灵活运用,比如用平均型的也可以实现不平均的设定。我们这里这两种都给做个演示

2022-08-17

SQLite_for_Unity

sqilte的unitydemo工程,SqliteStudio可视化工具。sqlite的数据本地化存储基于unity,方便快捷本地存储,无需配置服务器,利用数据可视化工具可以直接修改查看,SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎。SQLite 源代码不受版权限制。 本教程将告诉您如何使用 SQLite 编程,并让你迅速上手。

2022-06-28

2D玩家控制器四方向和水平方向

2D玩家控制器四方向和水平方向,动作和位移跳跃 参考:http://t.csdn.cn/6T3AG

2022-06-07

Unity绘画工具,画线工具

这个工具,可以自定义线的粗细,可以自定义线的颜色,可以设置背景桌面的颜色,可以单线撤销也可以清楚屏幕,可以画虚线实线折线。参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/125085453?spm=1001.2014.3001.5501

2022-06-01

第一人称cc控制器,两个脚本,PlayerMovement控制身体的位移,PlayerCamera控制自己的相机的旋转

两个脚本,PlayerMovement控制身体的位移,PlayerCamera控制自己的相机的旋转 参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/94017475?spm=1001.2014.3001.5501

2022-05-19

TileMap2.5D游戏

制作2D游戏和2.5D游戏的快速上手的演示demo,特别是新手,Unity的入门级选手使用这个工具可以高速有效的搭建属于自己的2D&2.5D场景,自定义自己的风格 参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/124120316

2022-04-12

unity 拼图小游戏两种玩法

unity 拼图小游戏两种玩法 参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/123254829

2022-03-03

unity内汉子转拼音

unity内汉子转拼音

2022-02-28

黄金矿工小游戏unity制作,

黄金矿工小游戏unity制作,参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/122713706

2022-01-27

棍子英雄小游戏unity

棍子英雄小游戏unity,参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/122699723

2022-01-26

unity2d游戏小红历险记

2D游戏小红历险记RedRunner完整模块四个关卡 参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/122696311

2022-01-26

小游戏开心玻璃杯的解析工程

小游戏开心玻璃杯的解析工程参考:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122685558

2022-01-25

VideoPlayer.unitypackage

参考:https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/122254632?spm=1001.2014.3001.5502

2021-12-31

UnityMindMap.unitypackage

unity制作脑图的工具 参考https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/121651552

2021-12-08

Unity中文转拼音.unitypackage

Unity中文转拼音,可以通过 指定的中文文本获取所有的拼音和首拼

2021-11-11

ParseExcelData.unitypackage

unity中Excel解析 参考: https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/121241458

2021-11-10

ExportWord.unitypackage

亲测可用导出,Unity导出word文档,参考博客https://huanshj.blog.csdn.net/article/details/121020832

2021-10-28

HexTilesProject.zip

瓦片地图工具参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/119966808

2021-09-16

BagSystem.unitypackage

基于unity单机小游戏的背包系统数据

2021-04-15

GuessTheWord.zip

你比划我来猜;参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/114369122

2021-03-04

空空如也

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