粉红小猪中有一个叫“快乐小鸡”的游戏

最近在学习svg,书看了一本

然后再找了个框架 snap.svg

摸索着写了个游戏给女儿玩。哈哈。即涨知识又娱乐。

转载于:https://www.cnblogs.com/goldli/p/7649898.html

好的,以下是一个基于Python3.5实现小鸡快跑游戏的示例源代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("小鸡快跑") # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) # 加载小鸡图片 chicken_img = pygame.image.load("chicken.png") # 获取小鸡图片的矩形 chicken_rect = chicken_img.get_rect() # 定义小鸡的初始位置 chicken_x = 50 chicken_y = HEIGHT - chicken_rect.height - 50 # 定义小鸡的速度 chicken_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png") # 定义障碍物的初始位置 obstacle_x = WIDTH obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_rect().height - 50 # 定义障碍物的速度 obstacle_speed = 5 # 定义分数 score = 0 # 加载字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() # 移动小鸡 if keys[pygame.K_LEFT]: chicken_x -= chicken_speed elif keys[pygame.K_RIGHT]: chicken_x += chicken_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed # 判断障碍物是否出界 if obstacle_x < -obstacle_img.get_rect().width: obstacle_x = WIDTH obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_rect().height - 50 score += 1 obstacle_speed += 1 # 检测碰撞 if chicken_rect.colliderect(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_rect().width, obstacle_img.get_rect().height)): running = False # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) screen.blit(chicken_img, (chicken_x, chicken_y)) screen.blit(obstacle_img, (obstacle_x, obstacle_y)) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, BLACK) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,此示例代码仅供学习参考,可能存在不足之处,如有需要请自行完善。
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