创建XNA Shooter游戏——概述

概览

本章我将引导你制作XNA Shooter游戏,一个小小的射击游戏,它真的很好玩,借助于很酷的特效、漂亮的3D模型、以建筑物和植物作为背景的游戏场景、实时阴影映射、很棒的音乐和音效,这个游戏的外观和感觉比通常的街机游戏更好。当我开始制作这个游戏时,我也没有想到能做出这么棒的游戏(你可能从游戏名就能猜出这点,这个名称一点也不伟大)。但当我加入阴影映射(这在最后一章的赛车游戏中也被用到)后,背景和3D建筑物看起来非常漂亮,类似于上一章的漂亮的UI界面和一些很酷的post-screen shaders(见第8章)对此功劳也不小。
本章让你跟随制作XNA Shooter的每一步。游戏的基本编码花了两至三天,只有一些较高级的类如EffectManager和阴影映射需要一些额外的调整。阴影映射不光难以实现,而且要让你花几天甚至几周的时间反复调试才能使它看起来好一些,并修正一些问题(通常总是有问题)。XNA Shooter完全基于第5章的Xna GraphicEngine和第8章的Rocket Commander。只有这样才能在这么短的时间内做出一个这么好的游戏。
创建三维模型无需花很多时间,因为大部分来自老项目已经有了。由于simple camera是固定的,它始终看着地面,所以像渲染天空盒和镜头眩光可以不被考虑。该相机还简化了阴影映射,因为你总是看到相同大小的3D区域。
游戏逻辑在四个类中被处理:

  • Player类,在Rocket Commander已经使用过。这里更简单,因为你只需要保存当前时间,得分,生命值和武器类型。

  • Unit类处理所有的敌人单位,它更新敌人的位置和AI,并把他们渲染在屏幕上。
  • Projectile类处理所有你和敌人发射出的弹药。这包括等离子球,你的火箭,火球或敌人的火箭弹。即时武器如MG或Gatling-gun没有弹药,它们立即命中目标并在屏幕上直接显示效果。
  • 最后,Item类用来处理在击落运输舰或火箭护卫舰后掉落道具,并允许玩家在飞过它们时捡起道具。道具包括生命值,电磁脉冲炸弹,或者只是四种武器中的一个。

游戏逻辑比Rocket Commander复杂一点,但当你研究了所有这些类后,你会发现Misson类其实很简单,当你把所有的东西都整合在一起时,游戏差不多也就完成了,只需再做些测试和修复错误,游戏就能运行得很好。

转载于:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/archive/2010/08/23/2120230.html

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随着人口老龄化和空巢化等社会问题的日益严峻,养老问题及以及养老方式的变革成为了当前社会的发展焦点,传统的养老模式以救助型和独立型为主,社会养老的服务质量与老年人的养老需求还存在一定的差距,人们生活水平的提高以及养老多元化需求的增加都需要通过创新和灵活开放的养老模式来应对未来的养老需求,结合目前我国养老模式及养老服务问题的内容的分析,互助养老模式作为一种新型的养老模式结合自主互助的集体养老理念,帮助老年人实现了满足个性需求的养老方案,互助养老模式让老年人具备了双重角色的同时也实现可持续的发展特色。目前我国老年人的占比以每年5%的速度在飞速增长,养老问题及养老服务的提供已经无法满足当前社会养老的切实需求,在养老服务质量和养老产品的变革过程中需要集合多元化的养老模式来满足更多老人的养老需求。 鉴于我国目前人口老龄化的现状以及迅速扩张的养老服务需求,现有的养老模式已经无法应对和满足社会发展的需求,快速增长的养老人员以及养老服务供给不足造成了紧张的社会关系,本文结合当前养老服务的发展需求,利用SSM框架以及JSP技术开发设计一款正对在线互助养老的系统,通过系统平台实现养老机构信息的传递及线上预约,搭建了起了用户、养老机构以及系统管理员的三方数据平台,借助网页端实现在线的养老互助信息查询、养老机构在线预约以及求助需求等功能,通过自养互养的养老模式来帮助老年人重新发现自我价值以及丰富养老的主观能动性。
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