植物大战僵尸详细设计

本文详细介绍了植物大战僵尸游戏的设计与实现,包括需求分析、概要设计、界面设计和详细设计。游戏分为白天和夜晚模式,包含多种植物和僵尸单位,玩家需利用植物抵御僵尸进攻。游戏采用Android平台开发,涉及界面交互、游戏逻辑和碰撞检测等关键技术。此外,还阐述了游戏的声音控制、帮助功能和不同模式的选择。

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目次

 

 

第1章  需求分析....................................................................... 3

1.1 项目分析....................................................................... 3

1.2 项目概述....................................................................... 3

1.2.1 白昼模式................................................................. 3

1.2.2 夜晚模式................................................................. 3

1.2.3 游戏设置................................................................. 4

1.2.4 查看帮助................................................................. 4

第2章  概要设计....................................................................... 5

2.1 游戏设计....................................................................... 5

2.1.1 游戏背景................................................................. 5

2.1.2 游戏逻辑................................................................. 5

2.1.3 僵尸作战单位............................................................. 5

2.1.4 植物作战单位............................................................. 5

2.1.5 碰撞逻辑说明............................................................. 6

2.1.6 状态播放规则............................................................. 6

2.2 软件架构....................................................................... 6

2.3 软件功能模块基本介绍........................................................... 7

2.3.1 主要模块选择功能......................................................... 7

2.3.2 游戏模式选择功能......................................................... 7

2.3.3 游戏声音开关功能......................................................... 7

2.3.4 查看帮助功能............................................................. 8

第3章  界面设计....................................................................... 8

3.1 结构设计....................................................................... 8

3.2 交互设计....................................................................... 8

3.3 视觉设计....................................................................... 9

第4章  详细设计与实现................................................................ 10

4.1 搭建游戏基本框架.............................................................. 10

4.1.1 Welcome(欢迎界面)类................................................... 10

4.1.2 Menu(菜单)类.......................................................... 10

4.1.3 Help(游戏帮助)类...................................................... 10

4.1.4 Select(游戏选项)类.................................................... 10

4.2 游戏model包.................................................................. 11

4.2.1 Plant接口............................................................... 11

4.2.2 BaseMadol(基本)类..................................................... 11

4.2.3 Config(变量)类........................................................ 11

4.3 游戏具体实现及相关的实体类.................................................... 11

4.3.1 太阳花的种植及其产生阳光实现............................................ 11

4.3.2 豌豆射手种植及射击实现.................................................. 14

4.3.3 生成僵尸的实现.......................................................... 14

4.3.4 游戏管家................................................................ 14

4.3.5 根据有无僵尸判断是否射击................................................ 16

4.3.6 僵尸碰到植物停止当吃掉植物后继续前进.................................... 16

总结.................................................................................. 18

致谢.................................................................................. 19

参考文献.............................................................................. 20

作者简历.............................................................................. 21

学位论文数据集........................................................................ 22

 


第1章  需求分析

1.1 项目分析

    本项目分为三个主要部分:游戏部分有:白天、夜晚两个模式,设置部分:游戏设置帮助部分:查看帮助。用例图如图1.1。

 

 

图 1.1 系统用例图

1.2 项目概述

1.2.1 白昼模式

此部分主要讲述的是玩家在白天模式下的游戏,此关背景为白天,具体如表1.1。

表 1.1 常规模式

用例名

<think>嗯,用户想了解Excel中的VLOOKUP函数的用法和参数含义。首先,我需要回忆一下VLOOKUP的基本结构。VLOOKUP是垂直查找函数,用于在表格的首列查找指定的值,然后返回该行中指定列的数据。它的四个参数分别是查找值、表格范围、列索引号和匹配模式。 接下来,我得确认每个参数的具体作用。第一个参数是lookup_value,也就是用户要查找的值,比如产品ID或者姓名。第二个参数是table_array,即查找的范围,这里要注意的是,查找值必须位于这个范围的第一列,否则函数无法正确工作。第三个参数是col_index_num,也就是用户想要返回的数据在表格范围中的第几列,这个列数是从表格范围的第一列开始算起的,不是整个工作表的列。第四个参数是range_lookup,决定是精确匹配还是近似匹配,通常用FALSE或0来指定精确匹配,避免错误。 然后,用户可能需要一个具体的例子来理解如何使用。比如,假设有一个产品价格表,用户想根据产品ID查找对应的价格。这时候,VLOOKUP就可以在ID列查找,然后返回价格列的数据。同时,要提醒用户注意表格范围最好使用绝对引用,比如$A$2:$C$100,这样在拖动公式时范围不会变化。 可能遇到的问题也需要考虑。比如,如果查找值不在表格的第一列,或者列索引号超过了表格的列数,函数会返回错误。此外,数据格式不一致也可能导致问题,比如查找值是数字,而表格中是文本格式的数字,这时候需要统一格式。还有,当出现#N/A错误时,可能是查找值不存在,或者匹配模式设置不正确,需要检查参数是否正确。 用户可能还会问到如何避免常见的错误,比如部分数据匹配出错的情况。这时候需要检查是否有多余的空格,或者数据格式不一致,或者表格范围没有锁定导致拖动时偏移。此外,XLOOKUP作为VLOOKUP的升级版,可能在某些情况下更方便,比如可以向左查找或者返回多列数据,这也是可以提及的内容。 最后,整理步骤,从基础语法到参数说明,再到具体案例,逐步引导用户理解如何使用VLOOKUP函数。同时,提供常见错误和解决方法,帮助用户在实际应用中避免问题。如果有必要,还可以比较VLOOKUP和其他查找函数的区别,比如HLOOKUP或XLOOKUP,但根据用户的问题,主要集中在VLOOKUP本身即可。</think>### Excel VLOOKUP函数详解 #### 一、基础语法与参数说明 VLOOKUP函数的语法为: $$=VLOOKUP(lookup\_value, table\_array, col\_index\_num, [range\_lookup])$$ 包含4个参数: 1. **lookup_value**(必填):要查找的值(如单元格引用或具体值) 2. **table_array**(必填):包含数据的表格范围(必须包含查找列和返回列) 3. **col_index_num**(必填):返回值所在列的序号(从table_array第一列开始计数) 4. **range_lookup**(可选):匹配类型 - `TRUE`/`1`:近似匹配(默认值,需数据升序排列) - `FALSE`/`0`:精确匹配(常用选项) [^1][^2] #### 二、使用步骤演示(工资表查询案例) 假设需要根据员工编号查询工资: 1. 建立查询单元格(如`B12`) 2. 输入公式: ```excel =VLOOKUP(A12, $A$2:$D$100, 4, 0) ``` - `A12`:待查询的员工编号 - `$A$2:$D$100`:锁定数据区域(绝对引用) - `4`:返回第4列(工资列) - `0`:精确匹配 [^2][^3] #### 三、常见错误与解决方法 | 错误现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | #N/A | 查找值不存在 | 检查数据源或改用`IFERROR`容错 | | #REF! | 列序号超出范围 | 确认col_index_num ≤ 表格列数 | | 部分匹配失败 | 数据格式不一致 | 统一数值/文本格式 | | 结果错位 | 表格未锁定 | 使用`$`符号固定区域引用 | [^3][^4] #### 四、进阶技巧 1. **多条件查询**: 使用辅助列合并多个条件字段 ```excel =VLOOKUP(A2&B2, $D$2:$F$100, 3, 0) ``` 2. **通配符匹配**: `"*"`匹配任意字符,`"?"`匹配单个字符 ```excel =VLOOKUP("张*", $A$2:$C$100, 3, 0) ``` 3. **跨表查询**: 引用其他工作表数据 ```excel =VLOOKUP(A2, Sheet2!$A$2:$D$100, 4, 0) ``` [^1][^4]
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