软件工程第二次作业

1.我选择的开发工具为Visual Studio 2019,测试工具为VSTS,截图如下。

1645397-20190413192036595-1038432188.png

2.创建测试项目和待测项目

  • 在待测项目Project1中编写Main.cpp。其中的Solve()函数主要功能为计算容器中不同数字的个数。
  • 在测试单元项目UnitTest1中编写3个测试用例。

3.Main.cpp文件内容

#include<iostream>
#include<set>
#include<vector>
using namespace std;

int Solve(vector<int> &v)
{
    set<int>s;
    for (auto it : v)  s.insert(it);
    return s.size();
}
int main()
{
    vector<int>v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(1);
    v.push_back(1);
    v.push_back(5);
    v.push_back(3);
    cout << Solve(v);
    return 0;
}

4.Main.h文件文件内容

#include <set>
#include <vector>
#pragma once

int Solve(std::vector<int>& v);

5.添加Main.obj路径

1645397-20190413192457525-1529768812.png

6.测试代码

#include "pch.h"
#include "CppUnitTest.h"
#include <vector>
#include "../Project1/Main.h"

using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;

namespace UnitTest1
{
    TEST_CLASS(UnitTest1)
    {
    public:
        
        TEST_METHOD(TestMethod1)
        {
            std::vector<int>v;
            v.push_back(1);
            v.push_back(1);
            v.push_back(1);
            v.push_back(5);
            v.push_back(3);
            Assert::AreEqual(Solve(v), 3);
        }

        TEST_METHOD(TestMethod2)
        {
            std::vector<int>v;
            v.push_back(1);
            v.push_back(1);
            v.push_back(2);
            v.push_back(5);
            v.push_back(3);
            Assert::AreEqual(Solve(v), 4);
        }

        TEST_METHOD(TestMethod3)
        {
            std::vector<int>v;
            v.push_back(1);
            v.push_back(2);
            v.push_back(3);
            v.push_back(4);
            v.push_back(5);
            Assert::AreEqual(Solve(v), 4);
        }
    };
}

7.运行所有测试

1645397-20190413192607964-435778013.png

8.打开测试资源管理器查看测试结果

1645397-20190413192744252-1926374645.png

9.小结

通过观察测试结果,我们能够发现,Solve()函数正确通过了前两个编写正确的测试用例,最后一个返回错误的结果是由于使用了错误的用例,符合预期的结果。
通过以上操作,我已经初步掌握了VS2019以及VSTS的使用方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/miaoqi2019/p/10702476.html

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