cogs 293. [NOI 2000] 单词查找树 Trie树字典树

293. [NOI 2000] 单词查找树

★★☆   输入文件:trie.in   输出文件:trie.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:128 MB

在进行文法分析的时候,通常需要检测一个单词是否在我们的单词列表里。为了提高查找和定位的速度,通常都要画出与单词列表所对应的单词查找树,其特点如下:

  • 根节点不包含字母,除根节点外每一个节点都仅包含一个大写英文字母;
  • 从根节点到某一节点,路径上经过的字母依次连起来所构成的字母序列,称为该节点对应的单词。单词列表中的每个词,都是该单词查找树某个节点所对应的单词;
  • 在满足上述条件下,该单词查找树的节点数最少。

单词列表对应的单词查找树

A
AN
ASP
AS
ASC
ASCII
BAS
BASIC  

对一个确定的单词列表,请统计对应的单词查找树的节点数(包括根节点)

[输入文件]

该文件为一个单词列表,每一行仅包含一个单词和一个换行/回车符。每个单词仅由大写的英文字符组成,长度不超过63个字符。文件总长度不超过32K,至少有一行数据。

[输出文件]

该文件中仅包含一个整数和一个换行/回车符。该整数为单词列表对应的单词查找树的节点数。

[输入输出文件样例]

Input

A
AN
ASP
AS
ASC
ASCII
BAS
BASIC

Output

13


啊 我太蒟了 又来刷水题了
这一道题就是一个字典树的模板题而已 在统计点的个数的时候只要每一次新开一个节点 ans就++ 注意ans在本题的题目背景下,应初始值设置为1
因为你看题目中给你的那一个图 ,还有一个么有实际意义但是占了一个位置的Root
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Trie{
    Trie* son[27];
    bool f;
    Trie(){
        for(int i=0;i<=26;i++) son[i]=NULL;
        f=false;
    }
}Root;
int main()
{
    freopen("trie.in","r",stdin);
    freopen("trie.out","w",stdout);
    char s[65];
    int ans=1;
    while(scanf("%s",s)!=EOF)
    {
        int len=strlen(s);
        Trie* p=&Root;
        for(int i=0;i<len;i++)
        {
            int x=s[i]-'A';
            if(p->son[x]==NULL)
            {
                p->son[x]=new Trie;
                ans++;
            }
            p=p->son[x];
        }
        p->f=true;
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
} 

 



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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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