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原创 unity3d ulua class

UIBase = class("UIBase")UIBase.State = UIState.CreatedUIBase.gameObject = nilUIBase.transform = nilfunction UIBase:ctor( obj ) -- body self.PanelData= {} self.State = UIState.Created

2015-12-16 13:20:31 639

原创 U3D和ULUA热更新

热更新 u3d 和 ulua 绑定拿做功能界面来说,美术给了一个背包界面BagUI Prefab, 我们通常的做法是 写C#脚本来做对应的逻辑现在要做热更新,脚本用 lua 来做,我们也希望有一个脚本文件来做这逻辑的封装,同时要做到同时打开多个该界面,界面之间的是单独独立的实例,就像是C# new 的效果一样,如果只是向ULua 例子那样加个LuaBehaviour 找到与该pre

2015-11-12 10:51:06 1871

原创 Mac Plist tool

PlistBuddy$ /usr/libexec/PlistBuddy -c "print KeyA" A.plist$/usr/libexec/PlistBuddy -h

2015-09-29 17:58:01 423

原创 U3D 分辨率

1.基于宽度( 竖屏)BaseWidth   =640BaseHeight   = 960BaseRate = 640 / 960 = 0.66ScreenRate = Screen.width / Screen.height ScreenRate >=BaseRate:说明当前分辨率的宽高比基础的大,由于是宽度不变,所以手动高度 manualH

2015-08-26 11:52:26 418

原创 U3d Toolkit2D

Toolkit2D http://www.2dtoolkit.com/docs/latest/html/index.html

2015-08-15 18:28:50 826

原创 Cocos+lua富文本控件

quickCocos2dx  lua 开发的 富文本框

2014-09-25 20:04:53 1803

原创 quick cocos2dx 鼠标事件

quick touch事件 较原cocos2dx touch 事件优化了 很多,使用特别方面

2014-09-19 13:00:52 570

原创 页游微端

C++ MFC

2014-09-17 22:09:26 1013

空空如也

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