蛋疼的时候写三消游戏(五)

又是吃完面的节奏,还有那个百变大咖秀真有意思,特别是大张伟。

昨晚睡的时候又想了想逻辑还是没写对,我只是把坐标位置换了过来,他的数组坐标索引还是错的。

然后目前一个元素只用一个值来标识,不方便以后扩展(比如这个元素消除掉后会有一些特殊效果),应该写个类给它。

 

using System;

/// <summary>
/// FileName: ItemData.cs
/// Author: Star
/// Date: 12/12/20
/// Description: class for item data
/// </summary>
public class ItemData
{
    public enum DataType
    {
        Green,
        Orange,
        Pink
    }
    
    private DataType m_Type;
    
    public DataType Type
    {
        get { return m_Type; }
        set { m_Type = value; }
    }
    
    public ItemData ()
    {
    }
}

 

1点多了。。果然逻辑有点晕。。

还好把左右拖动的搞定了:)

看第三行,上面展示的是向左拖还未超过元素的一半时,会回来。超过一半时,就算是拖过去了,如下所示。

 

睡觉了。。脑子都不清醒了。

转载于:https://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/12/21/2827339.html

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