C#基础学习 —— 异步编程篇 1

      .NET Framework 为异步操作提供了两种设计模式:使用 IAsyncResult 对象的异步操作与使用事件的异步操作。先来学习前者

      概述

      IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用,如 FileStream 类提供了 和 方法来从文件异步读取字节,它们是 方法的异步版本

      Begin 方法包含同步方法签名中的任何参数,此外还包含另外两个参数:一个AsyncCallback 委托和一个用户定义的状态对象。委托用来调用回调方法,状态对象是用来向回调方法传递状态信息。该方法返回一个实现 IAsyncResult 接口的对象

      End 方法用于结束异步操作并返回结果,因此包含同步方法签名中的 ref 和 out 参数,返回值类型也与同步方法相同。该方法还包括一个 IAsyncResult 参数,用于获取异步操作是否完成的信息,当然在使用时就必须传入对应的 Begin 方法返回的对象实例

      开始异步操作后如果要阻止应用程序,可以直接调用 End 方法,这会阻止应用程序直到异步操作完成后再继续执行。也可以使用 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性,调用其中的WaitOne等方法来阻塞线程。这两种方法的区别不大,只是前者必须一直等待而后者可以设置等待超时

      如果不阻止应用程序,则可以通过轮循 IAsyncResult 的 IsCompleted 状态来判断操作是否完成,或使用 AsyncCallback 委托来结束异步操作。AsyncCallback 委托包含一个 IAsyncResult 的签名,回调方法内部再调用 End 方法来获取操作执行结果

      尝试

      先来熟悉一下今天的主角,IAsyncResult 接口

None.gif      public   interface  IAsyncResult
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
object AsyncState dot.gifget; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        WaitHandle AsyncWaitHandle 
dot.gifget; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
bool CompletedSynchronously dot.gifget; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
bool IsCompleted dot.gifget; }
ExpandedBlockEnd.gif    }


      我用一个 AsyncDemo 类作为异步方法的提供者,后面的程序都会调用它。内部很简单,构造函数接收一个字符串作为 name ,Run 方法输出 "My name is " + name ,而异步方法直接用委托的 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法实现

None.gif      public   class  AsyncDemo
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
// Use in asynchronous methods
InBlock.gif
        private delegate string runDelegate();
InBlock.gif
InBlock.gif        
private string m_Name;
InBlock.gif        
private runDelegate m_Delegate;
InBlock.gif
InBlock.gif        
public AsyncDemo(string name)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            m_Name 
= name;
InBlock.gif            m_Delegate 
= new runDelegate(Run);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// Synchronous method
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns></returns>

InBlock.gif        public string Run()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
return "My name is " + m_Name;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// Asynchronous begin method
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="callBack"></param>
InBlock.gif        
/// <param name="stateObject"></param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns></returns>

InBlock.gif        public IAsyncResult BeginRun(AsyncCallback callBack, Object stateObject)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
try
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return m_Delegate.BeginInvoke(callBack, stateObject);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
catch(Exception e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
// Hide inside method invoking stack
InBlock.gif
                throw e;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// Asynchronous end method
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="ar"></param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns></returns>

InBlock.gif        public string EndRun(IAsyncResult ar)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if (ar == null)
InBlock.gif                
throw new NullReferenceException("Arggument ar can't be null");
InBlock.gif
InBlock.gif            
try
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return m_Delegate.EndInvoke(ar);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
catch (Exception e)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
// Hide inside method invoking stack
InBlock.gif
                throw e;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


      首先是 Begin 之后直接调用 End 方法,当然中间也可以做其他的操作

None.gif      class  AsyncTest
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            AsyncDemo demo 
= new AsyncDemo("jiangnii");
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Execute begin method
InBlock.gif
            IAsyncResult ar = demo.BeginRun(nullnull);
InBlock.gif
InBlock.gif            
// You can do other things here
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Use end method to block thread until the operation is complete
InBlock.gif
            string demoName = demo.EndRun(ar);
InBlock.gif            Console.WriteLine(demoName);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


      也可以用 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性,我在这里设置为1秒超时

None.gif      class  AsyncTest
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            AsyncDemo demo 
= new AsyncDemo("jiangnii");
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Execute begin method
InBlock.gif
            IAsyncResult ar = demo.BeginRun(nullnull);
InBlock.gif
InBlock.gif            
// You can do other things here
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Use AsyncWaitHandle.WaitOne method to block thread for 1 second at most
InBlock.gif
            ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000false);
InBlock.gif
InBlock.gif            
if (ar.IsCompleted)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
// Still need use end method to get result, but this time it will return immediately 
InBlock.gif
                string demoName = demo.EndRun(ar);
InBlock.gif                Console.WriteLine(demoName);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.WriteLine(
"Sorry, can't get demoName, the time is over");
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


      不中断的轮循,每次循环输出一个 "."

None.gif      class  AsyncTest
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            AsyncDemo demo 
= new AsyncDemo("jiangnii");
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Execute begin method
InBlock.gif
            IAsyncResult ar = demo.BeginRun(nullnull);
InBlock.gif
InBlock.gif            Console.Write(
"Waiting..");
InBlock.gif            
while (!ar.IsCompleted)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.Write(
".");
InBlock.gif                
// You can do other things here
ExpandedSubBlockEnd.gif
            }

InBlock.gif            Console.WriteLine();
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Still need use end method to get result, but this time it will return immediately 
InBlock.gif
            string demoName = demo.EndRun(ar);
InBlock.gif            Console.WriteLine(demoName);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


      最后是使用回调方法并加上状态对象,状态对象被作为 IAsyncResult 参数的 AsyncState 属性被传给回调方法。回调方法执行前不能让主线程退出,我这里只是简单的让其休眠了1秒。另一个与之前不同的地方是 AsyncDemo 对象被定义成了类的静态字段,以便回调方法使用

None.gif      class  AsyncTest
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
static AsyncDemo demo = new AsyncDemo("jiangnii");
InBlock.gif
InBlock.gif        
static void Main(string[] args)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
// State object
InBlock.gif
            bool state = false;
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Execute begin method
InBlock.gif
            IAsyncResult ar = demo.BeginRun(new AsyncCallback(outPut), state);
InBlock.gif
InBlock.gif            
// You can do other thins here
InBlock.gif
InBlock.gif            
// Wait until callback finished
InBlock.gif
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
// Callback method
InBlock.gif
        static void outPut(IAsyncResult ar)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
bool state = (bool)ar.AsyncState;
InBlock.gif            
string demoName = demo.EndRun(ar);
InBlock.gif
InBlock.gif            
if (state)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.WriteLine(demoName);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Console.WriteLine(demoName 
+ ", isn't it?");
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }


      其他

      对于一个已经实现了 BeginOperationName 和 EndOperationName  方法的对象,我们可以直接用上述方式调用,但对于只有同步方法的对象,我们要对其进行异步调用也不需要增加对应的异步方法,而只需定义一个委托并使用其 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法就可以了

      主要参考资料:   MSDN

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangnii/archive/2007/08/05/843872.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值