PHP设计模式:值对象模式

值对象模式:

  下面是一个给员工发放工资的例子。但是因为PHP5的对象赋值的处理方式,所以$job::salary,、$p1::wallet和$p2::wallet这三个看上去不同的对象实例虽然使用着不同的“标识符”,但事实上,它们全部都指定到同一个实例对象。

//值对象模式
class BadDollar {
    protected $amount;
    public function __construct($amount=0) {
        $this->amount = (float)$amount;
    }
    public function getAmount() {
        return $this->amount;
    }
    public function add($dollar) {
        $this->amount += $dollar->getAmount();
    }
}
class Work {
    protected $salary;
    public function __construct() {
        $this->salary = new BadDollar(200);
    }
    public function payDay() {
        return $this->salary;
    }
}
class Person {
    public $wallet;
}

$job = new Work;
$p1 = new Person;
$p2 = new Person;

$p1->wallet = $job->payDay();//200
$p1->wallet->add($job->payDay());//400
$doller1 = $p1->wallet->getAmount();

$p2->wallet = $job->payDay();
print_r($p2->wallet->getAmount());//400
$p2->wallet->add($job->payDay());
$doller2 = $p2->wallet->getAmount();//800

$p3->wallet = $job->payDay();//800
$p3->wallet->add($job->payDay());
$doller3 = $p3->wallet->getAmount();//1600
echo $doller1."|".$doller2."|".$doller3;

  发放工资的操作(PayDay表示发放工资的日子,这里表示发放工资的动作),使用$job->payDay()本来仅仅是想增加$P1的工资,却出乎意料地次给$P2也发放了工资,导致了$p2初始工资变成了400。

 

做如下改动修复BUG:

值对象模式
//值对象模式
class BadDollar {
    protected $amount;
    public function __construct($amount=0) {
        $this->amount = (float)$amount;
    }
    public function getAmount() {
        return $this->amount;
    }
    public function add($dollar) {
        return new BadDollar($this->amount + $dollar->getAmount());
    }
}

class Work {
    protected $salary;
    public function __construct() {//初始化工资
        $this->salary = new BadDollar(200);
    }
    public function payDay() {
        return $this->salary;
    }
}

class Person {
    public $wallet;
}

$job = new Work;
$p1 = new Person;
$p2 = new Person;

$p1->wallet = $job->payDay();//200
$wallet1 = $p1->wallet->add($job->payDay());
$doller1 = $wallet1->getAmount();//400

$p2->wallet = $job->payDay();
$wallet2 = $p2->wallet->add($job->payDay());
$doller2 = $wallet2->getAmount();//400

$p3->wallet = $job->payDay();
$wallet3 = $p3->wallet->add($job->payDay());
$doller3 = $wallet3->getAmount();//400
echo $doller1."|".$doller2."|".$doller3;//400|400|400

最有趣的变化是在Dollar::add()方法函数中。并不是直接改变$this->amount变量的值从而会改变已存在的Dollar对象实例,而是创建并返回一个新的Dollar实例。现在,尽管你指定当前对象给多个变量,但是每一个变量在执行add()方法的时候,都会实例化一个新的Dollar对象。

对于值对象设计模式不变性是关键,任何对于一个Value Object的变量amount的改变,是通过创建一个新的带有不同预期值的类的实例来完成的

  1. 保护值对象的属性,禁止被直接访问。
  2. 在构造函数中就对属性进行赋值。
  3. 去掉任何一个会改变属性值的方式函数(setter),否则属性值很容易被改变。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/colorstory/p/2716297.html

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