android的touch方法,Android下Touch事件的分发机制

我们通过一个示例来分析Touch事件的分发过程。

示例:

布局文件:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/rootview"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"

tools:context="com.example.maimingliang.test.view.TestTouchActivity">

android:id="@+id/txt"

android:layout_width="match_parent"

android:gravity="center"

android:layout_height="55dp"

android:text="textView"/>

android:id="@+id/img"

android:layout_marginTop="20dp"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@mipmap/ic_launcher"/>

Activity:

public class TestTouchActivity extends AppCompatActivity {

private static final String TAG = "TestTouchActivity";

@Bind(R.id.txt)

TextView tv;

@Bind(R.id.img)

ImageView img;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_test_touch);

ButterKnife.bind(this);

initView();

}

private void initView() {

tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(TAG,"-------> tv Onclick");

}

});

tv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.d(TAG, "-------> tv onTouch");

return false;

}

});

img.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(TAG, "--------> img onClick");

}

});

img.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.d(TAG, "--------> img onTouch");

return true;

}

});

}

点击图片,现象

1e2d439487f0

这里写图片描述

可以看到onTouch事件比onClick事件优先级高。

再看看把setOnTouchListener事件的返回值改为true:

1e2d439487f0

这里写图片描述

可以看到onClick事件没有了。这是为什么?我们透过源码来看看这个现象。

事件分发机制源码分析

当我们触摸屏幕上的某个控件时,底层的设备硬件传递给InputManager经过一 定的处理后,传递给AmS,再经过AmS的处理后就传递到我们的Activity,接着传递Window,最后传递到顶级View。

触摸事件的分发过程有三个重要的方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

用来分发事件的,如果当前事件能传递到该View,该 方法一定调用,View的onTouchEvent方法会调用,而该方法的返回值所onTouchEvent影响。

public boolean onInterceptHoverEvent(MotionEvent event)

用来拦截事件的,如果返回值为true,表示拦截。否则不拦截。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

处理当前事件的。如果返回值为true表示消耗该事件。否则无法再接收同一个序列的事件。

同一个序列的事件是;DOWN事件--》多个MOVE事件--》UP事件。

Activity触摸事件分发过程

当触摸事件传递到Activity,Activity的dispatchTouchEvent()方法就会调用,我们去看看:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

onUserInteraction();

}

if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

return true;

}

return onTouchEvent(ev);

}

如果当前事件是DOWN事件,调用了onUserInteraction方法,该方法是一个空方法,我们可以重载该方法,在DOWN事件做一些处理。接着就把事件传递给Window来处理该事件。如果返回true,表示有View处理该事件,onTouch Event()方法返回了true,整个事件处理完成。否则Activity的onTouchEvent方法就会被调用。

Window触摸事件的分发过程

Window类是abstract的,唯一的具体实现类是PhoneWindow类,我们去看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法:

@Override

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

private DecorView mDecor;

DecorView类继承于FrameLayout:

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {....}

因此就是调用了DecorView的superDispatchTouchEvent方法:

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

可以看到,其实就是调用了父类的dispatchTouchEvent()方法。DecorView继承于FrameLayout,FrameLayout继承于ViewGroup。因此就是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法。

DecorView就是我们的顶层View,当我们通过setContentView()方法设置的是顶层View的一个子View。DecorView组成为:

1e2d439487f0

这里写图片描述

可以看出,事件传递的大概过程:

Activity--》Window--》View。某个View的onTouchEvent()方法被调用。如果返回true,传递会Window,Window再传递会Activity,事件处理结束。否则返回false,再同样的传递会Activity。

顶层View事件分发的过程

DecorView继承与FrameLayout,是一个ViewGroup,ViewGroup继承于View,继承图:

1e2d439487f0

这里写图片描述

ViewGroup重载了dispatchTouchEvent()方法。那我们去看看该方法:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

....

boolean handled = false;

if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

final int action = ev.getAction();

final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

1.

// Handle an initial down.

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.

// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture

// due to an app switch, ANR, or some other state change.

cancelAndClearTouchTargets(ev);

resetTouchState();

}

2.

// Check for interception.

final boolean intercepted;

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

|| mFirstTouchTarget != null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

if (!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

} else {

intercepted = false;

}

} else {

// There are no touch targets and this action is not an initial down

// so this view group continues to intercept touches.

intercepted = true;

}

....

3.

if (!canceled && !intercepted) {

....

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

final float x = ev.getX(actionIndex);

final float y = ev.getY(actionIndex);

....

final View[] children = mChildren;

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

final int childIndex = customOrder

? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;

final View child = (preorderedList == null)

? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

....

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

....

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

// Child wants to receive touch within its bounds.

mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

if (preorderedList != null) {

// childIndex points into presorted list, find original index

for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {

if (children[childIndex] == mChildren[j]) {

mLastTouchDownIndex = j;

break;

}

}

} else {

mLastTouchDownIndex = childIndex;

}

mLastTouchDownX = ev.getX();

mLastTouchDownY = ev.getY();

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

....

}

}

....

}

}

....

return handled;

}

这个方法很长我们分几部分来分析。代码中标有1.2.3.....。

1.ViewGroup对DOWN事件重置状态的操作。

private void resetTouchState() {

clearTouchTargets();

resetCancelNextUpFlag(this);

mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;

}

标志FLAG_DISALLOW_INTERCEPT可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置。因此在DOWN事件该方法不影响该标志,简单来说,就是不影响ViewGroup处理DOWN事件的操作。

2.判断是否拦截事件。

首先判断是否DOWN事件或者mFirstTouchTarget != null。

mFirstTouchTarget的意思是,如果ViewGroup的有子元素成功处理,mFirstTouchTarget就会指向该元素。

如果当前事件是DOWN:FLAG_DISALLOW_INTERCEPT不影响ViewGroup对DOWN事件的处理,因此调用了onInterceptTouchEvent()方法。是否拦截取决于该方法的返回值。

如果onInterceptTouchEvent()返回true,说明ViewGroup拦截事件,mFirstTouchTarget为null,同一序列的事件都由它处理,onInterceptTouchEvent也不会再调用了,因为actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null条件都不满足。如果子 View调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法后,ViewGroup将无法拦截除DOWN事件以外的其他事件。该方法不影响ViewGroup的DOWN事件。

3.如果ViewGroup不拦截,ViewGroup遍历所有的子View,判断子View是否满足当前的事件。满足的条件有两个:子View是否播放动画和事件的坐标是否在子View的区域。

如果满足条件,调用了dispatchTransformedTouchEvent()方法。去看看:

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

final boolean handled;

// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations

// or filtering. The important part is the action, not the contents.

final int oldAction = event.getAction();

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

event.setAction(oldAction);

return handled;

}

....

其实就是调用了子View的dispatchTouchEvent()方法。如果返回了true,就会通过addTouchTarget()方法对mFirstTouchTarget赋值并停止遍历子View。

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {

TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);

target.next = mFirstTouchTarget;

mFirstTouchTarget = target;

return target;

}

可以看到,mFirstTouchTarget是一个单链表的数据结构。

如果遍历全部的子View都没有成功处理的,mFirstTouchTarget成员变量为null,当该成员变量为null,就会调用:

if (mFirstTouchTarget == null) {

// No touch targets so treat this as an ordinary view.

handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

}

因为第三个参数为null,就会调用super.dispatchTouchEvent()方法,调用到了View的dispatchTouchEvent()方法。

View的事件分发过程

dispatchTouchEvent方法如下:

/**

* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this

* view if it is the target.

*

* @param event The motion event to be dispatched.

* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

....

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

//noinspection SimplifiableIfStatement

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

result = true;

}

if (!result && onTouchEvent(event)) {

result = true;

}

}

....

return result;

}

从上面的代码可以看出,判断了是否设置了setOnTouchListener,是否为ENABLED,onTouch是否返回了true。

ENABLED对这个判断没有影响。

但onTouch返回true,onTouchEvent方法就不会执行了。而onClick的方法是在onTouchEvent()方法执行的。因此onTouch事件的优先级比onClick事件高,而且还当onTouch方法返回了true,onClick事件就不会调用了。说明了上面的示例的现象。

我们去看看onClick事件是否在onTouch Event方法中执行的。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final float x = event.getX();

final float y = event.getY();

final int viewFlags = mViewFlags;

final int action = event.getAction();

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {

setPressed(false);

}

// A disabled view that is clickable still consumes the touch

// events, it just doesn't respond to them.

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE

|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)

|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||

(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {

// take focus if we don't have it already and we should in

// touch mode.

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (prepressed) {

// The button is being released before we actually

// showed it as pressed. Make it show the pressed

// state now (before scheduling the click) to ensure

// the user sees it.

setPressed(true, x, y);

}

if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {

// This is a tap, so remove the longpress check

removeLongPressCallback();

// Only perform take click actions if we were in the pressed state

if (!focusTaken) {

// Use a Runnable and post this rather than calling

// performClick directly. This lets other visual state

// of the view update before click actions start.

if (mPerformClick == null) {

mPerformClick = new PerformClick();

}

if (!post(mPerformClick)) {

performClick();

}

}

}

if (mUnsetPressedState == null) {

mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

}

if (prepressed) {

postDelayed(mUnsetPressedState,

ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

} else if (!post(mUnsetPressedState)) {

// If the post failed, unpress right now

mUnsetPressedState.run();

}

removeTapCallback();

}

mIgnoreNextUpEvent = false;

break;

.....

.....

}

return true;

}

return false;

}

从上述代码看到,判断了viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE判断是否可点击或者长点击。只要有一个为true,就会返回true,表示消耗此事件。

CLICKABLE和LONG_CLICKABLE的值可以在清单文件中通过android:clickable和 android:longClickable属性设置,也可以通过setOnclickListener()和setLongClickListener()方法设置。

当设置了点击事件调用了performClick()方法:

public boolean performClick() {

final boolean result;

final ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

li.mOnClickListener.onClick(this);

result = true;

} else {

result = false;

}

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

return result;

}

可以看到回调了我们设置的onClick方法。由此看出onClick事件是在onTouch Event方法执行的。

这就是事件分发的大概流程。

我们根据上面的示例走一下整个触摸事件的分发流程。

我们从顶View开始分析:

整个View树的结构如下:

1e2d439487f0

这里写图片描述

上面的示例,我们点击的图片。

首先由顶层View(FrameLayout)的dispatchTouch()方法根据点击图片等坐标首先分发到第一个LinearLayout的,然后调用了ViewGroup的dispatchTouch()方法,又根据点击图片等坐标🈶️分发到了第二个LinearLayout,接着有调用了ViewGroup的dispatchTouch()方法,又根据点击图片的坐标分发到了ImageView,然后调用了View的dispatchTouch()方法。ImageView设置setOnTouchListener方法和setOnclickListener方法,如果setOnTouchListener方法返回了false,接着调用了onTouchEvent()方法,从而onClick方法调用,onTouchEvent返回true,消耗了此事件。否则dispatchTouch()方法直接返回了true,消耗此事件。

ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法默认返回false,默认不拦截。

END.

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