深入理解CommonJS!

CommonJS

  一开始大家都认为JS是辣鸡,没什么用,官方定义的API只能构建基于浏览器的应用程序,CommonJS就按耐不住了,CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。

  在兼容CommonJS的系统中,你可以使用JavaScript开发以下程序:

(1)、服务器端JavaScript应用程序
(2)、命令行工具
(3)、图形界面应用程序
(4)、混合应用程序(如,Titanium或Adobe AIR)

  2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。NodeJS是CommonJS规范的实现,webpack 也是以CommonJS的形式来书写。

  node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。

var math = require('math');

  然后,就可以调用模块提供的方法:

var math = require('math');
math.add(2,3); // 5

  CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

  require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

  下面讲讲commonJS的原理以及简易实现:

1、原理

  浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量。

  • module
  • exports
  • require
  • global

  只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS 模块。下面是一个简单的示例。

var module = {
  exports: {}
};

(function(module, exports) {
  exports.multiply = function (n) { return n * 1000 };
}(module, module.exports))

var f = module.exports.multiply;
f(5) // 5000 

  上面代码向一个立即执行函数提供 module 和 exports 两个外部变量,模块就放在这个立即执行函数里面。模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。

2、Browserify 的实现

  知道了原理,就能做出工具了。Browserify 是目前最常用的 CommonJS 格式转换的工具。

  请看一个例子,main.js 模块加载 foo.js 模块。

// foo.js
module.exports = function(x) {
  console.log(x);
};

// main.js
var foo = require("./foo");
foo("Hi");

  使用下面的命令,就能将main.js转为浏览器可用的格式。

$ browserify main.js > compiled.js

  Browserify到底做了什么?安装一下browser-unpack,就能看清楚了。

$ npm install browser-unpack -g

  然后,将前面生成的compile.js解包。

$ browser-unpack < compiled.js

[
  {
    "id":1,
    "source":"module.exports = function(x) {\n  console.log(x);\n};",
    "deps":{}
  },
  {
    "id":2,
    "source":"var foo = require(\"./foo\");\nfoo(\"Hi\");",
    "deps":{"./foo":1},
    "entry":true
  }
]

  可以看到,browerify 将所有模块放入一个数组,id 属性是模块的编号,source 属性是模块的源码,deps 属性是模块的依赖。

  因为 main.js 里面加载了 foo.js,所以 deps 属性就指定 ./foo 对应1号模块。执行的时候,浏览器遇到 require('./foo') 语句,就自动执行1号模块的 source 属性,并将执行后的 module.exports 属性值输出。

3、Tiny Browser Require

  虽然 Browserify 很强大,但不能在浏览器里操作,有时就很不方便。

  根据 mocha 的内部实现,可以做一个纯浏览器的 CommonJS 模块加载器 tiny-browser-require 。完全不需要命令行,直接放进浏览器即可,所有代码只有30多行。它的逻辑非常简单,就是把模块读入数组,加载路径就是模块的id。

function require(p){
  var path = require.resolve(p);
  var mod = require.modules[path];
  if (!mod) throw new Error('failed to require "' + p + '"');
  if (!mod.exports) {
    mod.exports = {};
    mod.call(mod.exports, mod, mod.exports, require.relative(path));
  }
  return mod.exports;
}

require.modules = {};

require.resolve = function (path){
  var orig = path;
  var reg = path + '.js';
  var index = path + '/index.js';
  return require.modules[reg] && reg
    || require.modules[index] && index
    || orig;
};

require.register = function (path, fn){
  require.modules[path] = fn;
};

require.relative = function (parent) {
  return function(p){
    if ('.' != p.charAt(0)) return require(p);
    var path = parent.split('/');
    var segs = p.split('/');
    path.pop();

    for (var i = 0; i < segs.length; i++) {
      var seg = segs[i];
      if ('..' == seg) path.pop();
      else if ('.' != seg) path.push(seg);
    }

    return require(path.join('/'));
  };
};

  使用的时候,先将上面的代码放入页面。然后,将模块放在如下的立即执行函数里面,就可以调用了。

<script src="require.js" />
<script>
require.register("moduleId", function(module, exports, require){
  // Module code goes here
});
var result = require("moduleId");
</script>

  还是以前面的 main.js 加载 foo.js 为例。

require.register("./foo.js", function(module, exports, require){
  module.exports = function(x) {
    console.log(x);
  };
});

var foo = require("./foo.js");
foo("Hi");

  注意,这个库只模拟了 require 、module 、exports 三个变量,如果模块还用到了 global 或者其他 Node 专有变量(比如 process),就通过立即执行函数提供即可。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/goloving/p/7711097.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值