记录一个问题:win32程序release版本和debug版本运行效果不同...

这个程序是这样的逻辑。

运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 运行createwindow生成界面 - 主函数里socket向设备发送命令 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环

这个程序debug模式或者release模式的调试运行都没问题,直接运行release就有问题。问题体现为socket发送就失败了,之后也谈不到接收了。

所以我就想不通为什么release和debug运行效果不一样了,明明代码一模一样的。

 

之后就尝试着各种改动,最后将“主函数里socket向设备发送命令”那一步骤改为“创建线程,socket向设备发送命令”,且将这一步骤移至“运行createwindow生成界面”那一步骤之前,就解决了。

运行 - socket连接设备 - 启动接收线程(循环接收) - 创建线程,循环等待后面生成界面再用socket向设备发送命令  -  运行createwindow生成界面 - 之前启动的接收线程函数接收设备返回数据 - 将接收到的结果显示在界面上 - windows窗口消息循环

之前先“运行createwindow生成界面”,是因为要先生成界面,再将接收到的数据显示到界面上。

所以我改的“创建线程,socket向设备发送命令”这一步骤里面要有判断,通过全局变量判断界面已经生成,再向设备发送命令。

 

之前的写法为什么release版本就不行呢,难道createwindow运行过后,主线程里后面的代码就失效了吗?

转载于:https://www.cnblogs.com/rixiang/p/7905396.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值