C# Socket 怎么自定义文件传送协议

服务端和客户是通过这样一个结构体进行通信的

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace AUS.Common
{
/// <summary>
/// 通信结构体
/// </summary>
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack
= 1)]
public struct Packet
{
public cmd cmd;
public int len;
public byte[] body;
}
}

 

比如我现在要做一个 文件传输,,

要把服务端两个文件( LinFx.dll,  AUS.Common.dll ) 传给客户端

文件一个一个发送

            FileInfo[] files = FileRead.GetFiles();

Packet p
= new Packet();
p.cmd
= cmd.下载;


//循环发送文件
foreach (FileInfo file in files)
{
p.len
= files.Length;
using (FileStream fs = new FileStream(file.FullName, FileMode.Open))
{
int nRead;
do
{
byte[] buf = new byte[1024];
nRead
= fs.Read(buf, 0, buf.Length);
}
while (nRead > 0);
}

//发送
Send(p.ToBytes());
}

  

这里其在的协议要怎么样去定义好呢

 

客户端收接

        void Client_EventRecv(RecvEventArgs e)
{
Packet p
= Packet.FormBytes(e.Buffer, e.Offset, e.Lenght);

if (p.cmd == cmd.返回清单)
{
Ver[] collection
= H.FormBytes(p.body) as Ver[];
p
= new Packet();
p.cmd
= cmd.下载;
p.body
= H.ToBytes(collection);
Send(p.ToBytes());
}
else if (p.cmd == cmd.下载)
{
//接到服务端传来的一个文件
}
}

 

 

是不是这样一个场景:

    服务端发送一个 包,

告诉客户端,,文件名, 文件大小,

然后再文件的数据包,,

 

客户端, 收到第一个包,,然后创建文件,,

接着再接收数据

 

服务端读取文件的时候, 是读一点就发送一点,,

还是弄个大 buffer 一次读完, 发送

 

转载于:https://www.cnblogs.com/LinFx/archive/2011/08/25/2153232.html

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