游戏开发中的数学和物理算法(16):矩阵的乘法

矩阵数乘数学形式:

计算机中矩阵数乘的实现:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 矩阵数乘
Matrix3X3 scalarMultiply(Matrix3X3 a, float scale)
{
      Matrix3X3 temp;
      
for(int i = 0;i<3;i++)
      {
        
for(int j=0;j<3;j++)
        {
           temp.index[i][j] 
= (a.index[i][j] * scale);
        }
      }
      
return temp;
}

 

矩阵的乘法:


计算机中矩阵乘法的实现:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 矩阵乘法
Matrix3X1 multiplyMatrixNxM(Matrix3X3 a, Matrix3X1 b)
{
        Matrix3X1 temp;
        temp.index[
0= 0.0f;
        temp.index[
1= 0.0f;
        temp.index[
2= 0.0f;
        
for(int i=0;i<3;i++)
        {
              
for(int j=0;j<3;j++)
              {
                 temp.index[i] 
+= (a.index[i][j] * b.index[j]);
              }
        }
        
return temp;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/19/1378581.html

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