——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!——
内存管理
基本原理
进行内存管理原因
本质原因:因为其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。
对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
引用计数器的作用
判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
方法的基本使用
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
1> Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身
2> Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
3> retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
4> dealloc
* 当一个对象要被回收的时候,就会调用
* 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
对象的销毁
1> 当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
3> 一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
概念
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
例:
1、对象刚被创建时,计数器为1,发送retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
Person *p = [[Person alloc] init];
NSUInteger c = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c);
运行结果:
2015-04-28 07:04:50.968 01-引用计数器的基本操作[560:16419] 计数器:1
2、
Person *p = [[Person alloc] init];
NSUInteger c = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c);
// retain方法返回的是对象本身,计数器加1
[p retain];
NSUInteger c1 = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c1); // 2
// release方法,计数器减1
[p release];
NSUInteger c2 = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c2); // 1
[p release]; // 计数器为0,野指针,指向僵尸对象
// 变为僵尸对象,此时p指针仍存在(野指针),仍存有地址,所以仍有指向,只不过指向僵尸对象
[p retain]; // 因为已经是野指针,没有指向的对象,retain操作无效
//p.age = 10;
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
// 报错信息:-[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
注意:
不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
内存管理原则
原则
1、只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
2、谁创建,谁release
1> 如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
2> 不是你创建的就不用你去负责
3、谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
例:
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
// 想使用Book这个对象,调用一次retain
_book = [book retain];
}
- (Book *)book
{
return _book;
}
- (void)dealloc
{
// 不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
// 谁return谁release
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"
int main()
{
// b-1
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];
// 谁创建谁release
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
// 谁创建谁release
[b release];
b = nil;
return 0;
}
4、总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
内存管理代码规范
1、只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
2、Set方法的代码规范
1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来的对象
If(car!=_car)
{
//2 对旧对象做一次release
[_car release];//若没有旧对象,则没有影响
//3.对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代码规范
// 1 一定要[super dealloc],而且要放到最后
// 2 对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
@property的参数
set方法内存管理相关参数
1> Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
2> Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
3> Copy:release旧值,copy新值
是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
1> Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
2> Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
1> Nonatomic:高性能,一般使用这个
2> Atomic:低性能
set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于BOOL类型。因为返回BOOL类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在BOOL类型中的getter 方法名
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
例:
// 高性能,非oc对象,直接赋值,同时生成setter和getter的声明和实现
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// 同时生成setter和getter的声明和实现,非oc对象,直接赋值
@property (readwrite, assign) int height;
// 高性能,非oc对象,直接赋值
@property (nonatomic, assign) int age;
// 对对象release旧值,retain新值
@property (retain) NSString *name;
@end
内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
@class关键字
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
1、@class的作用
声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
例:
@class Person; //仅仅告诉编译器,Person是一个类
2、开发中引用一个类的规范
1> 在.h文件中使用@class来声明类
2> 在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类/在.m文件中用到此类时,需要在 .m文件引入#import "Card.h"
@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
Person.m
#import "Person.h"
#import "Card.h" // 使用#import来包含类中的所有东西
@implementation Person
- (void)dealloc //当p-0 时调用此方法
{
NSLog(@"Person被销毁了");
[_card release];
[super dealloc];
}
@end
3> 两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
例:
Person.h
@property (nonatomic, retain) Card *card;
Card.h
@property (nonatomic, assign) Person *person;
//使用assign是为了解决两端循环引用,对应的.m文件中不需要[_person release]
3、@class和#import的区别
两种方式的区别:
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2>使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含被引用类的头文件
3> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
4> 当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错。
由上可知,@class是放在.h中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型,在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
Autorelease
基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
好处
1> 不需要再关心对象释放的时间
2> 不需要再关心什么时候调用release
使用注意
1> 占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
错误写法
1> 连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
2> Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
自动释放池
1> 在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的
2> 当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
自动释放池的创建方式
1> ios 5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release];//[pool drain];用于mac
2> Ios5.0以后
@autoreleasepool
{//开始代表创建自动释放池
}//结束代表销毁自动释放池
例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import Person.h
int main()
{
@autoreleasepool
{
// { 开始代表创建了释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 1;
@autoreleasepool//可以创建无数多个释放池,释放池中可以嵌套
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
//调用autoreleasepool后只是把p2放池中,计数器不变;
p2.age = 2;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p3.age = 3;
} // 结束代表销毁释放池,此行过后person销毁
}
运行结果:
2015-04-28 18:20:54.952 08-autorelease[1128:63137] Person—dealloc2
2015-04-28 18:20:54.953 08-autorelease[1128:63137] Person—dealloc3
2015-04-28 18:20:54.953 08-autorelease[1128:63137] Person—dealloc1
Autorelease注意
1> 系统自带的方法中,如果不包含alloc 、new、 copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
NSString *str = @"123123";
//不需要release
NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"age is %d", 10];
//不需要release
NSNumber *num = [[NSNumber alloc] initWithInt:10];
//需要release
[num release];
NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithInt:100];
//不需要release
2> 开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];//尽量使用self,满足满足子类调用父类方法时返回子类对象
p2.money = 100;
}
所以
GoodPerson *p2 = [GoodPerson personWithAge:10];
p2.money = 100;
// 满足子类调用父类方法时返回子类对象
ARC内存管理机制
ARC的判断准则
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放
指针分类
1> 强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字__strong
2> 弱指针:__weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针如下:
__weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];
不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零
例:
Person *p = [[Person alloc] init];
__weak Person *p2 = p;
p = nil;//对象在此时销毁,因为ARC判断标准为没有强指针指向对象
p2 = nil;//弱指针指向的对象销毁后,弱指针自动清空(清空所存储的地址,代表没有指向,不是销毁)
注:
1、ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;
// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain
如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加__
ARC的特点总结:
1> 不允许调用release,retain,retainCount
2>不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3>@property的参数:
Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
4>补充
1) 让程序兼容ARC和非ARC部分
转变为非ARC -fno-objc-arc;
转变为ARC的, -f-objc-arc ;
2) ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用strong,另一端使用weak。
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog; // 用strong
@end
Dog.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;// 用weak
@end
非ARC:1端用retain,另1端用assign
3) 提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。
block
1> Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
2> Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
block要掌握的东西
定义block变量
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
// 定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
访问外面变量
1> block内部可以访问外面的变量
2> 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
3> 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
例:
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
Protocol
简单来说就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称为代理(delegation)模式
在iOS和OS X开发中,Apple采用了大量的代理模式来实现MVC中View(UI控件)和Controller(控制器)的解耦
定义协议
格式:@protocol 名称 <协议名>
例:@protocol MyProtocol
关键字
1> @required要求实现,不实现就会发出警告,默认
2> @optional 不要求实现
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
//默认为required
- (void)test4;
// 必须实现
@required
- (void)test;
- (void)test2;
// 不要求实现
@optional
- (void)test3;
@end
注意:
1> 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2> // 遵守多个协议,加,
2>
创建一个普通OC类,在h文件中引入包含Protocol的h文件(或者用@protocol声明这个协议,作用跟@class类似, 建议用这种方式)
// #import "MyBtnDelegate.h"
@protocol MyBtnDelegate;
@interface MyController : NSObject<MyBtnDelegate>
@end
3> 创建对象
// 要求obj1保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议,并且继承了Person
NSObject<MyProtocol> *obj1 = [[Person alloc] init];
// 要求obj2,保存的对象必须遵守MyProtocol1、并且继承了Person
Person<MyProtocol1> *obj2 = [[Person alloc] init];
使用场景
1> OC的Protocol和Java的接口很类似,如果一些类之间没有继承关系,但是又具备某些相同的行为,可使用Protocol来描述它们的关系,不同的类,可以实现同一个Protocol
2>最常用的就是委托代理模式,Cocoa框架中大量采用了这种模式实现数据和UI的分离。例如UIView产生的所有事件的处理,都是通过委托的方式交给UIViewController完成。根据约定,框架中后缀为Delegate的都是Protocol,如UIApplicationDelegate,UITableViewDelegate等