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一、protocol简单使用
1>基本用途
1.可用来声明方法。
2.只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。
3.只要父类遵守了这个协议,就相当于子类也遵守了。
2>格式
1.协议的编写
@protocol 协议名称
//方法声明列表
@end
2.类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
3>关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现默认是@requied。
1>@required:标识方法必须要实现(如果不实现,编译器会发出警告)。
2>@optional:标识方法不一定要实现。
4>协议遵守协议
一个协议可以遵守其它多个协议,多个协议之间用逗号,隔开。
一个协议遵守了其它协议,就相当于拥有了其它协议方法的声明。
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
5>基协议
NSObject是一个基类,任何其它类的根类都要继承它。
NSObject也是一个协议。
6>定义变量时指定协议
//NSObject类型对象,遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
//任何OC对象,要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj;
二、protocol代理设计模式
1>设计原理
有些事情不想自己做,就可以找人帮忙做,就是找代理人去做。
2>设计原则
首先得拥有某个对象的属性。
其次要很清楚代理有什么功能。
最后能保证解耦。
3>实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法。
拥有一个代理属性id<protocol>delegate。
让代理遵守协议。
三、protocol示例代码
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol proTicket <NSObject>
//票价
- (double) ticketPrice;
//剩余票数
- (int) beLeftTicket;
@end
@interface agent:NSObject <proTicket >
@end
@implementation agent
//票价
- (double) ticketPrice
{
return 99;
}
//剩余票数
- (int) beLeftTicket
{
return 100;
}
@end
@interface person:NSObject
- (void) buyTicket;
@property (nonatomic, retain) id<proTicket> delegate;
@end
@implementation person
// 买票
- (void)buyTicket
{
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate beLeftTicket];
NSLog(@"通过代理买票,票价:%f,剩:%d张票", price, number);
}
- (void)dealloc
{
[_delegate release];
[super dealloc];
}
@end
int main()
{
//人
person *p = [[person alloc] init];
// 代理
agent *a = [[agent alloc] init];
//设置人的代理
p.delegate = a;
//买票
[p buyTicket];
[a release];
[p release];
}
四、Block
1>简介
1.Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。
2.Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
3.苹果官方建议尽量多用Block,在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场中用的多。
2>定义示例
int (^Sum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
上面示例:定义了一个叫Sum的block对象,它带有量个参数,返回int,等式右边就是Sum的具体实现,Block可以访问局部变量,但不能修改,除非局部变量加上关键字"__block"。
__block int sum=10;
int (^c)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
c(10);
3>block和函数指针对比
1.定义函数指针
int (*sum)();
2.调用函数指针
(*sum)();
3.定义block
int (^sum)(int,int);
4.调用block
sum(10,20);
4>声明与赋值(2种方式)
//声明的同时赋值
int (^sum)(int,int)=^(int a,int b)
{
return a+b;
}
//声明之后在赋值
#typedef int (^sum)(int,int);
sum s=^(int a,int b)
{
return a+b;
}