1、正则扩展
{ let regex=new RegExp('xyz','i'); let regex2=new RegExp('/xyz/i'); console.log(regex.test('xyz123'),regex2.test('xyz123')); // es6允许后面的修饰符覆盖前面的,新增获取修饰符的方法flags let regex3=new RegExp(/xyz/ig,'i'); console.log(regex3.flags); //i 后面的修饰符覆盖了前面的修饰符 }
知识点2:y修饰符(紧接着查找后面)
// y修饰符 { let s='bbb_bb_b'; let a1=/b+/g; let a2=/b+/y; console.log('one',a1.exec(s),a2.exec(s)); //one ["bbb", index: 0, input: "bbb_bb_b", groups: undefined] // ["bbb", index: 0, input: "bbb_bb_b", groups: undefined] console.log('two',a1.exec(s),a2.exec(s)); // two ["bb", index: 4, input: "bbb_bb_b", groups: undefined] null // y跟g都是全局匹配,g不强调上次的匹配位置,只要后面任何位置匹配到都可以,而y修饰符是从紧接着在第一次匹配的位置后面 // sticky检查是否有y修饰符 console.log(a1.sticky,a2.sticky); }
知识点3:u修饰符
{ // 加u时\uD83D\uDC2A是同一个字符,而加时是不同的两个字符 console.log('u-1',/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A')); //u-1 true console.log('u-2',/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A')); //u-2 false }
大于2个字节的匹配符时需要使用u
知识点4:s修饰符
2、字符串的扩展
知识点1:字符串的遍历器接口
ES6 为字符串添加了遍历器接口(详见《Iterator》一章),使得字符串可以被for...of
循环遍历。
for (let codePoint of 'foo') { console.log(codePoint) } // "f" // "o" // "o"
除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF
的码点,传统的for
循环无法识别这样的码点。
let text = String.fromCodePoint(0x20BB7); for (let i = 0; i < text.length; i++) { console.log(text[i]); } // " " // " " for (let i of text) { console.log(i); } // "?"
上面代码中,字符串text
只有一个字符,但是for
循环会认为它包含两个字符(都不可打印),而for...of
循环会正确识别出这一个字符。
知识点2:新增查找字符串的方法
在ES5中只有indexof一个方法来查找字符串,在ES6中新增了includes(), startsWith(), endsWith()
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n
时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n
个字符,而其他两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。
知识点3:repeat() 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
'x'.repeat(3) // "xxx" 'hello'.repeat(2) // "hellohello" 'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
如果repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // "" 'na'.repeat('3') // "nanana"
知识点4:补全字符串功能
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx' 'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax' 'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab' 'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中,padStart
和padEnd
一共接受两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。
如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx' 'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
常见用途
padStart
的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001" '12'.padStart(10, '0') // "0000000012" '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
知识点5:模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!' );
模板字符串写法
$('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `\`Yo\` World!`;
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。如果你不想要这个换行,可以使用trim
方法消除它。
$('#list').html(` <ul> <li>first</li> <li>second</li> </ul> `.trim());
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}
之中。
4、数值的扩展
Number.isFinite()
用来判断一个数值是否为数字。
console.log('15',Number.isFinite(15)); //true console.log('NaN',Number.isFinite(15)); //false
console.log('0',Number.isNaN(15)); //false 是否是NaN
Number.isInteger()
用来判断一个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Math.trunc()只取整数部分
console.log("4.1",Math.trunc(4.1)); //4.1 4
Math.sign()判断正数(1)负数(-1)0 (0)非数字(NaN)
5、数组扩展
知识点1:Array.of()转化为数组
{ let arr = Array.of(3,4,7,9,11) console.log('arr',arr); // [3,4,7,9,11] let empty=Array.of(); console.log('empty',empty); //[] }
知识点2:Array.of()转化为数组
Array.find()、Array.findIndex()查找
6、函数扩展
知识点1:基本用法
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World
上面代码检查函数log
的参数y
有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World
。这种写法的缺点在于,如果参数y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y
等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === 'undefined') { y = 'World'; }
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello
参数变量是默认声明的,所以不能用let
或const
再次声明。
function foo(x = 5) { let x = 1; // error const x = 2; // error }
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo() // 100 x = 100; foo() // 101
上面代码中,参数p
的默认值是x + 1
。这时,每次调用函数foo
,都会重新计算x + 1
,而不是默认p
等于 100。
6、作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1; function f(x, y = x) { console.log(y); } f(2) // 2
7、rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10
下面是一个 rest 参数代替arguments
变量的例子。
// arguments变量的写法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // rest参数的写法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。
arguments
对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call
先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组push
方法的例子。
function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3)
逆rest参数,就是把数组拆开
{ console.log(...[1,2,4]); //1,2,4 console.log('a',...[1,2,4]); //a,1,2,4 }
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错 function f(a, ...b, c) { // ... }
8、箭头函数
基本用法:ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
var f = v => v; // 等同于 var f = function (v) { return v; };
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this
对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
9、对象扩展
变量跟方法简洁表达式
es6中属性变量名可以是以变量的形式存在
{ //属性表达式 let a='b'; let es5_obj={ a:'b', b:'c' }; let es6_obj={ [a]:'c' //b=c } console.log(es5_obj,es6_obj) }
Object.is(a,b) ===》》类似===
Object.assign()====>是复制!!
Object.entries()
如果 JavaScript 数据结构具有键和值,条目是一个键值对,被编码为2元数组。Object.entries(x)
强制 x
为一个对象,并返回一个给定对象自己的可枚举属性[key,value]对的数组:
> Object.entries({ one: 1, two: 2 }) [ [ 'one', 1 ], [ 'two', 2 ] ]
其键为 symbols 的属性被忽略:
> Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); [ [ 'foo', 'abc' ] ]