GLSurFaceView 特性

本文转载自http://blog.csdn.net/chenglifan/article/details/7523876

GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。

        GLSurfaceView提供了下列特性:
            1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
            2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
            3> 用户自定义渲染器(render)。
            4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
            5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
            6> 一些可选工具,如调试。
        
使用GLSurfaceView
        通常会继承GLSurfaceView,并重载一些和用户输入事件有关的方法。如果你不需要重载事件方法,GLSurfaceView也可以直接使用,你可以使用set方法来为该类提供自定义的行为。例如,GLSurfaceView的渲染被委托给渲染器在独立的渲染线程里进行,这一点和普通视图不一样,setRenderer(Renderer)设置渲染器。
        
初始化GLSurfaceView
        初始化过程其实仅需要你使用setRenderer(Renderer)设置一个渲染器(render)。当然,你也可以修改GLSurfaceView一些默认配置。
            * setDebugFlags(int)
            * setEGLConfigChooser(boolean)
            * setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)
            * setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
            * setGLWrapper(GLWrapper) 

定制android.view.Surface
        GLSurfaceView默认会创建像素格式为PixelFormat.RGB_565的surface。如果需要透明效果,调用getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)。透明(TRANSLUCENT)的surface的像素格式都是32位,每个色彩单元都是8位深度,像素格式是设备相关的,这意味着它可能是ARGB、RGBA或其它。
        
选择EGL配置
        Android设备往往支持多种EGL配置,可以使用不同数目的通道(channel),也可以指定每个通道具有不同数目的位(bits)深度。因此,在渲染器工作之前就应该指定EGL的配置。GLSurfaceView默认EGL配置的像素格式为RGB_656,16位的深度缓存(depth buffer),默认不开启遮罩缓存(stencil buffer)。
        如果你要选择不同的EGL配置,请使用setEGLConfigChooser方法中的一种。
        
调试行为
        你可以调用调试方法setDebugFlags(int)或setGLWrapper(GLSurfaceView.GLWrapper)来自定义GLSurfaceView一些行为。在setRenderer方法之前或之后都可以调用调试方法,不过最好是在之前调用,这样它们能立即生效。
        
设置渲染器
        总之,你必须调用setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)来注册一个GLSurfaceView.Renderer渲染器。渲染器负责真正的GL渲染工作。
        
渲染模式
        渲染器设定之后,你可以使用setRenderMode(int)指定渲染模式是按需(on demand)还是连续(continuous)。默认是连续渲染。
        
Activity生命周期
        Activity窗口暂停(pause)或恢复(resume)时,GLSurfaceView都会收到通知,此时它的onPause方法和onResume方法应该被调用。这样做是为了让GLSurfaceView暂停或恢复它的渲染线程,以便它及时释放或重建OpenGL的资源。
        
事件处理
        为了处理事件,一般都是继承GLSurfaceView类并重载它的事件方法。但是由于GLSurfaceView是多线程操作,所以需要一些特殊的处理。由于渲染器在独立的渲染线程里,你应该使用Java的跨线程机制跟渲染器通讯。queueEvent(Runnable)方法就是一种相对简单的操作,例如下面的例子。
        
[java]  view plain copy
  1. class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {  
  2.     private MyRenderer mMyRenderer;  
  3.   
  4.         public void start() {  
  5.             mMyRenderer = ...;  
  6.             setRenderer(mMyRenderer);  
  7.         }  
  8.   
  9.   
  10.         public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  11.   
  12.             if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {  
  13.                 queueEvent(new Runnable() {  
  14.                     // 这个方法会在渲染线程里被调用  
  15.                          public void run() {  
  16.                              mMyRenderer.handleDpadCenter();  
  17.                          }});  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值