二 、Quartz 2D 图形上下文栈

图形上下文,保存着绘图信息。图形上下文栈,保存着图形上下文。

当,CGContextSaveGState(context); 时,他会在图形上下文栈中保存一个图形上下文。

当,CGContextRestoreGState(context); 时,他会删除当前的图像上下文。然后取出图形上下文栈中保存的图形上下文,用作当前图形上下文。

每次都是从栈顶取,CGContextRestoreGState(context);的次数,不能大于CGContextSaveGState(context);。可以多次保存,即CGContextSaveGState(context);

 

看图

 

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 保存一份图形上下文栈
    CGContextSaveGState(context);
    
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(20, 20, 100, 100));
    CGContextStrokePath(context);
    
    // 取出保存的图形上下文栈
    CGContextRestoreGState(context);
    
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(120, 220, 100, 100));
    CGContextStrokePath(context);
    
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kinghx/p/5375102.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值