植物大战僵尸详细设计

本文详细介绍了植物大战僵尸游戏的设计与实现,包括需求分析、概要设计、界面设计和详细设计。游戏分为白天和夜晚模式,包含多种植物和僵尸单位,玩家需利用植物抵御僵尸进攻。游戏采用Android平台开发,涉及界面交互、游戏逻辑和碰撞检测等关键技术。此外,还阐述了游戏的声音控制、帮助功能和不同模式的选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目次

 

 

第1章  需求分析....................................................................... 3

1.1 项目分析....................................................................... 3

1.2 项目概述....................................................................... 3

1.2.1 白昼模式................................................................. 3

1.2.2 夜晚模式................................................................. 3

1.2.3 游戏设置................................................................. 4

1.2.4 查看帮助................................................................. 4

第2章  概要设计....................................................................... 5

2.1 游戏设计....................................................................... 5

2.1.1 游戏背景................................................................. 5

2.1.2 游戏逻辑................................................................. 5

2.1.3 僵尸作战单位............................................................. 5

2.1.4 植物作战单位............................................................. 5

2.1.5 碰撞逻辑说明............................................................. 6

2.1.6 状态播放规则............................................................. 6

2.2 软件架构....................................................................... 6

2.3 软件功能模块基本介绍........................................................... 7

2.3.1 主要模块选择功能......................................................... 7

2.3.2 游戏模式选择功能......................................................... 7

2.3.3 游戏声音开关功能......................................................... 7

2.3.4 查看帮助功能............................................................. 8

第3章  界面设计....................................................................... 8

3.1 结构设计....................................................................... 8

3.2 交互设计....................................................................... 8

3.3 视觉设计....................................................................... 9

第4章  详细设计与实现................................................................ 10

4.1 搭建游戏基本框架.............................................................. 10

4.1.1 Welcome(欢迎界面)类................................................... 10

4.1.2 Menu(菜单)类.......................................................... 10

4.1.3 Help(游戏帮助)类...................................................... 10

4.1.4 Select(游戏选项)类.................................................... 10

4.2 游戏model包.................................................................. 11

4.2.1 Plant接口............................................................... 11

4.2.2 BaseMadol(基本)类..................................................... 11

4.2.3 Config(变量)类........................................................ 11

4.3 游戏具体实现及相关的实体类.................................................... 11

4.3.1 太阳花的种植及其产生阳光实现............................................ 11

4.3.2 豌豆射手种植及射击实现.................................................. 14

4.3.3 生成僵尸的实现.......................................................... 14

4.3.4 游戏管家................................................................ 14

4.3.5 根据有无僵尸判断是否射击................................................ 16

4.3.6 僵尸碰到植物停止当吃掉植物后继续前进.................................... 16

总结.................................................................................. 18

致谢.................................................................................. 19

参考文献.............................................................................. 20

作者简历.............................................................................. 21

学位论文数据集........................................................................ 22

 


第1章  需求分析

1.1 项目分析

    本项目分为三个主要部分:游戏部分有:白天、夜晚两个模式,设置部分:游戏设置帮助部分:查看帮助。用例图如图1.1。

 

 

图 1.1 系统用例图

1.2 项目概述

1.2.1 白昼模式

此部分主要讲述的是玩家在白天模式下的游戏,此关背景为白天,具体如表1.1。

表 1.1 常规模式

用例名

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