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转载 【笔记】字符串匹配算法

在进行搜索的时候,经常要使用到字符串匹配算法,下面总结几种字符串匹配的算法,以C#代码为例 1、BF匹配算法   最简单的匹配算法,时间复杂度为O(m*n),原理:逐个匹配,若发现不匹配,则后移一位继续匹配,   从pos位置开始,在 source 中找出与 target 匹配的子串的位置,若未找到,返回-1 //BF匹配算法,时间复杂度O(m*n) ...

2012-11-30 22:27:00 42

转载 readonly, const, static, static readonly 关键字实例说明

关于 readonly 和 const 的区别,网上已经有很多人撰文作了特别的说明。小G在这里也是参考了网上很多人的文章和MSDN的相关内容才写出的这篇随笔。关于这些修改符的理解,是我个人编程时的经验总结,如有不妥之处,欢迎大家拍砖。 原本只是想说说 static 的使用场景,但后来觉得这些修饰关键字都相关,索性就都拿出来讲讲,权当积累了。这些关键字是C#语法中非常基础的部...

2012-11-28 15:24:00 196

转载 java设计模式之---观察者模式

public abstract class AbstractObservable extends Observable { /** * 构建目标对象,给目标对象增加同步器 */ public AbstractObservable() { this.addObserver(AsynDataBase.getInstance()); ...

2012-11-24 15:21:00 32

转载 python3.X的变化

Python 版本 3,也被称为 Python 3000 或 Py3K(仿效 Microsoft® Windows® 2000 操作系统而命名的昵称)是 Guido van Rossum 通用编程语言的最新版本。虽然新版本对该核心语言做了很多改进,但还是打破了与 2.x 版本的向后兼容性。其他一些变化则是人们期待已久的,比如: 真正的除法 — 例如,1/2 返回的是 .5。 long 和 in...

2012-11-24 00:06:00 71

转载 SQL 2005此计算机上已经安装了同名实例

http://www.2cto.com/database/201207/140460.html 转载于:https://www.cnblogs.com/passer1991/archive/2012/11/22/2782372.html

2012-11-22 12:05:00 178

转载 OpenGL ES之Must use a native order direct Buffer解决方案

OpenGL ES中使用类似于一下代码: 1)创建三个顶点 privateIntBuffertriggerBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{ 0,one,0,  -one,-one,0, one,-one,0, }); 2)然后使用triggerBuffer画顶点 例如:g...

2012-11-20 11:54:00 60

转载 高斯模糊的算法

通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。...

2012-11-18 11:13:00 63

转载 tcp client.cs

publicclassstateobject { publicsocketworksocket=null; publicconstintBuffer_Size=2048; publicbyte[]buffer=newbyte[Buffer_size]; publicstringbuildersb=newstrin...

2012-11-15 10:01:00 55

转载 劣质代码的产生原因(4)管理者的误导

劣质代码产生的另外一个原因是管理者的误导,具体的误导行为有如下几种形式: 1. 莫名其妙的代码规范 代码规范是为了能够让团队的程序员写出的代码像是一个人写的。本身是好事,但是如果代码规范制定的时候只是照搬照抄,那么代码规范很可能沦为损害代码质量的帮凶。 A. 每行修改的代码都要加注释 每行修改的代码都要增加注释是在没有版本管理工具的时候的做法。因为这样可...

2012-11-12 22:15:00 54

转载 erlang学习笔记

erlang学习笔记 http://0x55aa.sinaapp.com/%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%BC%96%E7%A8%8B/548.html posted on 2012-11-08 21:41 雨亭 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2012-11-08 21:41:00 38

转载 普通sequence

题目 首先是一个数据范围为2000的,这个可以用平方算法做。 要使它成为一个非降序列的合并次数最小,我们可以贪心地想到要使合并后的值尽量小,不然就会导致后面需要的合并次数增多。 我们用c[i]记录前缀和,f[i]表示以i结尾的这一段序列的最后一个元素的值,g[i]表示到i为止的合并次数,那么就可以得到一个转移方程。 f[i]=c[i]-c[j](f[j]<=c[i]-c[j]) g...

2012-11-06 16:11:00 30

转载 PowerDesigner教程系列(三)概念数据模型

PowerDesigner教程系列(三)概念数据模型 原文http://www.cnblogs.com/yxonline/archive/2007/04/09/705718.html目标:本文主要介绍属性的标准检查约束、如何定义属性的附加检查。一、定义属性的标准检查约束标准检查约束是一组确保属性有效的表达式。在实体属性的特性窗口,打开如图所示的...

2012-11-06 13:03:00 43

转载 Valve新员工手册

这份手册出来已经快半年了。当时有人推荐我读的时候我并没有在意,那段时间也确实太忙。这次看到gamasutra又顶了一下贴,才匆匆跑去翻看一遍。《手册》对我的冲击无疑是巨大的。在近期,包括《手册》在内,Paul Graham的《黑客与画家》以及访问北京雨血工作室(更久远的是37signals的《Rework》一书)都给我上了很深刻的一课,他们都强调对“人”的重视。按照手册里说的,在Valve,你会发...

2012-11-01 15:48:00 347

空空如也

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