第一部分:基础入门
1.窗体
1)问:Windows的编程就是在窗体的基础上实现的, C++Builder是怎样处理窗体的呢?
答:窗体的一部分功能通过窗体的属性来实现,窗体的属性非常多,这里只对其中比较重要的属性进行介绍。
1.ActiveControl指定窗体上的某个组件为输入焦点。如下面的语句将窗体上的Label1组件成为输入焦点:ActiveControl=Label1。在同一时时刻,应用程序只能有一个输入焦点。
2.BorderIcons用来设定标题栏上出现哪些系统图标。它是一个集合,可以设成以下几个类型:最大化按钮(biMaximize)、最小化按钮(biMinimize)、帮助按钮(biHelp)和系统菜单(biSystemMenu)。
3.Icon属性用来指定当窗体最小化时显示的图标。
4.KeyPreview属性为true时,表示击键事件发生时先传给窗体,然后再传给有输入焦点的组件上,相当于窗体截获了原本属于组件的事件。缺省值为false,表示击键事件只送到当前有输入焦点的组件上。
5. Menu属性用来指定窗体的主菜单。
6.Visible属性用来确定窗体是否可见。
此外还有一些运行时态属性,这些属性只有在程序运行的时候才能通过编程访问。这种属性主要有:
Active
属性用来确定窗体是否获得输入焦点。
ActiveMDIChild
这个函数将返回当前活动的子窗体。
DropTarget
属性用来指定窗体是否是拖放操作的对象。
Parent
属性用来设定包含窗体的窗口控件,通常是另一个窗体。如果窗体没有包含它的控件,那么它的Parent属性为nil。
2)问: Windows窗体有很多样式,比如对话框,弹出窗口。如果我要控制窗体的边界样式,应该怎么办?
答:属性BorderStyle可以指定窗体边界的外观和行为。它一共有六种可能的取值。
bsDialog
表示大小不可变的标准的对话框边界。
bsSingle
表示大小不可变的单线边界。
bsNone
表示大小不可变、没有边界。
bsSizeable
表示标准的可改变大小的窗体。
bsToolWindow
与bsSingle时类似,但是标题较小,用做工具框窗口。
bsSizeToolWin
与bsSizeable时相似,但是标题较小,做工具框窗口。
要注意的是,对于MDI子窗体,bsDialog或bsNone将不起作用。
3)问:同样是获得焦点,ActiveControl与SetFocus()有什么不同?
答: ActiveControl是把焦点交给组件,它是一个属性。而SetFocus()是组件主动要焦点,是一个方法。书写格式也不一样。例如,我们想使同样的一个Button1获得焦点,可以下的两种写法:
ActiveControl=Button1或Button1=SetFocus()
二者作用是一样的,不过一般都习惯用第一种方式。
4)问:属性FormStyle有什么作用?
答:属性FormStyle可以确定窗体的类型,它一共有四种属性值。
fsNormal
表示窗体既不是MDI父窗口也不是MDI子窗口,只可能是单文档SDI窗口或者对话框。这个属性值是缺省值。
fsMDIChild
表示这个窗体是一个MDI子窗口。
fsMDIForm
表示这个窗体是一个MDI父窗口。
fsStayOnTop
表示窗体始终保持在窗体所属工程中其它窗体的上面,除非还有别的窗体的FormStyle属性也被设置成了fsStayOnTop。
要特别注意的是,在程序运行期间不要修改窗体的FormStyle属性。
5)问:属性Position有什么作用?
答:属性Position可以确定程序运行时出现在屏幕上的窗体的大小和位置,它有五种可能的取值。
1.poDesigned表示使用设计时指定的尺寸和位置属性时显示窗体。尺寸属性是指Height和Width,位置属性是指Left和Top。这个属性值是缺省值。
2.poDefault表示窗体在屏幕上显示的位置和大小由Windows决定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。
3.poDefaultPosOnly表示窗体以设计时的窗体尺寸显示窗体,但是在屏幕上显示的位置由Windows确定。每次运行应用程序时,窗体都会稍微向下向右移动。当无法再向下移动时,就又会从屏幕的左上角开始显示。
4.poDefaultSizeOnly表示窗体的位置由设计时指定的值确定,而尺寸由Windows确定。
5.poScreenCenter表示使用设计时指定的尺寸和位置属性,在屏幕的中央显示窗体。
6)问:如何最大化或最小化窗体?
答:属性WindowState与窗体的显示有关,它有三种可能的取值。
wsNormal
窗体既不是最大化显示也不是最小化显示。这个值是缺省值。
wsMinimized
窗体最小化显示。
wsMaximized
窗体最大化显示。
7)问:属性ClientHeight和ClientWidth有什么作用?
答:这两个属性用来定义窗体用户区域的高和宽。所谓用户区域窗体的实际工作区域,就是除了窗体的标题栏、菜单条、工具条和状态条以及边框之外的窗体区域。所以对于新创建的窗体,它的用户区域比窗体的大小要稍微小一些,相对而言,窗体的大小是由属性Height和Width确定的。
8)问:如何动态创建一个窗体呢?
答:我们先创建一个主窗体MainForm,把她的Caption改为“主窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIForm。再创建一个子窗体windows1,把Caption改为“子窗体”,把FormStyle属性改为fsMDIChild。
选择“Project|Options…”菜单项,将会弹出一个如图所示的对话框。
在这里我们可以通过下拉框选择主窗体(Main form),在左侧的Auto-create forms里列出了所有的窗口,这里面的窗口通常是动态创建,你可以把需要动态创建的窗口(Available forms)通过中间的那四个按钮调到右侧,然后OK就可以了。
动态的创建的方法如下:
void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Tform2 *Forms; try { Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2 Form2->ShowModal(); delete Form2;//把Form2释放 } catch(Exception &exception) { delete Form2; Application->ShowException(&exception); } } |
要注意一般你可能不喜欢用上面的那种形式,而写成如下格式:
void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Tform2 *Forms; Form2=new TForm2(Application);//动态创建Form2 …… } |
你要记住,无论你的子窗体创建是否完成,你都必须运行delete来释放你刚才创建的子窗体,当然你也可以把释放的过程写在OnClose事件函数内,这个函数有一个参数为Action,它有四个取值:caNone为不关闭窗体,什么也不操作;caHide为不关闭窗体,但把它隐藏起来;caFree为关闭窗体,同时释放内存;caMinimize为最小化窗体,不关闭。所以我们也可以象下面这样来释放子窗体。
void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TcloseAction &Action) { Action=caFree; } |
9)问:为什么我们用Close()不能关闭我当前活动的子窗体?
答:关闭当前活动窗体,很多人会用如下的方法:
void _fastcall TForm1::Button2Click(Tobjcet *Sender) { ActiveMDIChild->Close();//注意这是在主窗体(或者说在其它窗体)中来关闭当前活动的子窗体,这样做不好,一般的关闭应该象10)问中那样来做 } |
此时窗体并没有关闭,而是最小化了,因此要在子窗体的OnClose事件中用如下代码来关闭。
void _fastcall TForm2::FormClose(Tobject *Sender,TCloseAction &Action) { Action=caFree; } |
这段程序不用多说了,上面都说过了。
这里有一点要说明一下,就是在调用Close()时,会自动触发OnClose事件,而由上我们知道窗体没有关闭,而是最小化,说明在OnClose中Action的此时的值为caMinimize。所以我们要写上面的方法来关闭。
10)问:Show()与ShowModal()有什么不同?
答:我们的程序中不可能就只有一个Form,比如,有Form1和Form2两个窗口,我们在Form1中调用Form2应该先在Unit1.cpp的开头部分加入:
#include “Unit2.h” |
在要调用的地方加入:
Form2->Show();//或是Form2->ShowModal(); |
两者的区别在于若使用了ShowModal()则必须关闭Form2,才能处理其它窗口的内容,而Show()则不用。当然你可以直接在Form2直接创建一个Button1来关闭她,程序内容如下:
void _fastcall TForm2::Button1Click(Tobject *Sender) { Close(); } |
在Close前,不需要加上Form2,因为这行程序就是在Form2上运行的,所以默认的父组件就是Form2。
2.文本输入组件
11)问:如果要实现文本输入,在C++Builder中应该怎么办?
答:C++Builder常用文本输入组件来实现,常用的文本输入组件有Edit、MaskEdit 、Memo和RichEdit。他们的主要不同在于Edit和MaskEdit用于输入单行文本,而Memo和RichEdit可以输入多行文本。此外Label组件也可用来进行文本显示。
Edit和MaskEdit是一个窗口控件,它可以获得输入焦点。当用户需要输入单行文本时,就应该使用编辑框。它通常与标签组件一起使用。
12)问:编辑框(Edit)常用的属性有哪几个?
答:编辑框常用的几个属性如下:
Text属性是一个String类型的数据,它决定了在编辑框中出现的文本字符串。在编程中,我们经常要通过text属性获取编辑框中的文本字符串
MaxLength是一个Integer类型的数据,它指定编辑框所能容纳的最大字符数。缺省情况下为0,表示长度不限。
编辑框还可以用做口令输入。具体方法是,把PasswordChar属性设置为除#0之外的任何字符。这时,无论你在编辑框中输入什么字符,都只显示PasswordChar包含的字符。我们经常把PasswordChar设置为星号*,当用户输入口令时只显示星号。如输入#0表示编辑框正常显示。PasswordChar是一个字符类型的数据。
如果要限制用户对编辑框写的权利。可以使用属性ReadOnly,当ReadOnly的值为True时只读。
13)问:标签控件(Label)起什么作用?
答:标签的常用属性有Caption和FocusControl。
Caption属性是字符串类型,用来指定标签的标题,也就是标签的显示内容。
FocusControl属性是窗口控件类,用来指定一个与标签相连的窗口控件。从而允许这个控件使用快捷键来获得输入焦点。
标签是一个典型的非窗口控件,它不能获得输入焦点,所以经常被用来给一些没有Caption属性的组件做标签。标签还能同时给这些组件提供快捷键的功能,允许用户通过快捷键获得输入焦点。
14)问:那在Label中如何使用Caption与FocusControl呢?
答:下面举个例子说吧(这个例子在第19问中会用到):
首先在输入标题时需要指定一个快捷键,这可以用在一个字母前面加上一个连字符&来实现。单击caption属性输入栏,输入&N姓名,这里字母N就被指定为快捷键,要注意的是中文是不能被指定为快捷键的,只有26个英文字母才可以。
然后,把标签的FocusControl属性与编辑框Edit1相连,选择FocusControl属性,从属性值字段列举的窗体上所有的窗口控件中选取Edit1。这样当用户按下Alt+N时,输入焦点就会转移到编辑框Edit1。
15)问:我遇到一些程序,当在编辑中输入完文本后,按一下回车键,程序就开始执行了,C++Builder应该怎样实现?
答:当然可以。当我们按下回车键时,产生了OnKeyPress事件。所以如果要在程序中处理这种事件,这就要编写OnKeyPress事件处理程序。
还有三种事件是编辑框常用的事件:OnChange事件、OnEnter事件和OnExit事。每当编辑框中的文本发生改变时都会触发OnChange事件。当编辑框获得输入焦点时会触发OnEnter事件,而失去焦点时会产生OnExit事件。
16)问:简单说一下Memo组件的重要属性?
答:Memo与Edit的属性有很多相似的,下面只来说一下Memo组件的重要属性。
Lines属性是一个TStrings类的一个对象,它是由多个字符串组成的,每一个字符串就是Lines中的一个 元素。Memo组件的每一行文本都是Lines中的一个字符串。
在设计阶段,如果要给Memo组件增加一些显示内容,可以在对象编辑器中选择属性Lines,单击Value列上的省略号按钮,这时会打开一个字符串编辑窗口。
在这个编辑器中输入文本。编辑器中显示的所有内容都会出现在Memo组件中。
Memo组件属性中:
Alignment
用来确定Memo组件中显示文本的对齐方式。
WordWrap
确定文本到达右边界时是否自动换行
WantReturn
确定用户是否可以在文本中插入回车符。
WantTabs
确定用户是否可以在文本中插入Tab字符。
属性ScrollBar是一个常见的属性,它确定着滚动组件滚动条的行为。ScrollBar有四种可能的取值:
SsNone
表示没有滚动条;
ssHorizonal
表示只有水平滚动条;
ssVertical
表示只有垂直条;
SsBoth
表示既有水平滚动条也有垂直滚动条。
当显示的内容比较多时,应该选择ssBoth,这样才能够使用户看到所有的内容。
17)问:要在程序运行期间修改Memo组件的显示内容,应该怎么办?
答:这就需要使用TStrings类的某些属性和方法。例如要给Memo组件增加一句话“我来了”,那么可以使用方法Add来完成。
Lines->Add(“我来了”); |
要寻找Memo中的某一行,可以使用Lines->Strings[n]的形式,不过要注意Lines的字符串是从0开始的,所以在与Memo中的实际行号对应时,行号需要减一。
18)问:如果我要实现文本的剪切、复制和粘贴,应该怎么办?
答:Memo组件提供了三个用来完成剪切、复制和粘贴的方法。CutToClipboard用来把Memo组件中被选中的文本剪切到剪切板。
CopyToClipboard用来把Memo组件中被选中的文本复制到剪切板。
PasteFromClipboard用来把剪切板的内容粘贴到Memo组件中光标所在的位置。
19)问:前面讲了几个控件,能把他们综合起来编制一个程序吗?
答:好的,就利用刚才已经放好的组件来编写一个用户姓名录入和显示的程序。
这个程序将实现当在编辑框中输入文本并按下Enter键后,文本就被增加到Memo组件中。因此需要给编辑框组件增加事件处理过程。
当用户按下Enter键时产生了OnKeyPress事件,所以应该编写这个事件的处理过程。
选中组件Edit1,
在对象观察器上选择Events标签页,
双击Edit1的事件OnKeyPress,C++Builder将自动生成这个事件处理程序的代码模板。在里面编写如下代码:
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) { AnsiString Temp("用户姓名:"); if((Key==0xD) && !Edit1->Text.IsEmpty()) Memo1->Lines->Add(Temp+Edit1->Text); } |
或者写成如下的格式更好理解,它们是一样的。
void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) { AnsiString Temp="用户姓名:"; if((Key==VK_RETURN) && Edit1->Text!="") Memo1->Lines->Add(Temp+Edit1->Text); } |
当用户输入文本并且按下回车键后,第三条语句将Temp和用户输入的字符串合并后加到Memo控件文本的末尾。
现在,点击速度条上Run的按钮,运行这个程序,在编辑框中输入一个用户姓名,然后按回车键。用户的姓名就被自动加到了文本框的末尾。
用鼠标在Memo控件中点击一下,将焦点移动到它里面,然后按下Alt+N加速键,可以看出,标签控件将焦点移动到了编辑框中。
20)问:BCB中有一个和写字板差不多的组件RichEdit,学习她主要注意那几个属性的呢?
答:只要能够把设置缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes与设置段落Paragraph三个属性掌握好就差不多了,因为她的其它属性与Memo差不多。
缺省字符格式DefAttributes、设置选中字符格式SelAttributes是TtextAttributes对象,它是用来控制字符格式的,它的Color、Height、Name、Size、Style、Pitch等性性和字体Tfont对象差不多,当然还有一些象CharSet、ConsistentAttributes、Protected等一些不太常用的属性。
设置段落Paragraph是TparaAttributes对象,用来设置段落的对齐Alignment、首行缩进FirstIndent、左缩进LeftIndent、右缩进RightIndent、编号方式Numbering、制表位Tab等属性。
段落的对齐Alignment的取值是taLeftJustify左对齐、taCenter居中和taRightJustify右对齐。
编号方式Numbering,用来设置编号方式,取nsNone表示没有编号,取nsBulet表示采用悬挂缩进方式编号。
制表位Tab用来设置某个制表位所在的位置。其声明为:_property int Tab[Byte Index]。第一个制表位为Tab[0],依次类推。
注:本文的所有例程都在BCB6、WINXP下编译通过。
3. 按钮类组件
21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗?
答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。BCB提供了两类按钮类组件:一类是执行类按钮,另一类是信息类按钮。所谓执行类按钮是指它们通常用来启动程序运行的,比如按钮、位图按钮、加速按钮。而信息类按钮一般用来获取信息,包括单选按钮和复选框。灵活地使用各种按钮,不仅可以使程序更加丰富多彩,而且可以提高程序的性能。
22)问:那么按钮组件有哪些常用的属性和方法呢?
答:对于按钮组件,Caption属性用来描述按钮的标题,也就是按钮上显示的文本,它与标签组件很相识,我们同样可以在这个属性中为按钮指定快捷键。
当Cancel属性值为True时,用户无论何时按下Esc键,都会产生OnClick事件,当窗体上有多个按钮时,Esc键触发TabOrder值最小的那个按钮的OnClick事件。它的缺省值为False
当Default属性值为true时,用户无论何时按下Enter键时,都会产生OnClick事件,与Cancel属性不同的是,如果输入焦点正好在一个按钮上,那么会产生这个按钮的OnClick事件。否则,产生TabOrder的值最小的那个按钮的OnClick事件。它的缺省值为True
Hint属性保存着按钮的提示内容,当用户把鼠标光标停留在按钮上时,就会显示提示信息。
ShowHint属性用来确定是否显示提示文本,缺省值为False。
按钮常用的事件就是OnClick事件,OnClick事件在鼠标单击按钮时产生,另外,通过快捷键、enter键和Esc键也可以产生OnClick事件,一般情况下,按钮都需要增加OnClick事件处理程序。
23)问:那么位图按钮又有什么特点呢?
答:位图按钮BitBtn除了可以像普通按钮那样显示文本外,还可以显示图形,除了具有一般按钮所具有的全部属性外,位图按钮还有一个特有的Kind属性。这个属性用来设定按钮为几种预定义图形按钮风格中的哪一种。这是几种预定义按钮风格。这些做好的按钮如下表:
Kind属性值 | 按钮外观 | 等价属性设置 |
bkCustom |
| 缺省值 用来给用户制定 |
bkOK |
| Caption=”OK” ModalResult=mrOK Default=true |
bkCancel |
| Caption=”Cancel” ModalResult=mrCancel Cancel=true |
bkYes |
| Caption=”&Yes” ModalResult=mrYes Default=true |
bkNo |
| Caption=”&No” ModalResult=mrNo Cancel=true |
bkHelp |
| Caption=”&Help” |
bkClose |
| Caption=”&Close” |
bkAbort |
| Caption=”Abort” ModalResult=mrAbort |
bkRetry |
| Caption=”&Retry” ModalResult=mrRetry |
bkIgnore |
| Caption=”&Ignore” ModalResult=mrIgnore |
bkAll |
| Caption=”&All” ModalResult=mrAll |
当把Kind的属性值设置为bkCustom时,还可以给位图按钮指定其他的图形,具体的方法是,在对象编辑器中选择Glyph属性,然后单击Value列中的省略号按钮,这时会出现一个图形编辑对话框,要求指定位图的位置。
单击Load按钮,在文件打开对话框中选择一个位图文件就可以了。要注意的是,如果选择的位图太大,位图按钮不会自动调整其尺寸,这时你只能看到一部分的图形。
24)问:位图按钮组件的NumGlyph属性有什么作用?
答:属性NumGlyph指出位图按钮使用的位图的数目,当你需要位图按钮使用多个位图分别表示按下,弹起等不同状态时,必须保证这些位图具有相同的尺寸,并且一个接着一个地水平排列着。
在C++Builder中,一个位图按钮最多可有四个位图,因此,NumGraph地取值范围只能是1到4,C++Builder将根据位图按钮地状态确定显示哪个位图。
一般来说,当按钮未选中时显示第一个位图。
当按钮不能选择时,显示第二个位图,
当按钮被单击时显示第三个位图,
当用户释放鼠标键时,又会重新显示第一个位图,
当没有希望的位图时,那么所有地状态都使用第一个位图。
25)问:快捷按钮有哪几个重要属性?
答:快捷按钮与位图按钮很相似,也可以显示图像,但也有一些不同之处:快捷按钮一般都比较小,缺省大小25*25,基本上都是只显示图像而不显示文字,最大差别是,快捷可以保持在按下的状态,而其它两类按钮不能。快捷按钮一般都是用来制作工具栏按钮,这时要和Panel配合使用。下面来看一下它的重要属性:
AllowAllUp:设置一个组的快捷按钮是否可以全部处于弹起的状态。缺省为false,这时可以用来模拟单选按钮,让同一个组的总有一个按钮处在按下状态。如果一个组中只有一个快捷按钮,把这个属性改为true,这时这个按钮就可以在按下和弹起两个状态之间切换,可以用来模拟一个复选按钮。
Down:表示按钮是否按下,若设为true,则处于按下的状态。
GroupIndex:用来把几个这个属性相同的快捷按钮编为一组,即相同取值的按钮为一组。缺省为0,表示这个按钮不编成组。
26)问:那么单选按钮又有什么特点呢?
答:单选按钮RadioButton是相互排斥的一种选择组件,在一组单选按钮中用户一次只能选取一个单选按钮。
虽然你可以只使用一个单选按钮,但是那样单选按钮也就失去了意义。单选按钮一般都是成组出现的。
单选按钮只有一个比较特殊的属性Checked,它表示按钮是否被选中。缺省情况下,Checked的属性是False,表示按钮未选中。
另外单选按钮也具备Caption属性,这就意味着它也可以通过快捷键来选中。
单选按钮在成组使用时有一些特点需要掌握。当你在同一容器(如:Form、Panel、GroupBox等)上直接放置单选按钮时,这些单选按钮自成一组,也就是说,无论在容器上放置2个或者几十个单选按钮,它们都是一组的,每次只能选中它们中的某一个。
27)问:如果我想在窗体上放置不止一组按钮,应该怎么办?
答:可以用两种方法。一种是使用组合框(GroupBox),另一种是使用单选按钮分组框(RadioGroup)。
组合框顾名思义就是用来把许多组件组合起来,使窗口变得整齐而有条理,每一组不同的按钮使用一个组合框。在设计时,首先把组合框放在窗体上,然后再把单选按钮放在分组框上。要记住的是,放置次序不能颠倒。一旦把单选按钮放在分组框中,那么这个单选按钮就属于这个组合框了,你无法把它从组合框中移走,如果删除组合框的话,分组框中所有的单选按钮也会被同时删除。
在实际应用中,我们经常使用单选按钮分组框而不是单选按钮。因为单选按钮分组框可以包含多个单选按钮,而它实际上只是一个组件。这比使用分组框和多个单选按钮更直观和简单。
28)问:单选按钮分组框又有哪些特殊的属性呢?
答: 单选按钮分组框有三个属性是比较特殊的:
属性Items是类TStrings的一个对象,这一点与Memo组件中的Lines属性很相似,但是它们的含义不同,Lines属性包含Memo组件中显示的每一行字符串,而Items属性虽然也包含许多字符串,但是每一个字符串代表单选按钮组中的一个单选按钮。
单击Items属性Value列中的省略号按钮,可以打开一个字符串编辑器,然后在这个编辑器中可以输入单选按钮的标题。每个单选按钮占用一行。
Columns属性决定着单选按钮分组框内分栏的数目,默认是1,最多可以有16栏,即16列。
ItemIndex属性为单选分组框中被选中项的序号。-1表示不指向任何一个项。
29)问:复选按钮(CheckBox)有什么作用?
答:复选按钮与单选按钮不同,你可以一次选择多个复选按钮。复选按钮有几个比较重要的属性。
Alignment属性控制复选框标题的位置。
taRightJustify
标题出现在复选框的右边
taLeftJustify
标题出现在复选框的左边
缺省值为taRightJustify。
AllowGrayed属性决定复选框是否可以处于灰色的状态,当属性值为True时,复选框有三种状态,选中、未选中、和灰色;当属性值为False时,复选框只有两种状态。缺省值为false。
Checked属性确定复选框是否被选中。缺省值为false。
要知道复选框是选中状态、未选中状态还是灰色状态。,可以在运行的时候,用程序读取运行时态变量State的值,缺省值为cbUnChecked。
虽然复选框之间并不互相排斥,也就是说,直接放置在窗体上的每一个复选按钮相互之间都不干扰,但是最好还是把复选框分组使用。这样做的好处是便于用户理解。
30)问:CheckBox、RadioButton如何完成动态改变其按钮的标题? RadioGroup能动态添加吧?读取上面三个组件标题又如何做呢?
答:CheckBox、RadioButton的属性里有一个Caption,它的属性值就是按钮的标题,所以应该说对这两个组件来说很容易做到的:
CheckBox1->Caption=”信息”;
Label1->Caption= CheckBox1->Caption;
RadioButton与CheckBox一样,这里就不多说了。
而RadioGroup里面有一个Items属性,这在《闲谈BCB》中说过这个问题,所以你要添加按钮,可以用下面的方法:
RadioGroup1->Items->Add(“我是新来的”);
读取可以利用ItemsIndex来完成:
Label1->Caption=RadioGroup1->Items->Strings[RadioGroup1->ItemIndex];
String是把选中的序号转换成你需要的文本,因为Items是Tstring对象,这类情况在你以后的学习中会经常看到的。
要注意在RadioGroup中也有一个Caption,这是用来给单选分组框设置标题的,这个标题与单选的文字无关。
4.列表类组件
31)问:当我需要使用多个选项的时候,使用单选按钮或复选框来进行选择不是很恰当,因为在窗体上放置大量的按钮既不利于布局的美观,又会消耗大量的系统资源,C++Builder有什么解决办法吗?
答:可以使用列表框(ListBox、CheckListBox)或组合框(ComboBox)这两类最常用的列表组件。
32)问:列表框有那些主要属性?
答:列表组件ListBox在缺省情况下,只能进行单项选择,当属性MultiSelected为True时,可以进行多项选择。这时你只要单击想要的选项,那么这些选项都会被选中。
Items属性:列表框中的所有选项都是通过这个属性来进行访问的。设置时只要点击Items右边的“…”就可以编辑了。
当属性ExtendedSelect也等于True时,有两种方法可以进行多项选择。一种是单击选项同时按下Ctrl键,这样可以选中两个选项之间的所有选项。它的缺省值为False。
Sorted属性确定列表框中显示的内容书否按照字母顺序排列。缺省值为False。
当不允许多项选择时,我们通过属性ItemIndex就可以返回被选中的选项。但是,如果打开了多项选择,那么属性ItemIndex只返回最后个被选中的选项序号(有些书上也说返回选中选项中具有输入焦点的选项序号,但我觉得这种说法有点不易让初学者理解)。
SelCount属性在MultiSelected属性为True时,指出了列表框中被选中项目的个数。当MultiSelected属性为False时,它的值为-1。
Selected属性指出了列表框中的某个项目是否被选中。
TcheckListBox是从TcustomListBox继承下来的的,TListBox也是直接从TcustomListBox继承下来的,因此这两个组件是兄弟关系,它们的属性和使用都非常相似。下面来看看它的不同之处:
AllowGrayed属性和多选按钮一样,当属性值为True时,则列表框中的选项有三种状态:选中、未选中和选中但变灰;当属性值为False时,列表框只有两种状态。缺省值为false。
Checked其声明为:_property bool Checked[int Index];这个属性用来返回或者设置列表框中的指定选项是否被选中。其中参数Index表示指定的选项的序号。
32)问:那么,组合框和列表框相比有什么相似之处和不一样的地方呢?
答:首先,从外观上来说,列表框占据了比较大的空间,而组合框只需要一行的空间就可以了。从另一方面来说,组合框还带有一个编辑框,用户可以直接在编辑框中输入文本,组合框在一般情况下只显示这个编辑框,当用户单击组合框右边的下拉箭头时,就会显示一个包含所有选项的下拉列表。
组合框和列表框最大的不同是组合框不能进行多项选择。
组合框与列表框有一定的相似之处,就是它们都能够包含许多的选项。但是组合框还是有不少独特的属性。
33)问:组合框有哪些常用属性及事件呢?
答:属性Style决定着组合框的样式,C++Builder为组合框定义了五种不同的样式。
CsDropDown:这时为一个标准的组合框,由一个编辑框和下拉列表组成。
CsDropDownList:与标准组合框相似,但不能在编辑框中输入文本。
CsSimple:没有下拉列表的组合框,只是一个编辑框,也就是说只能输入不能选择。
csOwnerDrawFixed和csOwnerDrawVariable这两种样式的组合框常用于需要图像作为项目时,当然你输入字符串也可以。前面一种样式组合框中各个项目的高度是固定的,而后面一种样式的高度可以变化,也就是说,各个项目的高度可以不一样,此外,在这两种样式中,编辑框是不可输入的。
Text属性用来设置或者返回组合框中显示出来的文本内容。
当编辑框中的内容发生变化时将触发OnChange事件。所以在组合框里我们用的就是它。
注意下面四段两组语句的区别与联系:
//………………第一组 void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender) { if(ComboBox1->Text!=””) Edit1->Font->Size=StrToInt(ComboBox1->Text); |
} 上面的代码还可以写成下面的样子,它们的作用是一样的: void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender) { if(!ComboBox1->Text.IsEmpty()) Edit1->Font->Size= ComboBox1->Text.ToInt(); } //………………第二组 void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender) { Edit1->Font->Name= ComboBox2->Text; } 也可以用下面的代码,它们在这里是等价的: void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender) { Edit1->Font->Name= ComboBox2->Items->String[ComboBox2->ItemIndex]; } |
我想通过对比,你会明白这些语句的区别与联系的,什么时候用什么样的语句,细细品味一下你就会明白了。
34)问:前面您提到了面板组件,它是一种什么类型的组件?
答:它是一种容器组件,容器组件是可以包含其他组件的组件,最典型的容器组件就是窗体。其他比较常用的容器组件有面板(Panel)、组合框(GroupBox)。
面板组件可以容纳其他组件。任何放置在面板上的组件都会成为面板的子组件,当你删除面板组件时,放置在面板上的其他组件也同时被删除了,这是容器组件的共同特点。
面板组件没有什么特别的属性,只有BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面),BevelWidth(斜面宽度,单位像素),BorderStyle(边界风格)和BorderWidth(边界宽度)几个属性有一些特点。这些属性的任意组合可以生成各种效果的边框。你可以设置这几个属性的值,可以得到不同的面板效果。
其中BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面)的属性值是一样的:bvNone(缺省值)表示没有斜面;
bvLowered表示为沉降的斜面;
bvRaised表示为上升的斜面。
组合框(GroupBox)属性中你只要设置好Caption就可以了,它是标题的名称,表示此组合框类别、功能、选项等。GroupBox1为默认名称。
5.特殊的输入控制类组件
35)问:C++Builder有哪些输入控制类组件?
答:C++Builder输入控制类组件主要包括滚动条(ScrollBar)、轨迹条(TrackBar)、进程条(ProgressBar)以及加减组件UpDown,它们都可以实现边续范围内数值的选择。
36)问:滚动条主要用在什么地方,它又有哪些常用属性呢?
答:滚动条是常见的组件,它经常出现在列表框、Memo等组件中。这时,它是作为这些组件的一部分而存在的。其实滚动条还可以单独使用,单独使用时,滚动条一般用来控制连续的数值输入。象调节音量等,都可以使用滚动条输入。
滚动条有这样一些常用属性
1.Position:这个属性用来设置或者返回当前流动条中滑块的位置。属性Max,Min,用来设置滚动条可以滚动的最大或最小位置。当Position等于Max时,滚动块位于滚动条的最右端;当Position等于Min时,滚动块位于滚动条的最左端。当Position等于Max和Min之间的某一个值时,滚动块位于滚动条中间的某个位置。
2.属性Kind。属性Kind有两个可能的取值:sbHorizontal(缺省值)和sbVertical,分别表示水平滚动条和垂直滚动条。
3.属性SmallChange决定当用户单击滚动条两端的箭头按钮时滚动块移动的距离。
4.属性LargeChange确定当用户单击滚动块两边的空白或按下PgUp和PgDn键时,滚动块移动的距离。属性LargeChange和SmallChange的取值范围是1到32767。
37)问:滚动条能够响应哪些常用事件呢?
答:滚动条的常用事件是OnChange,只要属性Position的值发生改变都会产生这个事件。一般情况下,了解滚动条的这个属性就可以了。
但是有时候可能需要更详细地了解用户单击了滚动条的哪个位置,这时就需要响应OnScroll事件,其声明为:-_property TScrollEvent OnScroll;其中TscrollEvent的声明为:typedef void fastcall (closuer TScrollEvent)(System::TobjectSender,TscrollCode ScrollCode,int &ScrollPos); OnScroll事件处理程序带有三个参数:
其中参数Sender指出了是哪个对象发送了这个消息,参数ScrollPos指出了滚动块的位置,参数ScrollCode返回滚动条的状态,这些状态是用这样一些参数值表示的,
scLineUp
表示用户单击了滚动条左端的箭头按钮(水平滚动条)或上端的箭头按钮(垂直滚动条)。
scLineDown
表示用户单击了滚动条右端的(水平滚动条)或下端的箭头按钮(垂直滚动条)。
scPageUp
表示用户单击了滚动块左边(水平滚动条)或上边(垂直滚动条)的区域。
scPageDown
表示用户单击了滚动块右边(水平滚动条)或下边(垂直滚动条)的区域。
scPosition
表示用户移动了滚动条但是已经释放了。
scTrack
表示用户正在移动滚动块。
scTop
表示用户把滚动块移动到了滚动条的左端(水平滚动条)或顶端(垂直滚动条)。
scBottom
表示用户把滚动块移动到了滚动条的右端(水平滚动条)或下端(垂直滚动条)。
scEndScroll
表示用户结束了移动滚动块的操作,释放了鼠标或者键盘按键。
38)问:事件OnChange和OnScorll都可以描述滚动条的滚动事件,他们有什么区别吗?
答:事件OnChange和OnScorll是有区别的。只要属性Position的值发生改变,那么无论这个值是用户操作滚动条引起的还是通过程序修改的,都会产生OnChange事件。而OnScorll事件只有在用户操作滚动条时才发生。当用户操作滚动条时,首先发生OnScorll事件,然后OnChange事件才会发生。
下面我们共同看一个程序来加深对滚动条的理解。
在窗体上放置一个水平滚动条ScrollBar1和一个垂直滚动条ScrollBar2,以及一个记录滚动条事件的Memo组件。当用户操作滚动条时,在Memo组件中就会显示发生的事件。
选择Memo组件,把它的ScrollBars属性设置为ssVertical。
选择水平滚动条组件,双击OnScroll的Value域,系统将生成事件处理模板,输入这样一段代码。
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Scroll(TObject *Sender, TScrollCode ScrollCode, int &ScrollPos) { AnsiString temp; if(Sender==ScrollBar2) temp="垂直滚动条的"; else temp="水平滚动条的"; switch(ScrollCode) { case scLineUp:temp+="scLineUp";break; case scLineDown:temp+="scLineDown";break; case scPageUp:temp+="scPageUp";break; case scPageDown:temp+="scPageDown";break; case scPosition:temp+="scPosition";break; case scTrack:temp+="scTrack";break; case scTop:temp+="scTop";break; case scBottom:temp+="scBottom";break; case scEndScroll:temp+="scEndScroll";break; default: temp+="未知";break; } Memo1->Lines->Append(temp+"事件"); |
第一条语句声明一个AnsiString类型的变量,用来存放将要显示的字符串。
第二条语句判断发送事件的对象,如果是垂直滚动条,将temp初始化为 “垂直滚动条的”,否则初始化为 “水平滚动条的”。
第三条语句根据ScrollCode的值,显示相应的事件。
最后一条语句将要显示的字符串加到文本框的末尾。
在窗体中选择垂直滚动条组件,选择Events标签,单击OnScroll的Value域,从下拉列表框中选择ScrollBar1Scroll事件处理程序。这样,垂直滚动条和水平滚动条将共用一个事件处理程序。
选择水平滚动条组件,选择Events标签,双击OnChange域,然后输入:
Memo1->Lines->Append("水平滚动条的OnChange事件");
它将在文本框后面显示水平滚动条改变的信息。
类似的,给垂直滚动条的OnChange事件加上如下代码:
Memo1->Lines->Append("垂直滚动条的OnChange事件");
详细代码如下:
//-------------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //-------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //-------------------------------------------- |
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //-------------------------------------------- void __fastcall TForm1::ScrollBar1Scroll(TObject *Sender, TScrollCode ScrollCode, int &ScrollPos) { AnsiString temp; if(Sender==ScrollBar2) temp="垂直滚动条的"; else temp="水平滚动条的"; switch(ScrollCode) { case scLineUp:temp+="scLineUp";break; case scLineDown:temp+="scLineDown";break; case scPageUp:temp+="scPageUp";break; case scPageDown:temp+="scPageDown";break; case scPosition:temp+="scPosition";break; case scTrack:temp+="scTrack";break; case scTop:temp+="scTop";break; case scBottom:temp+="scBottom";break; case scEndScroll:temp+="scEndScroll";break; default: temp+="未知";break; } Memo1->Lines->Append(temp+"事件"); } |
//--------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender) { Memo1->Lines->Append("水平滚动条的OnChange事件"); } //-------------------------------------------- void __fastcall TForm1::ScrollBar2Change(TObject *Sender) { Memo1->Lines->Append("垂直滚动条的OnChange事件"); } |
现在,编译并运行这个程序,点击滚动条,可以看出滚动条的事件产生情况。
哪个事件优先你能看出来吗?你一定会对OnScroll同一事件产生的两个属性值先后被OnChange分开而不解是吗?你好好看一下什么时候产生scEndScroll值J
其实我们如果要了解其他某个组件所产生的事件之间的顺序,也可以用同样的方法来实现。
39)问:轨迹条(TrackBar)有那些主要属性呢?
答:轨迹条与滚动条有相似之处,它也有一个类似于滚动块的滑动块,可以用鼠标或者使用方向键移动。轨迹条的某些属性与滚动条完全相同,例如Max,Min和Position。但是它还有一些特殊的属性。
1.LineSize属性,用于指定当用户按下方向键时,轨迹条的滑动块移动的距离。
2.PageSize属性,用于指定当用户按下PgUp和PgDn时,轨迹条上的滑动块移动的距离。
3.Frequency属性,用于设置轨迹条刻度的单位。如果Max-Min等于100,而这个属性等于10,那么轨迹条就被分成了10等份。
4.Orientation属性,用来确定轨迹条的放置方向,它有两个值,tbHorizontal表示水平放置,tbVertical表示是垂直放置的。缺省情况下是水平放置的。
5.SelStart这个属性用来设置选择的起点。
6.SelEnd这个属性用来设置的选择终点。
7.TickMarks这个属性用来设置轨迹条标尺的位置。它有三个值,分别表示三种不同的滑动块位置:
tmBottomRight表示垂直放置时标尺显示在轨迹条的下面或者水平放置时显示在右边。
tmTopLeft表示垂直放置时标尺显示在轨迹条的上面或者水平放置时显示在左边。
tmBoth则表示轨迹条的两边都有标尺。
8.TickStyle这个属性用来确定轨迹条标尺的样式。它有三个值,分别表示三种不同的标尺样式:
tsAuto表示自动显示标尺的刻度。
tsManual表示需要使用SetTick过程才能设置在某个位置显示刻度。
tsNone表示标尺不显示刻度。
40)问:轨迹条有哪些常用的事件呢?
答:当用户用鼠标或者键盘操作轨迹条时,就会产生OnChange事件。不过要注意,在程序中改变属性Position的值不会产生OnChange事件,这一点与滚动条不同。
41)问:进程条(ProgressBar)如何用呢?
答:它的属性与上面的那些组件差不多,象Max、Min、Orientation、Position与上面的含义大同小异。其中Position是这个组件的关键,它用来设置或者返回进程条的填充小方块的当前位置,当进条结束的时候,这个位置应该是位置上限。
Smooth:布尔类型,缺省为false。这时的填充是按格进行的,如果设置为true,则填充是平滑进行的。
StepBy:其声明为:void_fastcall StepBy(int Detla);这个函数用来向前填充进程条,同时改变Position的属性值。它的增加量由参数Detla来指定。
StepIt:其声明为:void_fastcall StepIt(void);这个函数用来向前填充进程条,同时改变Position的属性值。其填充步长由Step属性来指定。
Step:这个属性用来设置当调用StepIt函数时,Position位置的增加量。缺省为10。
42)问:UpDown控件有什么用?
答:这个控件是一对上下箭头按钮,按下按钮时会自动增加或减少某个数值。它通常有一个附属组件,由UpDown控件的Associate属性指定。如果这个组件是一个编辑框,那么编辑框就会自动显示UpDown控件的属性Position的值。
UpDown控件也有一些滚动条和轨迹条所具备的属性,例如Max,Min,Position,Orientation,它们的意义也基本上相同,不过UpDown控件同样有一些特殊的属性。
AlignButton为udLeft时,表示将UpDown控件放置在附属组件的左边,为udRight时,则表示将UpDown控件放置在附属组件的右边。
Associate用来指定关联的附属组件。
ArrowKey属性,当属性为True时,按下上下方向键就像按下UpDown控件的上下箭头一样。缺省值为True。
Thousands属性, 当属性为True时,如果Position超过1000,那么就会自动给所显示的数值加上一个千分位。缺省值为True。
Wrap属性,当属性为True时,如果Position的值大于Max,那么就会自动回到Min属性指定的值。缺省值为False。
43)问:UpDown控件有哪些常用的事件呢?
答:UpDown控件有两个常用的事件:OnChanging和OnClick。当用户正在按下上下箭头时,将发生OnChanging事件;当用户按下上下箭头时,会发生OnClick事件。
我们共同来看一个例子:
在窗体上放置两个Edit控件,和两个UpDown控件,将两个UpDown控件的Orientation属性分别取值udHorizontal和udVertical。
将第二个UpDown控件的Max的取值为5000,Position值为100,将他们的Associate属性分别与两个编辑框关联。在对应事件中输入如下代码:
void _fastcall TForm1::UpDown1Changeing(TObject *Sender,bool &AllowChange) { Edit1->Text=UpDown1->Position; } // 注意参数AllowChange可以用来指定是否允许改变Position属性的值。 void _fastcall TForm1::UpDown2Click(TObject *Sender,TUBtnType Button) { Edit2->Text=UpDown2->Position; } |
//注意参数Button表示哪个按钮被按下:btNext为上箭头或者右箭头;btPrew为下箭头或者左箭头。
44)问:在UpDown右边有一个HotKey组件是做什么的?
答:热键HotKey用来在程序运行期间动态地指定某个组件或者菜单的快捷键。在它的属性中你只要记住HotKey属性就可以了,这个属性用来返回用户指定的快捷键。
代码如下:
//-------------------------------------- #include <vcl.h> #pragma hdrstop
//-------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //-------------------------------------- |
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //-------------------------------- void __fastcall TForm1::X1Click(TObject *Sender) { Close(); } //------------------------------- void __fastcall TForm1::HotKey1Change(TObject *Sender) { X1->ShortCut=HotKey1->HotKey;//X1为菜单名,注意有些书介绍用OnEnter事件,但我觉得不妥,不防你也试一下,用OnEnter你将得不到什么关联J } //------------------------------- |
为什么这里用了一个Button1?如果你的程序中没有另外一个组件可以获得焦点,你将感受不到快捷键的功能的,因为焦点会停在HotKey组件上,在这里就是想将焦点转移一下,然后用快捷键试一下效果J
6.图形列表组件TreeView
45)问:有时侯,我希望实现类似资源管理器对文件夹管理的显示方式,和对文件的管理显示方式,在C++Builder中应该怎么办?
答:在C++Builder中可以直接使用图形列表组件来实现,它包括TreeView、ListView以及Outline组件。其中Outline组件实际上是基于Windows 3.1环境的组件,而且无论从功能还是使用的角度来看,它都无法与TreeView相比,因此完全可以用TreeView组件代替Outline。所以我将主要介绍前面两种组件。这两个组件都在页Win32中。
46)问:TreeView组件是一个怎样的组件?
答:TreeView组件比较复杂,所以我们首先简单地介绍一下这个组件的基本使用情况,然后再深入讨论。
TreeView组件采用了树形结构,最典型的例子就是Windows 95的资源管理器,它用树形结构显示磁盘上的文件夹和文件。因此TreeView组件能够清晰地显示层次关系。
47)问:请给我演示一下怎样在设计状态编辑TreeView好吗?
答:首先在窗体上放置一个TreeView组件,然后在对象编辑器中单击属性Items中的省略号按钮,就会打开一个项目编辑器。
TreeView组件的项目编辑器是一个在设计时专门增加、删除节点和为节点赋予图标的工具。从屏幕上可以看到,项目编辑器由项目组框和项目属性组框组成。项目组框由一个项目列表框、按钮New Item、按钮New SubItem、按钮Delete和按钮Load组成。当你刚打开项目编辑器时,项目列表框是空的,New SubItem和Delete按钮处于失效状态。
项目属性组框由编辑框Text、编辑框Image Index、编辑框Selected Index和编辑框State Index组成。
项目组框可以创建和删除节点、子节点。如果要载入一个已经存在的TreeView节点,可以单击按钮Load。要创建一个新项目,单击New Item,然后在文本编辑框中输入新节点的标题。这时,New SubItem按钮由失效变为有效,允许你在节点下再嵌套子节点。如果项目列表框中显示了节点,那么Delete按钮也会变的有效。你只要在项目列表框中选中这个节点然后单击Delete按钮,就可以删除这个节点了。
要注意的是:如果删除的节点还包括子节点,那么子节点也会被同时删除。
项目属性组框主要是为当前选中的节点(或子节点)设置属性的。其中编辑框Text可以修改节点的标题。如果要在不是当前被选中的节点的左边显示图像,那么应该在编辑框Image Index中输入图像的索引号。要禁止显示图像可以把这个节点Image Index设置为缺省值-1。
如果要在被选中的节点的左边显示图像,应该在编辑框Selected Index中指定图像的索引号,索引号是从0开始的。要禁止显示图像可以把它设置为缺省值-1。
如果要在节点的左边多显示一个图像,可以在编辑框StateIndex中输入图像的索引号。这个索引号代表TreeView组件中的StateImages属性所表示的图像列表的索引。要禁止显示图像可以把这个项目设置为缺省值-1。
注意:Image Index与 Selected Index 使用的是Images指定的ImageList;而State Index使用的是StateImages 指定的ImageList。
48)问:TreeView的属性太多了,我想问我一定要清楚哪些主要属性?
答: Items : 该属性包含TreeView组件中的所有节点,它是TtreeNodes的对象,在设计时,你可以使用项目编辑器来增加、删除和修改节点。在运行期间,可以通过Items属性访问每一个节点,并且也能够增加、删除和修改节点。而每一个节点又都是一个TtreeNode对象。
AutoEWxpand:布尔类型。为true时,则当前被选择的节点将自动扩展,没有被选择节点将自动折叠。缺省为false,这时扩展和折叠要用户自己指定。
DragMode:其声明为:_property TdragMode DragMode;这个属性用来设置树状视图的拖放模式。缺省为dmManual,用户要拖放节点需要调用BeginDrag才能拖放。若设置为 dmAutomatic,则树状视图将支持自动拖放,用户可以把一个节点拖到另一个位置。
Images:用来设定TreeView中的不同节点的图标。
StateImages:用不同的的图像来表示节点的不同状态。
在TreeView组件中,每个节点除了可以有一个文字标题外,还可以附加图标,这样可以使用户界面更加直观。这两个属性就包含着节点所使用的图标。
这两个属性都是TImageList的对象,所以如果要在TreeView组件中给节点添加图标,就必须使用图标列表组件给这两个属性赋值。如果在窗体中放置了图标列表组件,那么单击属性Images中的下拉按钮,就可以选取这个组件了。
ShowButtons属性值为True时表示凡是有子节点的节点将自动具有扩展按钮(即+号按钮)和折叠按钮(即减号按钮),单击它们就可以扩展和折叠节点。属性值为False时,不显示这两个按钮,缺省值为True。
ShowLines属性用来确定是否显示在节点和子节点之间的连线。缺省值为True。
ShowRoot属性用来确定与顶层节点连线是否显示。缺省值为True。
HideSelection属性用来确定当输入焦点从TreeView移动到其它控件上时,被选中的节点是否处于被选中状态。当属性值为True时,不再处于选中状态。缺省值为True。
Indent属性用来设置子节点与父节点之间缩进显示的距离。
ReadOnly用来确定用户是否可以直接修改节点的标题。当属性值为False时,表示可以修改。修改方法是,选中要修改的节点并单击进入编辑状态。缺省值为False。
SortType用来设置节点进行排序的方式。它有以下几种取值:
stNone:不排序(缺省值);
stData:当节点所关联的对象发生改变时重新排序;
stText:当节点的标签发生变化时重新排序;
stBoth:当节点所关联的对象或者节点的标签发生改变时重新排序。
以上排序原则为在同一层的节点以标签的字母顺序排序。
此外,还有一些运行时态属性。
TopItem:这个属性用来设置一个节点,这个节点将显示在树状视图的最上面。
RowSelcet:缺省为false。若设置为true,则表示当前选择的节点所在的整行都将加亮显示。当ShowLines设置为true时,这个属性无效。
Selected:用来返回当前选择的节点。
49)问:属性Images和StateImages有什么区别呢?
答:每一个节点可以有两个附带的图标。一般情况下只需要显示一个图标,这时我们经常使用Images来指定图标,也就是说给属性Images赋予一个ImageList对象。如果某个节点要显示两个图标,那么还需要给属性StateImages赋予一个ImageList对象。然后给节点的属性StateIndex指定图标的索引号。具体的方法是在项目编辑器中,修改编辑框State Index的值。
其实在显示一个图标时,也可以使用属性StateImages。但是使用Images属性有一个优点,就是它可以为处于不同状态的节点指定不同的图标。例如在Windows95的资源管理器中,被选中的节点显示一个打开的文件夹,而没有选中的节点显示一个关闭的文件夹。要实现这一点很简单,因为项目编辑器中的编辑框ImageIndex指定的图标在节点未选中时显示,而编辑框SeletedIndex指定的图像在节点选中时显示。
50)问:请在前面设计的TreeView组件的基础上,给TreeView组件中的节点增加图标。好吗?
答:好的,首先在窗体上放置两个ImageList组件,这两个组件将具有缺省的名字ImageList1和ImageList2。
其次、编辑ImageList组件:ImageList组件实际上是一个图标列表,它可以包含大量的图标,这些图标的大小由属性Width和Height确定,缺省值都是16。
ImageList刚建立时不包含任何图标,你需要把已创建好的图标引入到ImageList中。这个工作可以通过ImageList编辑器完成。
用鼠标右键单击ImageList组件,在快捷菜单中选择ImageList Editor或双击一下该组件,就会出现下面这个编辑器。
单击Add按钮,在弹出的Add Images对话框中选择要引入的图像文件,图标就会出现在Images框内。从图中可以看出,引入的图标被自动赋予索引号。
为了使用上的方便,每一个图标都有一个编号,这个编号就是这个图标的索引号。如果要引用某个图标,只需要使用它的索引号就可以了。
要注意的是:这个编辑器会自动把引入的图像分解成16×16的图标,之所以尺寸为16×16是因为ImageList的属性Width和Height被设置成了16。如果图标的尺寸不一样,那么可以修改这两个属性,使其满足图标的要求。
然后、继续用项目编辑器给节点增加图标:我们已经在图标列表组件中加入了两个图标,其索引号分别为0和1,接着可以使用项目编辑器给节点增加图标。
再次打开项目编辑器,输入所有节点。
修改节点的ImageIndex,SelectedIndex属性,
要注意的是,编辑框ImageIndex中的索引号是0,编辑框Selected Index中的索引号是1。也就是说,在选中或未选中状态下,该节点显示的图标不同。
修改所有节点的图标索引号,使包含子节点的节点有两种不同的图标,而不含子节点的节点只有一种图标,也就是编辑框ImageIndex和SelectedIndex的索引号相同。
最后,修改TreeView1组件的Images属性,从下拉列表中选择ImageList1组件。
从屏幕上可以看到,图标已经出现在控件里面了。
51)问:那怎样给节点增加第二个图标呢?
答:要给节点增加第二个图标,首先必须再创建一个图标列表组件,然后把这个图标列表赋值给TreeView组件的属性StateImages。当然还要给这个图标列表引入图标。
完成这些工作后,我们就可以进入项目编辑器,选中要增加第二个图标的节点,修改编辑框StateIndex中的索引号即可。
52)问:TreeView有哪些重要的函数呢?
答:AlphaSort:其声明为:bool _fastcall AlphaSort(void);这个函数用来对所有的节点按标签的字母顺序排序。若排序成功,则返回true。
FullCollapse:其声明为void _fastcall FullCollapse(void);这个函数的作用是折叠所有的节点,直到最顶层为止。
FullExpand:其声明为 void _fastcall FullExpand(void);这个函数的作用是展开所有的节点,直到最底层为止。若ShowButtons属性为true,则所有的“+”都会变成“-”。
GetHitTestInfoAt:其声明为THitTests _fastcallGetHitTestInfoAt(int X,int Y);这个函数返回指定点与树状视图之间的位置关系。这个点的位置由参数X、Y确定。THitTests是个集合,它可能包含下面的元素:
HtAbove:在树状视图的客户区上方;
HtBelow:在树状视图的客户区下方;
HtNowhere:在树状视图的客户区内但在最后一个节点下面;
HtOnItem:在某个节点的标签或者图标上;
HtOnButton:在某个节点的左边的图标上;
HtOnIcon:在某个节点的图标上;
HtOnIndent:在某个节点的缩进线上;
HtOnLabel:在某个节点的标签上;
htOnRight:在某个节点的右边;
htOnStateIcon:在某个节点的状态图标上;
htToLeft:在客户区的右边;
htToRight:在客户区的的左边。
GetNodeAt:其声明为TTreeNode*_fastcall GetNodeAt(intX,int Y);这个函数用来返回指定点所在的节点。参数X、Y为这个点的坐标。如果这个点没有节点,则返回NULL。
53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode?
答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来管理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。而每一个节点都是一个TTreeNode对象。
TTreeNode的主要属性和函数:
Count:这个属性用来返回某个节点所拥有的子节点的数目。它不包括其子节点。
Item:其声明为:_property TTreeNode* Item[int Index];这个属性用来访问该节点的某个子节点。其中参数Index为其子节点在所有子节点中的位置。
Index:这个属性用来返回该节点在其父节点的所有子节点中的位置。
Text:这个属性用来设置或者返回节点的标签。
Delete:这个函数用来删除该节点本身。
DeleteChildren:这个函数用来删除该节点的所有子节点。
EditText:这个函数用来对节点进行就地编辑。
IndexOf:其声明为:int _fastcall IndexOf(TTreeNode*Value);这个函数将返回该节点的某个子节点的序号。子节点由参数value指定。如果参数value指定的节点不是该节点的子节点,函数将返回-1。
TTreeNodes的主要属性和函数:
Count:这个属性用来返回树状视图中节点的数目。
Add:其声明为:TTreeNode *_fastcallAdd(TTreeNode,const System::AnsiString S);这个函数将在树状视图中增加一个节点,新节点成为参数Node指定的节点的父节点的最后一个子节点,参数S为新节点的标签。
AddChild:其声明为: TTreeNode *_fastcallAddChild(TTreeNode,const System::AnsiString S);增加的新节点为参数Node指定的节点的最后一个子节点。
AddChildFirst:其声明为: TTreeNode *_fastcallAddChildFirst(TTreeNode,const System::AnsiString S);这个函数与AddChild不同的是新增加的节点为Node节点的第一个子节点。
AddFirst :其声明为:TTreeNode *_fastcall AddFirst(TTreeNode,constSystem::AnsiString S);这个函数与Add 相似,不同的是新节点成为Node节点的父节点的第一个子节点。
Clear:这个函数将把整个树状视图都清空。
Delete:其声明:void _fastcall Delete(TTreeNode*Node);这个函数将删除参数Node 指定的节点。
Insert:其声明为:TTreeNode _fastcall Insert(TTreeNode* Node,const System::AnsiString S);这个函数用来在参数Node指定的节点之后插入一个新的节点,新节点的标签由参数S指定。
7.图形列表组件ListView
54)问:TreeView组件能够实现资源管理器左边显示区的内容,可是它右边显示区能将列表用各种不同的方式显示,例如大图标方式、小图标方式、简单列表方式和详细列表方式。这在C++Builder应该怎样来实现?
答:这可以用ListView组件来实现,ListView组件从功能上讲与列表框相似,但是从组件的属性来看与TreeView相似。ListTiew组件所建立的列表可以用各种不同的方式显示,例如大图标方式、小图标方式、简单列表方式和详细列表方式。
ListView组件中的一部分属性与TreeView组件中的属性是相同的,例如Items,StateImages等。还有一些属性是ListView特有的。
LargeImages属性用来设置存放大图标的图标列表,当列表处于大图标显示方式时,列表使用这个图标列表中的图标显示。
SmallImages属性用来设置存放小图标的图标列表,当列表处于小图标显示方式时,列表使用这个图标列表中的图标显示。
MultiSelected属性可确定用户是否可以同时选择多个项目。缺省值为false。
属性ViewStyle确定了显示风格,可以取这样一些值。
vsIcon:列表以大图标方式显示,可以进行拖放操作。只显示第一层节点,放置方式由Arrangement决定。
vsSmallIcon:列表以小图标方式显示,可以进行拖放操作。只显示第一层节点,放置方式由Arrangement决定。
vsList:以简单列表的方式显示,不能进行拖放操作。节点是竖向放置的,只显示第一层节点,Arrangement不起作用。
vsReport:以详细列表的方式显示,显示的信息可以分成多列。最左边的列显示图标和文字,其余的列显示详细信息。节点是竖向放置的,每一层均已经展开,只有此时Columns的设置才起作用,Arrangement不起作用。
属性Columns 当属性ViewStyle被设置为vsReport时,列表中的每一项可以分成多列显示,这个属性用于设置列数和列的标题。
在设计时,按下Columns属性Value列中的省略号按钮可以打开一个ListViewColumns编辑器,在这个编辑器中可以生成和编辑列及列的标题。
属性ColumnClick的值为True时,列表中的标题可以作为按钮使用, 这个属性最常见的应用是在Windows 95的资源管理器中,单击文件名或者其它几个列标题,列表中的文件就会按照文件名重新排序。
属性Items 包含列表中所有项目的集合。与TreeView组件中的Items属性类似,这个属性也有一个项目编辑器,你可以使用这个编辑器在设计时增加、删除项目,设置项目的图标索引以及标题等。它的使用方法与TreeView组件的Items编辑器基本相同。
IconOptions属性用来设置图标的显示方式。它还包含几个子属性:
(1)Arrangement属性:当该属性等于iaTop时,表示图标从左到右排列在ListView组件的顶部;等于iaLeft时,表示图标从上到下排列在组件的左边。
(2)AutoArrange属性:等于True时,表示增加、删除或移动图标时图标将自动重排。
(3)WrapText属性:等于True时,表示当项目的标题超过图标的宽度时标题将换行。
此外,还有运行时态属性
Selected属性用来返回列表中被选中的项目。
TopItem属性用来返回列表中当前可见的最顶端的项目。
55)问:请您编写一个程序来帮助我理解和记忆ListView控件好吗?
答:好的,选择File菜单的New Application菜单项,打开一个空的工程,在窗体上放置一个ListView控件,两个ImageList控件,一个ListBox控件。
选中ImageList1控件,将它的Height和Width属性设置为32。双击ImageList1控件,打开图像列表编辑框。点击Add按钮,选择一个大图标文件。点击打开按钮。然后点击OK按钮。同样方法给ImageList2控件加上小图标。选择TreeView控件,将它的LargeImages属性修改为ImageList1。
将它的SmallImages属性修改为ImageList2。在ListView控件上点击鼠标右键,选择Columns Editor选项(当然我们只要点击属性Columns右边的“…”就可以了)。弹出Columns编辑对话框。点击Add New工具按钮加入四个列表,选中它们,将它们的caption属性修改为名称、大小、类型、修改时间。
关闭列表编辑对话框。
在ListView控件上点击鼠标右键(同样我们只要点击 Itmes属性右边的“…”也一样),选择Items Editor选项。弹出Items编辑对话框(与TreeView的Items Editor差不多),输入树型结构文档。在这里,点击“New Item”按钮可以新建一个项,“NewSubItem”按钮用来设置这个项的子项。“Delete”用来删除某个项,包括它的子项。项司性编辑框中,Caption为这个项的标题,另外两个为项的图标。
编写列表框的OnClick事件代码如下:
void __fastcall TForm1::ListBox1Click(TObject *Sender) { switch(ListBox1->ItemIndex) { case 0: ListView1->ViewStyle=vsIcon; break; case 1: ListView1->ViewStyle=vsSmallIcon; break; case 2: ListView1->ViewStyle=vsList; break; case 3: ListView1->ViewStyle=vsReport; break; } } //------------------------------ |
把ListView中的ViewStyle属性改为vsReport,否则你将得不到上面的那种显示方式。
最后,编译并运行这个程序,选择不同的类型,我们可以看到TreeView控件的效果。
56)问:在TreeView、ListView中的图标管理能再说一下吗?
答:图形列表组件很难理解的,主要问题是不太容易掌握它使用图标的方式。图形列表组件使用一个名为ImageList的组件管理所有的图标,ImageList给每个图标提供一个索引号,这样在TreeView或ListView组件引用时就不必指出图标的名字而直接指定索引号就可以了。用ImageList集中管理图标,用户使用图标索引号的方式的确从某种角度减轻了编程人员的负担,但是也使得他们在编程时必须记住一大堆编号代表的各是哪一种图标,这就在一定程度上削弱了ImageList的优势,也许在C++Builder以后的版本中能有更好的方法。
57)问:如何动态的创建一个列表视图呢?
答:我们举例说明。我先建立如图的界面。
并编写如下的代码:
//------------------------------ #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //------------------------------ #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------ : TForm(Owner) { } //------------------------------ { const char Names[6][3][10] = {{"广东省","广州市","华南"}, {"上海市", "上海市","华东"}, {"北京市", "北京市","华北"}, {"辽宁省", "沈阳市","东北"}, {"湖北省", "武汉市","华中"}, {"云南省", "昆明市","西南"}};//准备各项的文字 TListColumn *NewColumn;//创建一个栏 TListItem *ListItem;//创建一个Items ListView1->ViewStyle = vsReport;//定义显示方式 Button3->Enabled=false; NewColumn = ListView1->Columns->Add();//增加栏 NewColumn->Caption = "省份";//添置栏的名称 NewColumn = ListView1->Columns->Add(); NewColumn->Caption = "省会"; |
NewColumn = ListView1->Columns->Add(); NewColumn->Caption = "方位"; for (int i = 0; i < 6; i++) { ListItem = ListView1->Items->Add(); ListItem->Caption = Names[i][0];//添置父节点 ListItem->SubItems->Add(Names[i][1]);//添置子节点 ListItem->SubItems->Add(Names[i][2]); } }/*此处有些朋友总感觉为什么还要创建TListColumn *NewColumn; |
TListItem *ListItem;其实我们只要这样想就可以了,我们再手功创建时打开Columns、Items时等于又创建了一个项目,他们并不存在,我们却要用,所以只能用这种方法来动态创建了J*/
//------------------------------ void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { TListItem *temp; temp=ListView1->Items->Add(); temp->Caption=Edit1->Text; temp->SubItems->Add(Edit2->Text); temp->SubItems->Add(Edit3->Text); } //------------------------------ { ListView1->Items->Clear(); } //------------------------------ { ListView1->ViewStyle = vsReport; Button3->Enabled=false; } |
//------------------------------ { ListView1->ViewStyle = vsIcon; Button3->Enabled=true; } //------------------------------ { ListView1->AlphaSort(); //这个函数的作用是把列表视图中的项按照它们的标签字母顺序排列,成功返回true。 } //------------------------------ |
58)问:我要想对TreeView、ListView里面的项进行操作如何来进行呢?
答:我们一般都是通过OnChange或OnChangeing事件来完成的,我们通过一个例子来看一下他们的应用及区别,我们在窗体中放上一个TreeView和一个Memo组件,并在TreeView的OnChange和OnChangeing分别写如下代码:
//------------------------------ #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //------------------------------ #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------ : TForm(Owner) { } //------------------------------ { if(Node->Text=="辽宁") Memo1->Lines->Add("I'm change!") ; } | |
//------------------------------ bool &AllowChange) { AllowChange=false; if(Node->Text=="辽宁") Memo1->Lines->Add("I'm changeing!") ; } //------------------------------ 只有OnChangeing起了作用,为什么呢?再看下面代码: //------------------------------ #pragma hdrstop #include "Unit1.h" |
//------------------------------ #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; //------------------------------ __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { } //------------------------------ void __fastcall TForm1::tvwChange(TObject *Sender, TTreeNode *Node) { if(Node->Text=="辽宁") Memo1->Lines->Add("I'm change!") ; } //------------------------------ void __fastcall TForm1::tvwChangeing(TObject *Sender, TTreeNode *Node, bool &AllowChange) { //AllowChange=false;这与把此句写成AllowChange=true是一样的 if(Node->Text=="辽宁") Memo1->Lines->Add("I'm changeing!") ; |
两个事件都起作用了,并且OnChangeing先于Onchange发生,所以原因很显然:这一切都是OnChangeing的参数AllowChange造成的,所以要注意对这个参数的使用。
在ListView中只要把上面的Node->Text改成Item->Caption就可以了。