记录一个问题:win32程序release版本和debug版本运行效果不同...

这个程序是这样的逻辑。

运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 运行createwindow生成界面 - 主函数里socket向设备发送命令 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环

这个程序debug模式或者release模式的调试运行都没问题,直接运行release就有问题。问题体现为socket发送就失败了,之后也谈不到接收了。

所以我就想不通为什么release和debug运行效果不一样了,明明代码一模一样的。

 

之后就尝试着各种改动,最后将“主函数里socket向设备发送命令”那一步骤改为“创建线程,socket向设备发送命令”,且将这一步骤移至“运行createwindow生成界面”那一步骤之前,就解决了。

运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 创建线程,循环等待后面生成界面再用socket向设备发送命令  -  运行createwindow生成界面 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环

之前先“运行createwindow生成界面”,是因为要先生成界面,再将接收到的数据显示到界面上。

所以我改的“创建线程,socket向设备发送命令”这一步骤里面要有判断,通过全局变量判断界面已经生成,再向设备发送命令。

 

之前的写法为什么release版本就不行呢,难道createwindow运行过后,主线程里后面的代码就失效了吗?

转载于:https://www.cnblogs.com/rixiang/p/7905396.html

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### 回答1: Debug 版本Release 版本是编译生成的不同版本,主要区别在于优化和调试信息。Debug 版本包含完整的调试信息,可以方便程序员进行调试和排错,但是运行速度较慢;而Release 版本则会进行代码优化,去除调试信息,以提高程序运行速度和性能。因此,Debug 版本适合开发和调试阶段使用,而Release 版本则适合发布和正式使用。 ### 回答2: 编译生成的Debug版本Release版本是软件开发中的两种不同版本Debug版本主要用于开发和调试阶段。它会包含有关程序的详细信息,比如变量名、代码行号以及调用堆栈等等。这些信息有助于开发人员在出现问题时进行调试和定位错误。在Debug版本中,编译器通常会将代码优化的程度降到最低,以便开发人员更容易理解和分析代码。此外,Debug版本通常会包含额外的断言和检查工具来帮助开发人员发现潜在的错误和问题。 相比之下,Release版本是最终用户将会使用的版本。为了提高程序的性能和执行速度,编译器会对代码进行高度优化。这些优化包括删除不必要的临时变量、减少函数调用以及优化循环等等。此外,Release版本通常会去除Debug版本中的额外信息,以减小程序体积和提高执行效率。由于代码经过了优化,默认情况下,Release版本将不包含额外的断言和检查工具。 因此,DebugRelease版本的主要区别在于编译器的优化程度以及包含的额外信息。Debug版本主要用于开发和调试,提供了更多的调试信息;而Release版本则是最终发布给用户使用的版本,经过了更高级的优化,执行效率更高。 ### 回答3: Debug 版本Release 版本是指在软件开发过程中编译生成的不同版本。 首先,Debug 版本主要用于软件开发阶段。它包含了大量调试信息和符号,可以提供详细的错误信息和调试功能。由于包含了这些额外的信息,Debug 版本相对较大,运行时也较慢。在 Debug 版本中,编译器会进行较少的优化,以便更好地支持调试和代码的修改。 相反,Release 版本主要用于软件发布和实际使用。Release 版本经过了编译器的优化,去除了大部分调试信息和符号。这样可以使得生成的可执行文件更小,运行速度更快。Release 版本中的代码经过更多的编译器优化,以提高性能和效率。这样一来,发布的软件可以更快速、稳定地运行,消耗更少的系统资源。 总之,Debug 版本Release 版本在编译生成时的优化、生成的文件大小、运行速度等方面有明显的区别。Debug 版本适合开发过程中的调试和修改错误,而 Release 版本则是最终发布和实际使用的版本

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