页游微端的实现方式研究

1、现在的页游登陆器很水的,很多都是直接在内部嵌入一个html然后加载swf实现的。air,c#都可以很简单的实现的【2013-3-5 12:04:36

2、用AIR实现呗,AIR的话用AS也一样可以做到

3、一样是as 只是平台不一样而已。直接编译到air就可以

4、就是从B/S到C/S端,做一个C端,然后重新建立和S的通信,AIR就能做

5、页游改端,AIR当然可以,但我觉得还是用C#之类在程序外套个壳,实现从B/S到C/S端,最大限度保留原框架体系,只需要改一些资源地址。参考《神曲》的登录器。

结论:

1、air可以做,完全解放右键

2、air可以做,嵌入ie

3、c#之类,加载swf

独自运营可以使用,360貌似也可以,腾讯貌似不可以

转载于:https://www.cnblogs.com/tinytiny/p/3142578.html

游戏测试分析》 1 第1章 游戏测试的基本概念 4 1.1 产生背景 4 1.2 基本概述 4 1.3 工作原理 5 1.4 测试流程 5 1.5 设计评审 6 1.6 可玩性测试 6 1.7 策划测试 7 1.8 游戏压力测 7 1.9 经典解析 7 第2章 游戏类型 9 2.1 分类方法 9 2.1.1 按游戏方式 9 2.1.2 游戏内容 9 2.1.3 按游戏载体 9 2.1.4 按游戏平台 10 2.1.5 按玩家人数 10 2.1.6 按游戏地区 10 2.2 游戏分类 11 2.2.1 动作游戏 11 2.2.2 冒险游戏 12 2.2.3 模拟游戏 12 2.2.4 角色扮演游戏 14 2.2.5 策略游戏 14 2.2.6 其余大类 15 2.3 其他游戏类型 16 第 3 章 端游测试 17 3.1安装、运行、卸载测试 17 3.2 UI测试 17 3.4 功能测试 18 3.5 性能测试 18 3.6 兼容性测试 18 3.7 安全测试 19 3.8 回归测试 19 3.9升级、更新测试 20 第4章 游测试 21 4.1 游戏特点 21 4.2 游种类 23 4.2.1 策略类 23 4.2.2 宠物养成类 23 4.2.3 网MMORPG 23 4.2.4 休闲竞技类 23 4.2.5 模拟经营类 24 4.3 游困境 24 4.3.1 技术瓶颈 24 4.3.2 挑战 24 4.3.4 IP战略 24 4.4游测试 25 4.4.1 游常见的安全问题、防御方式与挽救措施 25 4.4.2 Web前端性能测试及优化技巧 40 4.4.3 兼容性测试 42 第 5 章 手游测试 44 5.1 权限测试 44 5.2安装、运行、卸载测试 44 5.3 UI测试 44 5.4 功能测试 44 5.5性能测试 45 5.6中断测试 45 5.7兼容测试 45 5.8安全测试 45 5.9回归测试 46 5.10升级、更新测试 46 5.11 用户体验测试 46 第 6 章 游戏封测、内测和公测 47 6.1 封测 47 6.1.1 定义 47 6.1.2 介绍 47 6.1.3 意义 47 6.2 内测 47 6.2.1 定义 47 6.2.2 流程 48 6.3 压测 48 6.3.1 定义 48 6.3.2 起因 48 6.3.3 关于压测 48 6.3.4 压测方式 49 6.4 公测 50
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