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2008-05-26 11:35:00 38

转载 OOD启思录之经典语录

Arthur: J.Riel Object-Oriented Design Heuristics 探讨对面向对象分析和设计的两种相互竞争的观点,并说明两种观点都不是整体最优的。 持第一种观点的人认为, 面向对象分析应该是一个数据驱动的过程, 在这个过程中开发者检查系统的需求、寻找关联、寻找自然聚合以及继承。系统的行为(就是使用关系)直到设计时才被指定。这种方法的理念是...

2008-05-24 15:15:00 83

转载 肌肉驱动的面部动画概述

面部动画是计算机动画里的一个研究热点和难点。个人认为最有前途的面部动画的方法是基于伪肌肉(向量肌肉)模型。它是由Waters于1987年首次提出的,是近几年最流行的模型之一。其思路是对多边形网格进行近似抽象的肌肉控制。该模型使用两类抽象肌肉:(1)线性肌肉:用于拉伸;(2)括约肌:用于挤压。它们只在一点上与网格空间相联系,有方向性指定(2种肌肉变形时都是计算某一点的角位移和径向位移),因此肌肉的控...

2008-05-14 00:50:00 196

转载 ASP.NET2.0 - 性能优化(1) - Improving ASP.NET Performance

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms998549.aspx 转载于:https://www.cnblogs.com/xuxiaoguang/archive/2008/05/13/1195474.html

2008-05-13 17:12:00 73

空空如也

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