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原创 Unity项目优化宝典导航页

【Unity项目优化宝典】静态批处理和动态批处理

2021-09-12 12:08:33 31

原创 工具插件指南导航页

【工具篇】---UniWebView插件的使用Unity内部打开Web网页<一>【工具篇】---UniWebView插件的使用Unity内部打开Web网页<二>【工具篇】---Unity动效DoTween的用法大全【工具篇】--SpriteShape2D地形编辑工具【工具篇】---2DTileMapLevelEditor地图编辑器【工具篇】---Recorder录屏工具播放器制作​​​​​​​【工具篇】---Unity制作360全景移动端陀螺仪交互【工具篇】---Unity内部查

2021-09-01 15:08:00 25

原创 c#编程技术总结导航页

【c#编程技术总结】数据结构泛型集合List<T>【c#编程技术总结】c#List排序补充【c#编程技术总结】UnityWebRequest用法总结测试<一>【c#编程技术总结】HttpWebRequest 用法总结测试<二>【c#编程技术总结】Delegate,Action,Func,Predicate的区别及用法​​​​​​​【c#编程技术总结】反射Reflect各种类型方法调用 测试​​​​​​​【c#编程技术总结】 获取时间差【c#编程技术总结】Socket通信 Udp.

2021-09-01 14:37:00 21

原创 Unity开发小技巧导航页

【Unity开发小技巧】FMS有限状态机详解【Unity开发小技巧】Unity小地图方向位置同步【Unity开发小技巧】Unity事件发送机制【Unity开发小技巧】三角函数和向量的使用【Unity开发小技巧】Unity模型和粒子显示在UI前面的处理【Unity开发小技巧】技能伤害区域判定(矩形,圆,三角形,扇形)(一)【Unity开发小技巧】技能伤害区域判定(矩形,圆,三角形,扇形)(二)【Unity开发小技巧】技能伤害区域判定(矩形,圆,三角形,扇形)(三)...

2021-09-01 11:31:26 27

原创 【工具篇】HexTiles六变形3D瓦片地图工具

https://github.com/RoryDungan/HexTiles

2021-09-16 11:38:01 13

原创 【Unity优化宝典】UGUI_Atlas图集的使用

图集的使用其目的也是为了优化性能减少DrawCall如图三个image使用了三张散图,Batches就由默认的 2增加3变成了5.如果把这些图打成图集,创建一个图集SpriteAtlas,把目标图的整个文件夹添加进去运行后动态批处理就会减少合批次数变成了3次,说明同一图集下的ui会一次性渲染...

2021-09-12 18:03:32 37

原创 【Unity项目优化宝典】静态批处理和动态批处理

一:Batching批处理须知批处理所需的操作均由unity自动完成,无需我们开发人员参与,我们在这里需要了解的只是如何配合Unity3d引擎完成这些工作,这些内容对提高性能有很大的帮助二:批处理unity设置Edit→Project Settings→Player中勾选Static Batching静态合批和Dynamic Batching动态合批复选框,项目默认都是自动勾选的静态批处理:1.空项目默认会有2次Batches,创建一个模型后会增加2次,模型的网格Mesh和模型的mater

2021-09-12 11:17:20 45

原创 【Unity开发小技巧】对象池的使用ObjectPool

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群一:对象池的理解1.核心思想是创建一个池子,池子里面一开始有预存有一定数量的对象,当你需要使用对象时直接从池子里取就可以,如果池子里面预存的数量不够就通过池子创建新的对象拿来用。当对象使用结束后不直接删除,而是归还给池子,如果池子里对象总数大于预存数量的话就删掉多余的(灵活处理),保证池子在空闲状态里面只有预存的对象。2.优化逻辑对于对象池的优化逻辑其实是见仁见智的,并不是随随便便就拿来用,其实很多时候我们并

2021-09-01 14:17:18 45

原创 【Unity开发小技巧】FMS有限状态机详解

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群在实际开发中很多时候对某类别的对象都需要有多种状态的管理和切换,这个时候我们就可以引入FMS状态机概念,有限状态机主要有三要素:状态的切换跳转,状态跳转的判断,以及在具体某状态下的行为执行,下面就带着大家来制作一个简易状态机。1.定义状态接口这个接口里面定义一些接口方法成员,主要是让其具体的状态子类继承并实现这些方法,这里我们定义了Enter进入某状态,执行某状态,重置某状态,退出某状态;这些方法是可以自定义..

2021-09-01 11:05:08 37

原创 【c#编程技术总结】数据结构泛型集合List<T>

一.什么是泛型过数据类型的替代参数编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型。二:如何创建泛型集合泛型集合属于集合的一类,同样是在Systeam.Collections.Generic命名空间下:创建语法:List<T> ListOfT = new List<T>();其中的"T"就是所要使用的类型,既可以是简单类型,如string、int,也可以是用户自定义类型。如下:using System.Co

2021-08-30 18:13:44 59

原创 【Unity开发小技巧】Unity模型和粒子显示在UI前面的处理

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群最近群内有小伙伴在咨询模型粒子和ui的混显问题,看提问的问题说明群友也是查过一些资料的,但是还是不能满足他的需求,博主就此问题在这分享一下。方式一:模型显示在ui前面,其实有很多做法,主要还是看自己项目的实际需求比如最简单仅仅只是在ui面前展示模型的话,只需要新建个单独只渲染当前模型的相机通过RenderTexture传递到RawImage再调整rawimage 的渲染层级就可以显示出来,这种方式呢只是显示模型而已并.

2021-08-28 14:08:11 135 1

原创 【Lua编程基础】Lua编程SciTe和SublimeI的配置和使用

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群1.SciTe配置lua环境运行前设置Language/luaF5运行lua文件的时候会提示找不到指定文件就需要进行如下配置:打开:Options/OpenLua.Properties 154行添加如下Lua_Home=D:\Program Files (x86)\Lua\5.1 //lua的安装路径command.go.*.lua=$(Lua_Home)\lua.exe $(FileNameE..

2021-08-20 15:17:14 23

原创 【直播】VLC推流拉流

sad

2021-06-11 12:44:45 239

原创 【工具篇】--SpriteShape2D地形编辑工具

1.下载安装spriteShape2D在packagemaanger面板搜索 2DSpriteShape,导入bin

2021-06-11 12:41:19 64

原创 【直播】Nginx+RTMP window

阿萨德Ngix+RTMP window

2021-04-09 10:18:16 63

原创 【直播】OBS推流Bilibli直播设置

一.下载安装运行官网下载:https://obsproject.com/打开运行以后引导设置可以跳过,也可以自己设置二.布置直播界面三.推流设置四.推流直播

2021-04-07 10:29:32 377

原创 【Unity开发小技巧】三角函数和向量的使用

public Vector3 pointA; public Vector3 pointB; public Vector3 pointC; void Start() { pointA = new Vector3(0, 0, 0); pointB = new Vector3(0, 1, 0); pointC = new Vector3(0, 0, 1); //向量的运算(求两点的方向) Vect..

2021-03-29 14:15:04 205 3

原创 【小游戏】你比划我来猜

1.制作ui界面开始,介绍,下一步,翻转开始,游戏界面,结束界面2.调用陀螺仪横屏下翻:跳过;上翻正确重点:如何判断上翻还是下翻需要先写个测试模拟代码,在真机上翻转测试一下。这里因为是只需要获取到横屏的上下翻转,经测试只需要拿到陀螺仪的旋转y值即可,水平放到桌面的时候y值为0或者360度,横屏垂直于桌面的时候y值为90度。所以在制作期间我定位70<y<90的时候是正常状态,当y>135的时候是下翻状态,当y<45的时候是上翻状态,游戏的全过程就是在Up,Down,N..

2021-03-04 15:30:47 176 5

原创 nginx配置本地服务

下载地址:http://nginx.org/en/download.html1.现在版本使用的是1.19.6,下载以后解压2.找到配置文件配置本地服务3.运行nginx.exe然后进入,说明配置成功4.进入我们的目标路径

2021-02-03 14:46:07 120

原创 【打包篇】PlayerSetting里面的Scripting Backend模式Mono或者IL2CPP

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689,https://www.jianshu.com/p/5aab2c163023 Mono:mono是一款开源、免费、可定制的跨平台.NET运行环境。由于.net只能在windows,mono相当于是一个.net CLR的跨平台变种,就是为了解决跨平台的移植问题。IL2CPP:把IL中间语言转换成CPP文件Unity设置:在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL...

2021-02-01 16:12:44 279

原创 【算法运用】---A*算法由浅入深理解

A*算法是众多算法里面的明星算法,网络上很多流传的版本要么是实战改版出来的要么就是纯理论的,让很多初学者难以下手,我也很久没在看过这个算法,只记得零星片段,今天就重新捡起来重新过一遍。可以做一个展想:平面的A*和3D的A*区别在哪?另外如果地图足够大,我们是否需要做A*分层处理等等,A*今天我们只是了解了入门基础,在此之上的变形扩展有很多一:构建网格地形,建立起止点 //创建格子 for (int i = 0; i < gridSize; i++) ..

2021-01-28 15:13:50 134

转载 十大经典排序算法及比较与分析 ( 动画演示 ) ( 可视化工具 )

转自:https://blog.csdn.net/codingriver/article/details/107068889可视化工具及动画展示:旧金山大学 (usfca)|数据结构可视化工具排序算法概念及描述:1.0 十大经典排序算法(文章部分内容引用自改文章)参考:邓俊辉 的数据结构本文未对排序算法概念进行详细说明,只是提供已经验证过的代码及对算法核心进行简要说明常用八种排序算法:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序·全部代码(gith...

2021-01-26 18:25:17 441 1

原创 【工具篇】---Unity内部查找目标QuickSearch的使用

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群这是一款方便广大开发者迅速定位资源路径的工具,使用方便便捷,大大的缩短了我们的开发时间,接入方便使用简单实用方法:通过PackageMnager导入本插件要设置Large和Extended才能同时在查找场景内路径和资源路径然后在unity的快捷键设置界面找到后设置一下打开方式:Ctrl+Q使用快捷键Ctrl+Q打开后输入要查找的内容名字即可直接定位过去欢迎加入Unity业内qq交流.

2021-01-13 15:11:37 450

原创 【Unity工具编辑器】编辑器界面显示资源文件的大小

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群#region 模块信息 // **********************************************************************// Copyright (C) 2020 // Please contact me if you have any questions// File Name: FileCapacity// Autho...

2021-01-13 13:09:21 79

原创 【工具篇】---2DTileMapLevelEditor地图编辑器

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群一.工具介绍及使用背景工具原名2D Tile Map Level Editor,是一款早期的应用商店插件,已经下架。适用各类2d项目的关卡地图制作,方便多人操作动态修改,学习成本低,接入方便。二.包含功能添加和删除预制件,以直观地构建关卡允许玩家创建和分享自己的关卡为了快速迭代,在运行时进行游戏测试|在没有关卡编辑器的情况下创建关卡保存关卡地图和加载已有关卡地图文件使用不同的层撤消已有操作和重做.

2021-01-11 17:15:48 805

原创 【c#编程技术总结】HttpWebRequest 用法总结测试<二>

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群public class HttpWebRequestTest : MonoBehaviour{ string url = "http://........"; string token = "asd1212adsa1d651dwfedf1sdf"; //发送以post方式发送http请求,并将参数以json格式传递到body体中 public string HttpPost() .

2020-12-22 14:01:19 151

原创 【工具篇】--- UnityJob系统 动态捏模型基于顶点

一.技术介绍unity作业系统:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/JobSystem.html案列链接:https://github.com/adcimon/unity-job-system-mesh-deformer

2020-12-09 16:35:44 349

原创 【Unity开发小技巧】技能伤害区域判定(矩形,圆,三角形,扇形)(三)

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群源码地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10886004一. 判断目标点是否在指定的扇形内 public GameObject target; private float skillDistance = 5; private float skillAngle = 60; // Update is called on...

2020-11-25 15:06:56 348

原创 【Unity开发小技巧】Unity小地图方向位置同步

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群先声明一点这个只是功能思路并不是一个完整小地图功能,传统的小地图功能一般是使用一张2d原画1:1描绘出场景里面的静态画面,当然了很多小的demo里面直接使用多相机渲染也是可以的不过会有一些局限性(主要是不美观),这里就不讲述这两种地图的实现方法了,也不复杂就是体力活。副业店铺有客户让帮忙写个小地图功能效果如下:小地图上要有箭头指示方向同步玩家的位置和旋转写完了以后客户很满意,就贴出来给大家后面参考,没什么难度跟着想法走就

2020-11-17 16:11:34 456 3

原创 准备跑路了刷一下基础知识!抽象Abstract,接口interface,泛型<T>

一.抽象类Abstract抽象类顾名思义就是不具体的很笼统的类,可以理解为约束子类的一种规范,举例说明使用场景:比如家具,我并不知道具体是什么家具,具体的家具类可以继承这个抽象家具类,同时也可以重写里面的抽象方法再比如动物,我并不知道具体是什么动物,具体的动物可以继承这个抽象动物类,同时也可以重写里面的抽象方法抽象类和抽象方法的运用规则:1.抽象类和静态类一样不能被实例化2.抽象类内部可写静态和非静态成员(静态类只能写静态成员)3.抽象类可以被继承(抽象类和非抽象类之间可以相互继承)

2020-11-10 16:04:12 159

原创 ​​​​​​​【c#编程技术总结】正则表达式验证固定格式字符

1.验证用户名和密码:("^[a-zA-Z]\w{5,15}$")正确格式:"[A-Z][a-z]_[0-9]"组成,并且第一个字必须为字母6~16位;  2.验证电话号码:("^(\d{3.4}-)\d{7,8}$")正确格式:xxx/xxxx-xxxxxxx/xxxxxxxx;  3.验证身份证号(15位或18位数字):("^\d{15}|\d{18}$");  4.验证Email地址:("^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$"); 

2020-11-09 17:30:10 313

原创 【Lua编程基础】实测Lua中点和冒号的区别

Lua中成员函数的定义应该约定一种形式而不要点和冒号同时使用一:在lua中面向对象编程的时候都要用冒号使用冒号声明函数的时候会把self作为参数隐藏在里面,如果这个时候用点就会报错-- 基础类方法 newfunction Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; self.perimet

2020-10-16 11:34:19 327

原创 Css小白学习笔记

1.语法基础 格式:选择器{属性1:值1;属性2:值2} 单位:px像素pixel,%百分比根据外部父容器设置大小 基本样式:width,height,background-color2.CSS样式的引入方式 1.内联样式:style属性 <div style="width: 100px; height:100px; background-color: red;">这是一个div块</div> 2.内部样式:style标签 <s...

2020-10-13 13:50:25 55

原创 【c#编程技术总结】UnityWebRequest用法总结测试<一>

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群 将近两个月没有总结技术和记录博客了,主要是准备九月份的上海展会和广州展会,最重要的是国庆期间的婚礼,没错博主结婚了,今年整整一年都不在状态。年初因为疫情被公司变相裁员,克扣俩月工资,心中诅咒万遍,再到后来丈母娘身体患癌,身心俱疲。国庆结婚也是在俩月前确定的,婚礼本身老一辈帮不了什么忙,基本上都是自己亲力亲为,再加上在上海工作就需要两地往返处理婚前的一些事,新房家具添加,新被褥制作,租婚车队,确定婚礼酒店,确定婚宴,租...

2020-10-13 13:48:19 746 2

原创 HTML小白学习笔记

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群前一段项目内部有个小的web界面需求,奈何项目组没有对位开发人员,后来就找了外面的朋友帮忙写了个界面。后来想着自己学习一下,拓宽一下知识维度,同时为后期打造个人网站 做准备;以下笔记是学习b站千峰教育的视频实时记录的,以供后期翻阅####快捷键 Shift + end :从头选中一行 Shift + home:从尾部选中一行 Shift + alt + ↓:快速复制一行 .

2020-08-03 16:29:07 130

原创 Shader理论《六》高光反射光照模型

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群基本光照模型中高光反射部分的计算模型:计算高光反射我们需要知道四个参数:入射光线的颜色跟强度,材质的高光反射系数,视角方向v以及反射方向r。其中反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算:,此公式我们可以用函数reflect(i,n),i入射方向跟n法线方向一.逐顶点高光反射,高光部分明显不平滑,...

2020-06-28 16:47:07 87

原创 Shader理论《五》漫反射光照模型

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群漫反射的光照模型计算公式 :由上公式可知计算漫反射我们要知道四个参数:入射光线的颜色跟强度C_light,材质的漫反射系数M_diffuse,表面法线方向l。1.逐顶点光照漫反射,背光面与向光面交界处有锯齿Shader "a幻世界/DiffuseVertex"{ Properties{ _...

2020-06-28 16:46:50 110

原创 基本的顶点片元着色器

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群一个简单的顶点/片元着色器// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "a幻世界/顶点片元着色器"{ //暴露在外面的属性栏 Properties{ ...

2020-06-28 16:46:23 168

原创 Shader理论《四》概述以及结构

一.Unity Shader概述1.在Unity中我们需要配合使用材质(material)和Unity Shader才能达到需要的效果。材质是载体,Unity Shader是文本文件,我们在Unity Shader中写好渲染的代码(属性,顶点着色器,片元着色器等),加载到材质上,在材质上可以调节shader的属性,然后将材质赋给模型展示渲染效果。2.Unity Shader不是传统意义上的...

2020-06-28 16:45:51 179

原创 Shader理论《三》GPU流水线之光栅化阶段

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群,行业纵横颇多,每个人精通领域各异,旨在交流,接上;光栅化阶段:1.三角形设置屏幕映射是几何阶段的最后一个环节,会把相关的数据数值传送给光栅化的第一个阶段:三角形设置。从上一个阶段输出的信息是屏幕坐标系下的顶点的位置以及和他们相关的额外信息如:深度值,法线方向,视角方向等。光栅化阶段有两个最重要的目标:计...

2020-06-28 16:45:19 290

spine-unity-3_7-2019-05-13.unitypackage

Spine-Unity 3.7 runtime unitypackage,当前最新版本

2019-05-16

SlidingScreenDemo.zip

参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/103785955 今天以这个恶趣味的小demo终结2019年的最后一天,希望明年大家都加官进爵,升职加薪。

2019-12-31

Unity接入高德sdk原工程

解压,替换包名,key直接打包运行。自用工程,真实有效,亲测可用

2018-10-18

Obfuscator.Free.zip

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/101014301

2019-09-19

AssetBundleDemo.unitypackage

参考系列记录博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/99427453;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226

2019-08-15

UniWebView应用demo源码

因为最新的UniWebView3网上相关介绍比较少,我这里就没有研究最新版的,就以大家应用较多的2.8版本的为研究对象。 这两个版本的资源链接都会发给的大家。https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10318627 最后也会把demo源码发给大家

2018-03-30

DoTween.unitypackage

Unity插件DoTween:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/90268202

2021-01-14

unity安卓交互完整demo

老早就想着写一篇关于unity与安卓交互的博客记录了,一直也没有时间刚好最近项目与安卓原生的交互很频繁。就想着顺带记录一下我的安卓交互血泪史。网上 的参考博客很多很多五花八门,琳琅满目,其实都挺不错的但是呢在实际开发过程中会遇到各种各样的 你想不到的坑,而这些坑只能自己一个人默默的去填平。以下也是本博主参考网络及几何自身项目的记录。

2018-05-25

HsjPdfDemo.unitypackage

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/106213825

2020-05-19

GetGPSInfo

上海市 X: 121.48789949 Y: 121.48789949 获取到的信息格式如上,亲测可用

2018-04-12

HexTilesProject.zip

瓦片地图工具参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/119966808

2021-09-16

UGUI组件封装

参考博客 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/89149420

2019-04-09

360全景应用制作

Unity制作全景图应用 参考博客 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86082494

2019-01-08

HSjPDFRenderer.zip

unity打开导入padf文件,参考博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/106213825

2020-05-19

UniWebView2.8.0 &&UniWebView3;

因为项目上的需求,要在应用内打开指定的网络地址。就想着先查询学习一下,发现很多人都是推荐使用UniWebView这个插件,这个插件在unity商店里是收费的,我这里给大家一个免费的地址链接。因为最新的UniWebView3网上相关介绍比较少,我这里就没有研究最新版的,就以大家应用较多的2.8版本的为研究对象。

2018-03-30

录音.unitypackage

参考博客https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79712298 亲测有效

2019-10-16

Unity自动寻路

寻路,分层,桥接,楼梯等功能。参考博客https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86003950 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86010072 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86078716

2019-01-08

unity伤害范围判断

Unity某一点是否在指定区域(矩形,圆,三角形) https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/85341214 https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/85341530

2018-12-29

unity-job-system-mesh-deformer-master.zip

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/110629944

2020-12-09

Assets.zip

参考博客: https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/95635694

2019-07-12

Unity安卓Dll热更新框架原工程

参考博客; https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/89514056

2019-04-25

Unity获取通话记录通讯录app列表

此资源为unity工程代码,获取手机通话记录,通讯录,app列表。AndroidStudio安卓工程分开下载

2018-06-11

Vs开发小工具——小番茄

参考博客: https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/88989919,亲测有效

2019-04-03

转盘实现demo

有转盘的需求,就去网上查了相关的东西,发现大部分人的方案都满足不了我本人的需求。于是就动手花点时间自己写了一个。可以先看博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/79927970

2018-04-13

unity小地图demo

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/109744846

2020-11-17

GUidance.unitypackage

参考: https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/90747706

2019-06-03

UniWebView3.8

参考博客地址: https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80469144

2019-03-07

unity的最佳伴侣

unity的最佳伴侣使我们开发者节省大部分的时间,是我我们能够在unity的海洋里畅游的最佳保障

2018-04-03

ParserJson.unitypackage

多种解析方案 参考博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/100733586

2019-09-11

单机背包系统.unitypackage

基于unity单机小游戏的背包系统数据

2021-04-15

GuessTheWord.zip

你比划我来猜;参考:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/114369122

2021-03-04

AStarProject.zip

参考https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/113336900

2021-01-28

2DTileMapLevelEditor.zip

参考博客;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/112475142

2021-01-11

XluaDemo.unitypackage

参考系列博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/101268331

2019-09-24

录屏,视频播放器

参考https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/86502890 本地录屏,并控制播放进度等

2019-01-16

AnalysisExcel.unitypackage

完成工程代码,参考博客https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/100704440

2019-09-10

观察者模式代码

观察模式可以用多种形式来写这里分别用了委托跟接口。 优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。 缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。

2018-03-27

中介者模式

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。 缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

2018-03-13

Unity获取通话记录,通讯录,安装app列表

AndroidStudio安卓工程,获取手机通话记录,通讯录,app列表。此资源只有安卓端工程代码,unity工程代码分开下载

2018-06-11

Unity调用安卓通话记录通讯录

包含安卓端工程源码跟unity端的工程源码。此版本为最新更新优化过的版本,只想要jar包或者arr包的 可以私聊 或者留言我

2018-06-11

空空如也

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