这个程序是这样的逻辑。
运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 运行createwindow生成界面 - 主函数里socket向设备发送命令 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环
这个程序debug模式或者release模式的调试运行都没问题,直接运行release就有问题。问题体现为socket发送就失败了,之后也谈不到接收了。
所以我就想不通为什么release和debug运行效果不一样了,明明代码一模一样的。
之后就尝试着各种改动,最后将“主函数里socket向设备发送命令”那一步骤改为“创建线程,socket向设备发送命令”,且将这一步骤移至“运行createwindow生成界面”那一步骤之前,就解决了。
运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 创建线程,循环等待后面生成界面再用socket向设备发送命令 - 运行createwindow生成界面 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环
之前先“运行createwindow生成界面”,是因为要先生成界面,再将接收到的数据显示到界面上。
所以我改的“创建线程,socket向设备发送命令”这一步骤里面要有判断,通过全局变量判断界面已经生成,再向设备发送命令。
之前的写法为什么release版本就不行呢,难道createwindow运行过后,主线程里后面的代码就失效了吗?