Touch 事件类型
ACTION_DOWN:按下
ACTION_MOVE:移动
ACTION_UP:松开
一个事件序列以 ACTION_DOWN 开始,中间含有数个 ACTION_MOVE,最后以 ACTION_UP 结束;
分发的三个阶段(对应的三个主要方法)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
派遣点击事件:
事件传递到 ViewGroup / View 时调用;
返回结果表示事件最终是否被消耗;
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
拦截点击事件:
dispatchTouchEvent 中调用;
返回结果表示当前 ViewGroup / View 是否拦截事件;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
处理点击事件:
dispatchTouchEvent 中调用;
返回结果表示当前 ViewGroup / View 是否消耗事件;
三者关系可以用以下伪代码表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 不一定是 onTouchEvent(ev)
// 参考下面处理事件的三个方法
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
处理事件的三个方法
public boolean onTouch(View v, MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
public void onClick(View v)
三者关系可以用以下伪代码表示:
consume = false;
if (onTouchListener != null) {
consume = onTouch(v, ev);
}
if (!consume) {
if (ev.equals(ACTION_UP) && onClickListener != null) {
onClick(v);
}
consume = onTouchEvent(ev);
}
简称说明
DTE:dispatchTouchEvent
OITE:onInterceptTouchEvent
OT:onTouch
OTE:onTouchEvent
OC:onClick
Touch 事件分发过程
- 事件的传递过程:Activity -> Window -> DecorView -> 顶级 View -> 子 View -> ….(顶级 View 即 setContentView 设置的 View,一般为 ViewGroup;DecorView 即顶级 View 的父 View);
- ViewGroup 默认不拦截事件,因此事件一直传递到 View:
a. 如果当前事件为 ACTION_DOWN,该 View 消耗了事件,则这个事件序列后续的事件都由该 View 来处理(即它的 OITE 不会再被调用);
b. 如果当前事件为 ACTION_DOWN,该 View 不消耗事件,则这个事件一层层地往上传递,直到事件被消耗为止(且之后的事件都由该 ViewGroup 处理,参考 a);如果所有的 ViewGroup 都不能消耗,则这个事件交给 Activity 处理;
c. 如果当前事件为 ACTION_MOVE 或 ACTION_UP,该 View 不消耗事件,则该事件会消失,最终交给 Activity 处理,且当前 View 可以持续收到这个事件序列后续的事件; - 如果 ViewGroup 没有子元素,则由该 ViewGroup 处理当前事件(参考2.b)。